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Tema: [Ayuda] Problema un poco sonso al intercambiar un puntero por otro. (Leído 3,138 veces)
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BlackZeroX
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I'Love...!¡.
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. mi problema es que en TEORIA mi funcion setnewptr deberia de asignar y/o devolver en el parametro old el puntero a New, pero solo lo afecta dentro de la funcion mas cuando termina no me afecta a c_pstr... ¿Como puedo solucionar esto?... Aquí lo que digo... #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; void* setnewptr( void *old , void *New); int main() { char *c_pstr = NULL; char *c_str = (char*)malloc(sizeof(char)*10); strcpy(c_str , (const char*)"Hola"); cout << (char*)setnewptr( c_pstr , c_str ); cout << c_pstr << endl; return 0; } void* setnewptr( void *old , void *New) /** Libera a [*old] si apunta a algo y le establece [*New]; By BlackZeroX ( http://Infrangelux.sytes.net/ ) **/ { if ( old != NULL ) free (old); return old=New; }
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« Última modificación: 12 Febrero 2011, 10:53 am por BlackZeroX▓▓▒▒░░ »
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diskontrol
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RAWR!
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Buenas, para reservar y liberar memoria en c++ tienes new y delete. No se modifica fuera de la función porque new y old son copias, lo que estas pasando por referencia son las direcciones a la memoria reservada para la cadena, no a los punteros que es lo que tu intentas modificar en la función, como puedes comprobar si modificas así el programa: #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> using namespace std; void* setnewptr( void *old , void *New); int main() { char *c_pstr = NULL; char *c_str = (char*)malloc(sizeof(char)*10); strcpy(c_str , (const char*)"Hola"); cout << (char*)setnewptr( c_pstr , c_str ); c_pstr=(char *)setnewptr(c_pstr,c_str); cout << c_pstr << endl; return 0; } void* setnewptr( void *old , void *New) /** Libera a [*old] si apunta a algo y le establece [*New]; By BlackZeroX ( http://Infrangelux.sytes.net/ ) **/ { if ( old != NULL ) free (old); return old=New; }
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pucheto
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Lo que en realidad queres pasarle a la funcion son punteros a punteros o referencias a punteros (en caso de ser C++)...
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BlackZeroX
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para reservar y liberar memoria en c++ tienes new y delete.
lo se. c_pstr=(char *)setnewptr(c_pstr,c_str);
Es lo que quiero evitar, ya que actualmente asi es como lo estoy haciendo. Lo que quiero evitar es hacer una igualdad asi a=b. Dulces Lunas!¡.
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« Última modificación: 12 Febrero 2011, 21:44 pm por BlackZeroX▓▓▒▒░░ »
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pucheto
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Mensajes: 215
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Vos no queres algo asi? void setnewptr( void* &old , void* &New){ //tomo referencias a puntero if ( old != NULL ) free (old); old=New; } //y se usa:... void* p_viejo = ... ; void* p_nuevo = ... ; setnewptr(p_viejo,p_nuevo);
Otra forma es: void setnewptr( void** old , void** New){//tomo puntero a puntero if ( *old != NULL ) free (*old); *old=*New; } //y se usa:... void* p_viejo = ... ; void* p_nuevo = ... ; setnewptr(&p_viejo,&p_nuevo); //notece q lo que paso por parametro es un puntero a puntero
Y la q mas me gusta: template<class T> void setnewptr( T* &old , T* &New){ //tomo referencias a puntero, pero ahora no hacen falta casteos a void*... if ( old != NULL ) free (old); old=New; } //y se usa:... Tipo1* p_viejo = ... ; Tipo1* p_nuevo = ... ; setnewptr(p_viejo,p_nuevo); //no me fije si compila, pero debe compilar, el compilador solo puede inferir el tipo...
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BlackZeroX
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. @puchero gracias no sabia eso de la referencia al puntero con el signo &. Me quedare con esta. template<class T> T* setnewptr( T *&old , T *New) { if ( old != NULL ) delete (old); // free (old); return old=New; }
Temibles Lunas!¡.
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« Última modificación: 13 Febrero 2011, 07:23 am por BlackZeroX▓▓▒▒░░ »
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