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Foros Generales / Foro Libre / Una joven profesora le corta la lengua a un alumno porque no paraba de hablar...
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en: 20 Septiembre 2010, 12:53 pm
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La joven, de 22 años, amenazó al menor de siete años con cortarle la lengua con unas tijeras pero accidentalmente le produjo un corte profundo que necesitó cinco puntos de sutura.
Una profesora de Milán ha causado un corte en la lengua a un alumno de siete años, que ha necesitado cinco puntos de sutura, cuando le amenazaba con cortársela con unas tijeras porque hablaba demasiado, ha informado la prensa italiana. El diario Corriere della Sera ha informado de que la joven, de 22 años, que trabaja como profesora de apoyo en una escuela de la periferia de Milán, ha sido suspendida de su empleo. El diario explica que el hecho ocurrió hace una semana, cuando una profesora se ausentó durante algunos minutos y dejó a los alumnos con la joven, que explicó que se trató sólo de un juego y que no quería hacer daño al niño, del que sólo se sabe que no es italiano. La maestra afirmó que se acercó al menor y le pidió que sacase la lengua, entonces le amenazó con cortársela con unas tijeras para que así se quedase callado, sólo que apretó demasiado y le produjo un profundo corte que ha necesitado cinco puntos de sutura. Los padres del alumno afirman que la joven pidió a su hijo que no dijese nada de lo ocurrido y que mintiese explicando que se había hecho el corte él mismo. El abogado de la familia pedirá daños materiales y morales a la escuela y la enseñante debido a que el niño tendrá que pasar varias semanas ingiriendo alimentos líquidos y tiene miedo de volver al colegio, por lo que su madre ha tenido que despedirse de su trabajo para quedarse con él. FUENTE :http://www.laflecha.net/canales/curiosidades/noticias/una-joven-profesora-le-corta-la-lengua-a-un-alumno-porque-no-paraba-de-hablar-en-clase
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Foros Generales / Noticias / Kaspersky Lab y Microsoft solucionan la vulnerabilidad “día cero”
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en: 19 Septiembre 2010, 21:38 pm
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artículo de Laura Fernández publicado el 19 de septiembre de 2010 Kaspersky Lab ha cooperado con Microsoft para solucionar una seria vulnerabilidad de Microsoft Windows. La vulnerabilidad, clasificada como de “día cero” cuando fue detectada, ha sido utilizada por el famoso gusano Stuxnet. Este gusano es importante, ya que se trata de una herramienta de espionaje industrial: está diseñado para obtener acceso al sistema operativo Siemens WinCC, responsable de recopilar datos y monitorizarlos.Desde su aparición el pasado mes de julio, los especialistas en seguridad han podido estudiarlo de cerca. Los expertos de Kaspersky Lab han ido más allá en la búsqueda de las funcionalidades de Stuxnet y han descubierto que, además de la vulnerabilidad que fue detectada en un origen (al procesar archivos LNK y PIF), también utiliza otras cuatro vulnerabilidades de Microsoft. Junto con MS08-067, Stuxnet también utiliza otra vulnerabilidad para propagarse, localizada en el servicio Windows Print Spooler, que puede ser utilizada para enviar código malicioso a un ordenador remoto. La vulnerabilidad fue bautizada como “Print Spooler Service Impersonation” y fue clasificada como “crítica”. Microsoft comenzó a trabajar de forma inmediata para cerrar el bucle y lanzó el parche MS10-061 el pasado 14 de septiembre. Kaspersky Lab detectó todavía otra vulnerabilidad de día cero en el código de Stuxnet. Fue clasificada como “Elevation of Privilege” (EoP) y el gusano podía utilizarla para obtener un control total del ordenador infectado. Otra vulnerabilidad similar fue detectada también por los expertos de Microsoft. Ambas serán corregidas en futuras actualizaciones de seguridad para los sistemas operativos Windows. FUENTE :http://www.ethek.com/kaspersky-lab-y-microsoft-solucionan-la-vulnerabilidad-%e2%80%9cdia-cero%e2%80%9d/
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Foros Generales / Noticias / ¿El mejor comentario en un código fuente?
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en: 19 Septiembre 2010, 02:50 am
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Los programadores, fruto de su ánimo de dejar su marca personal, su firma, o debido a un peculiar sentido del humor, suelen introducir comentarios informativos, desalentadores, chistosos, dedicatorias, etc, en el código de sus programas. Con el objetivo de relacionar los que más hayan llamado la atención por la Red, en stackoverflow han puesto a disposición de los usuarios una página donde se recopila cantidad de esos comentarios que, además, pueden ser votados. stop(); // Hammertime!, // sometimes I believe compiler ignores all my comments, // Magic. Do not touch, // drunk, fix later, y un largo etcétera. Si ‘pica’ la curiosidad, podéis pasar un rato divertido clicando aquí. FUENTE :http://www.linuxzone.es/2010/09/18/%c2%bfel-mejor-comentario-en-un-codigo-fuente/
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Foros Generales / Noticias / De estudiante a empresario en un instante
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en: 19 Septiembre 2010, 02:47 am
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Varios programadores aficionados han copiado con rapidez la nueva herramienta Google Instant para aplicarla a servicios como YouTube, Twitter, iTunes o Google Maps. Son muy jóvenes, y alguno de ellos ya ha recibido ofertas de trabajo
Feross Aboukhadijeh, estudiante de informática de 19 años en la Universidad de Stanford (EEUU), hizo una apuesta con un compañero de habitación: sería capaz de crear en menos de una hora YouTube Instant (ytinstant.com).
Se trataba de diseñar un sistema de búsqueda a imagen y semejanza del presentado por Google la semana pasada, pero aplicándolo a la popular plataforma de vídeos de la compañía. Cada vez que un usuario introduce un carácter en el buscador de la página, los resultados cambian para adaptarse a lo que el internauta haya escrito, sin tener que pulsar enter.
"Por desgracia, perdí la apuesta", se lamenta Aboukhadijeh, aficionado a la programación web. Aboukhadijeh tardó tres horas en construir una web independiente que busca en el servidor de YouTube y muestra los vídeos coincidentes desde el momento en el que se teclea el primer carácter. Necesitó dos horas más para pulir la interfaz de usuario. Cuando terminó, escribió un mensaje en Facebook donde podía leerse: "¿Has oído hablar de Google Instant? Yo he creado YouTube Instant".
Al día siguiente, comenzó la revolución en su página, que superó los 700.000 visitantes en sus primeros seis días. Entre los cientos de mensajes de felicitación que recibió por haber construido en unas horas un proyecto en el que han trabajado más de 50 empleados de Google, se encontraba el de Chad Hurley, fundador y presidente de YouTube. Públicamente, mediante un mensaje en Twitter, le ofrecía trabajo en el portal de vídeos.
"Él y el equipo de ingenieros de YouTube estaban muy emocionados sobre las posibilidades y los posibles puntos de integración entre mi creación y YouTube", explica Aboukhadijeh a Público tras la reunión mantenida con Hurley. El joven reconoce que le encantaría ver YouTube Instant convertido en una parte fundamental de YouTube, pero por ahora no ha aceptado el trabajo. Aún debe decidir qué hará con la beca que tiene en Facebook y "definir los detalles". Aboukhadijeh es el primer sorprendido de su éxito y dice sentirse avergonzado. Viendo cómo ha creacido su popularidad en internet en pocas horas, otros muchos jóvenes se han decidido a imitar su clon de YouTube Instant aplicándolo a otros servicios.
El español Fabián V. Buendía es uno de ellos. En unas horas ha creado sus propias versiones instantáneas de la red social de mensajes cortos Twitter (tuarroba.org/twitterinstant) y del sitio de almacenamiento de fotografías Flickr (tuarroba.org/flickrinstant). Ningún directivo de estos dos gigantes de la red se ha puesto en contacto con él, pero admite que tampoco lo espera. "La programación para mí es básicamente un hobby y hay que reconocer que la complejidad del código que ha programado Aboukhadijeh para crear YouTube Instant es mucho mayor que la de proyectos que, como el mío, han nacido después", dice este estudiante de Administración de empresas.
Los proyectos paralelos de búsqueda instantánea realizados por programadores independientes se han multiplicado en la última semana. Cualquier web que se precie de ser popular ha recibido su versión. Incluso la propia Google, que inició la tendencia. Google Maps Instant (hartlabs.net/instant/maps) o Google Images Instant (hartlabs.net/instant/images), creados por el programador Michael Hart, son dos ejemplos. Hart no duda en reconocer que está buscando trabajo y que se decidió a hacer esas dos aplicaciones cuando la historia de Aboukhadijeh "comenzó a crear expectación". Concibió Maps Instant en cuatro horas y tras casi 200 revisiones y, pese a que afirma haber recibido correos electrónicos en los que le felicitan por el proyecto, "desafortunadamente", nadie de Google se ha puesto en contacto con él. Pese a ello, Hart comenta que no va abandonar los proyectos y que trabaja para mejorar las herramientas.
Rentabilizar los proyectos El que se plantea como el mayor rival de Google en aplicaciones de telefonía móvil, Apple, también ha tenido que aceptar que un joven californiano de 15 años que envía sus correos electrónicos desde su "amado iPhone" se lance a crear su versión instantánea de iTunes, la tienda online de música de Apple. "Creé iTunes Instant debido a la falta de velocidad que ofrece el iTunes original. La publicidad que recibió la búsqueda instantánea me animó a desarrollarlo", explica Stephen Ou.
El joven detalla que tardó unas cinco horas en crear iTunes Instant (labs.stephenou.com/itunes), repartiendo este tiempo entre el motor de búsqueda y la apariencia externa a partes iguales. Al igual que Hart, Ou no ha recibido ninguna comunicación oficial de Apple, pero también trabaja en mejorar su sistema. "Me estoy centrando en proporcionar resultados más exactos", afirma como respuesta a las críticas de aquellos que afirman que su sistema no busca todo lo bien que debiera cuando se mezclan autor y canción. Pese a su edad, Ou ve posibilidades de obtener ingresos por el tiempo que ha invertido en su versión de iTunes. Por cada canción que un usuario adquiera en iTunes utilizando su buscador, el programador recibirá un 5% de comisión.
Detrás de los resultados Ou, Aboukhadijeh, Hart y Buendía coinciden en que las búsquedas instantáneas de Google y los proyectos que ellos han desarrollado no son comparables, de ahí que la compañía tardase varias años en lanzarlo y ellos apenas unas horas. "Google tiene un objetivo diferente en términos de producto, aspirando a unos ingresos que le obligan a hacerlo perfecto", detalla Ou. De hecho, las búsquedas instantáneas de Google no sólo cambian con cada carácter que se añade en la caja de búsqueda, sino que también lo hacen los anuncios patrocinados. Para que los servidores de la compañía sean capaces de responder a millones de búsquedas instantáneas y simultáneas, Google ha tenido que realizar "grandes inversiones en centros de datos", afirma Hart.
Aboukhadijeh detalla que inicialmente se enfrentó a algunos problemas para la creación de YouTube Instant: "Google bloqueó mi servidor por las reiteradas peticiones [de vídeos] que estaba haciendo al suyo. Sin embargo, cambié el sistema de búsquedas, eliminando la ida y vuelta a mi servidor. Ahora todo sucede en el navegador de cada usuario, así que es extremadamente rápido".
La búsqueda instantánea se ha convertido en una fiebre en internet, con miles de comentarios a favor y en contra. Hart sostiene que, pese a las reticencias iniciales de algunos usuarios, con el tiempo todos los buscadores, incluso los internos de las páginas, serán instantáneos. "Es algo propio de internet, no sólo de la búsqueda", añade Ou.
FUENTE :http://www.publico.es/ciencias/337239/estudiante/empresario/instante
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Foros Generales / Noticias / Cineasta estrena película directamente en The Pirate Bay
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en: 18 Septiembre 2010, 17:42 pm
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Los realizadores de la coproducción nórdica "Du Skonna" optaron por estrenar directamente su película en The Pirate Bay mediante una licencia "Creative Commons", que autoriza la descarga, propagación e incluso la edición del material. Diario Ti: El productor cinematográfico Torstein Nybo declaró a la publicación noruega Rushprint que el lanzamiento en TPB ha sido autorizado por la directora de la película, Stina Bergman. Nybo incluso invita a los interesados a desarrollar el guión de "Du Skonna" (Tú, bella), mediante el sitio Wreckamovie.com. El periódico sueco Svenska Dagbladet ha comentado la película (idioma sueco), señalando que se trata de "un estudio sobre lo absurdo". La cinta comienza con un grupo de amigas que paradas sobre un puente compite en escupir. Entonces comienzan a ocurrir cosas... Los realizadores agregan que la película también será estrenada en cines, ya que "es difícil ganar dinero en The Pirate Bay". Paralelamente, hay cineastas más calculadores, como Simon Kolse, quien trabaja en una película sobre The Pirate Bay, financiándola mediante donaciones. Así, los donantes tendrán acceso a la película cuando esté terminada y, por cierto, antes que alguien la publique en TPB. Sitio de la película Du skonna.
Sinopsis de Du skonna en YouTube.FUENTE :http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=27591
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Foros Generales / Noticias / ¡Los PCs aún no han muerto!
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en: 18 Septiembre 2010, 15:15 pm
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Pese al ambiente de crisis que nos rodea, las ventas de ordenadores portátiles y de sobremesa parecen mantenerse estables. Sasa Marinkovic, director de Marketing de Producto de AMD en EMEA ha publicado en el blog de AMD un post en el que explica porqué los PCs han llegado al mercado para quedarse.Estas son las 10 razones: La tecnología está en el centro del negocio- las organizaciones dependen diariamente del acceso inmediato a la información y a las herramientas de trabajo. La vida del negocio se lleva desde los ordenadores. La gente quiere sentirse conectada al mundo exterior. Tanto si es en una café como en la comodidad de su casa, a las personas les gusta saber que puede interactuar con cualquiera, en cualquier lugar. Los ordenadores son la mejor manera de conseguir esto. En un mundo donde reina el entretenimiento, el PC se ha convertido en un aparato de entretenimiento esencial. De hecho, según el estudio Jon Peddie, 96 millones de personas de todo el mundo compraron en 2009 un ordenador con el único fin de entretenerse. Apretarse el cinturón fue la consigna del año pasado. Con una nueva generación de aparatos fáciles de montar, puedes combatir los problemas de dinero y ahorrar construyendo PCs por ti mismo. Se están abriendo nuevos mercados para los ordenadores, por ejemplo, escuelas de todo el mundo están adoptando el aprendizaje virtual a través de clases y seminarios online. Los PCs se han convertido en una herramienta esencial en educación. Los PCs están impulsando el crecimiento económico en áreas que de otra manera no lo verían. Organizaciones benéficas de todo el mundo están haciendo uso de ordenadores en países en vías de desarrollo y estimulando el crecimiento del comercio y la industria. Mientras los smartphones facilitan el acceso a la información a través del móvil, existen un montón de herramientas y prestaciones que los usuarios de PC pueden disfrutar mejor. Las imágenes se ven mejor a lo grande, en una pantalla de mayor calidad. Mientras haya flexibilidad, habrá ventas. A los compradores les gusta lo personalizado y disfrutan sabiendo que tienen flexibilidad en su experiencia de PC. Customizar significa pagar por lo que quieren y poder seleccionar las funciones y prestaciones adaptadas a sus necesidades. Los ordenadores son una extensión de nuestro propio cerebro, nos ayudan a ver, compartir y crear. En cualquier caso, se trata de un modo de vida…nos guste o no, existe una sensación de poder cuando somos dueños de un ordenador. FUENTE :http://www.laflecha.net/canales/blackhats/noticias/los-pcs-aun-no-han-muerto
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Foros Generales / Noticias / Google Music, cada vez más cerca
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en: 18 Septiembre 2010, 14:10 pm
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artículo de Laura Fernández publicado el 18 de septiembre de 2010 Google todavía no se ha pronunciado, sin embargo, los rumores sobre su servicio musical cada vez cogen más fuerza en la red. Esta vez se ha filtrado posible información sobre sus características como que contará con una tienda de música a la que se podría acceder desde el propio navegador y cuyo servicio sería muy parecido a las ya existentes, aunque sin necesidad de tener que instalar ninguna aplicación.Otra de las características que podría incorporar Google Music es que también permitiría al usuario almacenar música que hayan comprado previamente, igual que hacen ya otros servicios como Dropbox. Así, por unos 25 dólares al año el usuario podría hacer streaming desde el navegador. Sin embargo, Google podría también introducir otras características diferenciadoras como, por ejemplo, que se pueda escuchar una canción entera aunque sea sólo uan vez antes de comprarla. Una opción que hasta ahora no está permitida por las discográficas que sólo dejan escuchar 30 segundos. También podría permitir compartir listas de reproducción o escuchar gratis canciones desconocidas. Sin embargo, tal y como hemos dicho antes, Google aún no ha comunicado nada de forma oficial. Los rumores apuntan a que podría estar disponible a finales de año, aunque eso está por ver. FUENTE :http://www.ethek.com/google-music-cada-vez-mas-cerca/
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Foros Generales / Noticias / Hoy se celebra el Día del Software Libre
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en: 18 Septiembre 2010, 14:06 pm
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Este 18 de setiembre se estarán realizando los festejos mundiales del Día del Software Libre. En dicho evento se busca difundir el software libre, abordándolo desde charlas de expertos hasta experiencias reales de usuarios comunes. También se intenta "evangelizar" a autoridades gubernamentales, instituciones educativas y empresas para que se animen a dar el salto hacia tecnologías libres. El evento se desarrollará el mismo día en todo el mundo y en muchas ciudades; en Argentina, hasta ahora, hay 14 ciudades confirmadas, entre las cuales podemos encontrar a Rosario, la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Neuquén, Córdoba, San Miguel de Tucumán, entre otras. Si se animan a ir , encontraran muchas charlas informativas y participativas donde podrán interiorizarse más en la temática del software libre. Si no les basta con los cientos de blogs que hay hoy en día y necesitan un poco de comprobación empírica, está es su oportunidad para acercarse al software libre. Vía: Eterna Buenos AiresFUENTE :http://www.laflecha.net/canales/softlibre/noticias/hoy-se-celebra-el-dia-del-software-libre
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Informática / Software / Opera 1070 9049 Snapshot. Versión nueva de Opera disponible
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en: 18 Septiembre 2010, 14:02 pm
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Nueva versión del rápido navegador disponible para su descarga. Opera 1070 9049 Snapshot es la nueva versión de este solicitado navegador con navegación privada, sugerencias n las búsquedas, bloqueo de ventanas emergentes y su propio programa de correo electrónico. El navegador también nos trae al igual que en sus versiones anteriores, noticias RSS y chat IRC. Opera 1070 9049 Snapshot está disponible para los sistemas operativos Windows 2000, 2003, 2008, XP, Vista y Windows 7. Nueva versión de Opera disponible para su descarga. El navegador vuelve con todas sus funciones, como son entre otras y siempre nos gusta comentar: Speed Dial: Obtener la página web favorita a un solo click de ratón Gestos de ratón: Para navegar por la web con el ratón Opera link: Sincronización de datos en linea a elección del usuario. También entre diferentes equipos y dispositivos Función rápida: Aparte de recordar los títulos y direcciones que visitamos, el navegador nos recuerda también el contenido de los mismos Feed Preview: Esta función hace vista previa de un Feed haciendo click en el icono. El usuario lo verá en disposición de varias columnas Búsqueda web personalizable: Para obtener acceso rápido y directo a sitios web como ebay, Amazon, Google, etc. en el campo de búsqueda de la esquina superior derecha Todas las funciones de Opera las podemos observar en este enlace: Podemos descargar la última versión del navegador desde el siguiente enlace: -> Descargar Opera 1070 9049 SnapshotFUENTE :http://www.softzone.es/2010/09/18/opera-1070-9049-snapshot-version-nueva-de-opera-disponible/
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Foros Generales / Noticias / El Gobierno propone un nuevo impuesto para el juego por Internet
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en: 18 Septiembre 2010, 02:46 am
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El Consejo de Ministros estudia el anteproyecto de ley para regular el sector de las apuestas por la red
El Consejo de Ministros ha estudiado este viernes un informe sobre el anteproyecto de ley para regular el sector del jueg o en España, que incluye la creación de un nuevo impuesto que grabará las apuestas, también en internet, que hoy por hoy no tributan, y un órgano regulador independiente de Loterías y Apuestas del Estado (LAE) que controle este tipo de actividades. La recaudación de este nuevo impuesto será en "gran mayoría" para las comunidades autónomas, que son las que tienen las competencias del juego. De hecho, una de ellas, Cataluña, ya se ha adelantado y tiene listo su proyecto de ley sin esperar a las negociaciones "informales" que han iniciado el Ejecutivo central y los autonómicos. Del total del impuesto, el Estado se quedará con una pequeña parte para sufragar los gastos de gestión y el órgano de regulación, según ha añadido la vicepresidenta segunda y ministra de Economía y Hacienda, Elena Salgado después de participar en la reunión del consejo. El juego por internet mueve, según informes del propio sector cientos de millones y registra unos beneficios de entre 200 a 350 millones al año según la fuente que se consulte. Salgado ha explicado que si se excluye el dinero que corresponde a la Lotería del Estado y la ONCE, que supone aproximadamente un 35% del total, el resto factura unos 200.000 millones anuales entre las apuestas que se hacen por la red y las físicas. Este volumen de ingresos es el que estaría gravado con la nueva tasa. Además, la ministra ha señalado que tanto LAE como la ONCE estarán exentos de pagar este impuesto, que llevará un tipo impositivo distinto por cada tipo de juego y se aplicará sobre los operadores que desarrollen esas actividades, ha señalado Salgado. La ministra ha destacado que actualmente el sector del juego en España "está sin regulación", por lo que el dinero que mueven las apuesta por Internet, en general, no tributan. El texto que ha estudiado este viernes el consejo es "el inicio de un proyecto que va a ser seguido por un tiempo de discusión y de participación con las comunidades autónomas", así como con las asociaciones, ha explicado la titular de Economía. Regimen sancionador La futura norma también establece la creación de un régimen sancionador para los operadores que no respeten las normas incluidas en la ley y un organismo independiente de LAE que se encargará de la supervisión del cumplimiento de los requisitos fijados a los operadores, de la concesión de licencias y autorizaciones y de garantizar el correcto funcionamiento del sector del juego y el cumplimiento de la normativa vigente. Para desempeñar esta función se "ampliarán" las competencias de la Comisión Nacional del Juego, un organismo que actualmente depende del Ministerio de Interior, y se darán participación a las comunidades autónomas mediante la creación de dentro de este organismo de un Comité de Cooperación y Participación. Por otro lado, Salgado ha anunciado la intención del Gobierno de convertir LAE "en una sociedad empresarial pública", lo que "permitirá eventualmente una participación del sector privado en su capital accionarial". Este cambio se introducirá en una disposición en la próxima Ley de Presupuestos del Estado, ya que el Gobierno entiende que "debe entrar en vigor lo antes posible", ha apuntado Salgado. FUENTE :http://www.elpais.com/articulo/economia/Gobierno/propone/nuevo/impuesto/juego/Internet/elpeputec/20100917elpepueco_6/Tes
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