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28441  Foros Generales / Noticias / YouTube planea una versión de contenido exclusivo infantil en: 18 Marzo 2014, 21:18 pm
YouTube está trabajando en una versión de su plataforma dedicada a los niños menores de 10 años y en la que solo haya contenido infantil.

El objetivo de YouTube con esto es que los padres puedan estar tranquilos de que sus hijos ven contenidos y comentarios adecuados a su edad, según ha revelado The Information.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/2088536/0/youtube/version/infantil/#xtor=AD-15&xts=467263
28442  Foros Generales / Noticias / Anunciado Unity 5, la nueva versión del motor gráfico Unity en: 18 Marzo 2014, 21:16 pm
Unity Technologies ha anunciado Unity 5, la nueva versión del motor multiplataforma Unity.

Unity 5 ya puede ser reservado a través de la Unity Store, algo que también nos dará acceso a Unity 4 y todas sus actualizaciones. Entre las novedades de esta nueva versión, se incluyen efectos de iluminación en tiempo real y nuevos shaders que permiten renderizar personajes, entornos y efectos con mayor realismo.

LEER MAS: http://www.vandal.net/noticia/1350648890/anunciado-unity-5-la-nueva-version-del-motor-grafico-unity/
28443  Foros Generales / Noticias / La NSA no tiene problemas de espacio: puede guardar todas las llamadas de un ... en: 18 Marzo 2014, 17:51 pm
¿En más de una ocasión has tenido que rebuscar en tu disco duro para localizar algo que borrar con el fin de hacer sitio para otros archivos? Pues la NSA no parece tener ese problema. Según una nueva ronda de documentos filtrados por Edward Snowden, la agencia tiene en marcha un sistema que es capaz de grabar todas las llamadas que se realizan en un país y almacenarlas para su consulta durante un mes.

El sistema es muy sencillo: según se van produciendo, las llamadas se van grabando y almacenando. De esta forma las autoridades pueden recuperar conversaciones pasadas de dos personas que, en su día, no estaban bajo vigilancia. Conforme la grabación de éstas cumple 30 días, los nuevos audios entrantes ocupan su lugar, aunque en los documentos se reconoce que “millones” de clips de voz se seleccionan y se almacenan en otro lugar para poder ser consultados a largo plazo.

LEER MAS: http://www.genbeta.com/actualidad/la-nsa-no-tiene-problemas-de-espacio-puede-guardar-todas-las-llamadas-de-un-pais-durante-un-mes
28444  Foros Generales / Noticias / Firefox 28 ya está disponible. Conoce todas las novedades en: 18 Marzo 2014, 15:08 pm
Mozilla sigue con su planificado calendario de actualizaciones y ahora le toca el turno a la versión 28 del navegador Firefox, que ya está lista para su publicación. No estará presente la nueva interfaz Australis pero sí encontramos algunas novedades que merece la pena repasar.

Aunque desde la Fundación Mozilla han cancelado sus planes para lanzar una versión adaptada de Firefox para Windows 8, el hecho es que el resto de actualizaciones siguen el curso marcado. La compañía ha descartado esta versión debido al poco interés que ha generado y es que el esfuerzo no compensaba en ningún momento. A partir de ahora se centrarán en la nueva interfaz Australis, de la que ya os hemos dado algunos detalles.

LEER MAS: http://www.adslzone.net/2014/03/18/firefox-28-ya-esta-disponible-para-su-descarga-conoce-todas-las-novedades/
28445  Foros Generales / Noticias / Oculus Rift comienza a preocupar por los mareos que provoca en: 18 Marzo 2014, 12:49 pm
Oculus Rift es uno de los dispositivos más esperados para el año 2014. Tal y como hemos visto gracias a varios youtubers y ferias internacionales, la experiencia de juego es increíblemente realista, pero cuenta con un problema que no muchos han podido sentir al no jugar durante varias horas seguidas. Según las últimas noticias, los creadores del dispositivo han comenzado a preocuparse puesto que muchos videojuegos –sobre todo shooters- en primera persona provocan mareos a los jugadores.

Uno de los usos más esperados para Oculus Rift es la posibilidad de experimentar la realidad de un campo de batalla gracias a los videojuegos de primera persona de disparos, más conocidos como FSP. No obstante, la tecnología utilizada para este casco de realidad virtual podría traer consigo un problema bastante importante: mareos durante varias horas según uno de los desarrolladores del juego Elite Dangerous.

Tal y como han indicado a la revista TrustedReviews, el diseñador de Elite Dangerous Tom Kewell expone que a menos que los jugadores de FPS continúen intentando adaptarse a la experiencia de juego de Oculus Rift, los usuarios que comiencen a utilizar el dispositivo tendrán los mismo problemas. Tal y como indica Kewell: “A menos que la tecnología utilizada en Oculus Rift cambie cualquier desarrolladora que intente crear un shooter en primera persona tendrá problemas a la hora de intentar que los usuarios no se mareen. En el caso de que el juego sea estático, por ejemplo en una cabina, la tarea es mucho más fácil ya que los jugadores no parecen marearse tanto”.

http://smartzona.es/content/uploads/2013/10/Oculus-Rift.jpg

Al combinar Oculus Rift con los controles manuales clásicos, en muchas ocasiones estamos más atentos a nuestro “ojo interno”, lo que provoca que el mareo. Elite Dangerous es un juego de mundo abierto en el que los jugadores pilotan un caza espacial en duelos con gravedad cero. Oculus Rift da a los jugadores la impresión de que están sentados en la cabina de la nave, por lo que ese pequeño “mareo” podría considerarse parte de la realidad que se intenta virtualizar. “Para ser honesto, si tienes el estómago revuelto mientras pilotas, el mareo aumenta la experiencia. No queremos que la gente vomite, pero sí que sientan que están ahí”.

¿Qué opináis de este problema con Oculus Rift? Sabiéndolo, ¿seguiríais queriendo comprar uno y disfrutar de sus videojuegos?

Vía T3

http://smartzona.es/2014/03/17/oculus-rift-comienza-preocupar-por-los-mareos-que-provoca/
28446  Foros Generales / Noticias / La OTAN sufre un ataque DDoS en plena crisis por Crimea en: 18 Marzo 2014, 12:47 pm
Siempre que existe un conflicto o un tema de una repercusión considerable aparecen piratas informáticos dispuestos a “hacerse oír” atacando diferentes instituciones u organizaciones con el fin de hacer el mayor daño posible. Los métodos que se suelen utilizar para estos ataques suelen ser muy variados: desde campañas de spam o phishing hasta complejos ataques informáticos, robo de datos o ataques DDoS que bloqueen todos los sistemas de la forma más eficaz posible.

En esta ocasión, un grupo de piratas informáticos llamados Cyber ​​Berkut han lanzado un ataque de denegación de servicio, o DDoS, contra diferentes organizaciones de la OTAN. Estos ataques dejaron sin servicio a estas instituciones durante varias horas. El grupo Cyber ​​Berkut pertenece a inteligencia rusa y, según han afirmado, este ataque se ha realizado en protesta por la intervención de las tropas de la OTAN en el conflicto entre Crimea y Rusia.

El ataque informático de este grupo de piratas informáticos se ha realizado gracias a una botnet que el grupo de piratas informáticos tenía en su poder compuesta de miles de ordenadores infectados por malware que participaron en el ataque sin ser simplemente conscientes de ello.

Según han afirmado desde la OTAN, este ataque simplemente dejó sin servicio a sus páginas web, en ningún momento se vieron afectados sus sistemas, se comprometió la seguridad ni se impidió la comunicación y el control de las correspondientes tropas, aspecto que se realiza a través de otra red segura diferente a la pública.

Por el momento todo ha vuelto a la normalidad, el grupo cesó los ataques y tanto la web como los demás servicios de la OTAN funcionan correctamente, aunque es probable que como el conflicto continúa adelante en los próximos días se produzcan nuevos ataques no sólo contra la OTAN, sino contra cualquier otra institución que tenga relación con este conflicto.

Fuente: Sophos

http://www.redeszone.net/2014/03/18/la-otan-sufre-un-ataque-ddos-en-plena-crisis-por-crimea/
28447  Foros Generales / Noticias / Cibercriminales aprovechan el Mundial Brasil 2014 para robar credenciales ... en: 18 Marzo 2014, 12:46 pm
 El Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica detectó una campaña de phishing que ofrece un falso concurso para presenciar los partidos del campeonato.

El Mundial 2014 de fútbol, que se disputará a partir de junio en Brasil, está cada vez más próximo y los ciberdelincuentes ya se aprovechan de su masividad para engañar a los usuarios de la región. El Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica ha detectado una campaña de phishing que, mediante un correo falso, presenta un concurso para que 2 mil personas asistan al “partido de sus vidas”.

Al entrar en el apartado “PARTICIPE”, una pantalla de registro solicita los datos personales del usuario para ser parte del concurso; curiosamente, la información solicitada incluye credenciales bancarias.

LEER MAS: http://diarioti.com/cibercriminales-aprovechan-el-mundial-brasil-2014-para-robar-credenciales-bancarias/76159
28448  Foros Generales / Noticias / Un robot de Lego resuelve el cubo de Rubik en tres segundos en: 18 Marzo 2014, 02:00 am
MADRID, 17 (EUROPA PRESS) Un robot que funciona con módulos de Lego y un teléfono Samsung, ha batido el récord de resolución de un cubo de rubik, tras tardar en terminarlo en 3,253 segundos, según ha acreditado el editor jefe del Guinness World Records, Craig Glenday.

El aparato, llamado CubeStormer 3, se ha presentado en la feria de la tecnología y la ingeniería celebrada en Birmingham. Ha sido creado en 18 meses con un smartphone Samsung Galaxy S4 y procesadores ARM como elementos clave.

El dispositivo S4 es el componente de "inteligencia", que sirve para analizar el cubo y funciona con un procesador de aplicaciones Exynos 5 Octa con una implementación de ocho núcleos ARM big.LITTLE, con cuatro Cortex-A15 y cuatro procesadores Cortex-A7. Después de analizar el cubo, el teléfono le dice a cuatro manos robóticas que realicen las manipulaciones.

Los diseñadores de este proyecto han explicado cómo las manos del robot deben ser "increíblemente precisas" para moverse tan rápidamente y sin problemas. "Además de la elaboración de la solución, el procesador tiene que dar instrucciones al robot para llevar a cabo los movimientos. Esto es más complejo de lo que parece, porque Cubsestormer 3 utiliza un cubo de velocidad que permite giros", han indicado los ingenieros. Tras este logro, el desafío está ahora "en lograr que este robot vaya más rápido".

El anterior récord del mundo estaba en posesión de Mats Valk, que resolvió el cubo de Rubik en cinco segundos y medio:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WCrTrtxAUbA

http://www.lavanguardia.com/tecnologia/electronica/20140317/54403732736/robot-lego-resuelve-cubo-rubik-tres-segundos.html
28449  Foros Generales / Noticias / Juegos insólitos en: 18 Marzo 2014, 01:55 am
No sólo de shooters vive la industria. Repasamos 30 juegos extraños, inconcebibles a priori, pero que finalmente vieron la luz y quedaron como oasis en un sector que se mueve por corrientes temáticas y genéricas. Ideas locas, conceptos sorprendentes.

No hace falta ser un lince para darse cuenta de que la industria de los videojuegos se mueve por ciclos. Lo que algunos llamarían crisis, podría considerarse más bien la evolución lógica de un medio muy joven que se ve obligado a convivir con otros más veteranos, como el cine, la música, la televisión o la literatura, todos ellos mercados -guste o no, cualidades artísticas al margen- de ocio y sobre todo, consumo masivo. Si en el cine se pone de moda una temática (los zombies, sin ir muy lejos) ésta no tardará en saltar a otros soportes, y esto incluye los videojuegos. Que hayamos tenido docenas de títulos protagonizados por los no-muertos, contenidos descargables sobre los mismos, etcétera, no es ningún capricho. Corresponde a una razón puramente económica, deriva de un estudio del mercado: dale a la gente aquello que consume, hazte un hueco entre los demás.

LEER MAS: http://www.meristation.com/pc/reportaje/juegos-insolitos/1963994/58
28450  Foros Generales / Noticias / Bicicletas equipadas con un ordenador y una impresora 3D reciclan por las ... en: 18 Marzo 2014, 01:53 am
Los trabajadores de una empresa de diseño recorren las calles de la capital de Taiwán transformando en el momento vasos y botellas de plástico desechados en obras de arte con Mobile Fab - una bici ordinaria equipada con un ordenador y una impresora en tres dimensiones.

 "Queríamos hacer algo para acercar el reciclaje y la impresión en 3D a la gente normal", dijo Kamm Kai-yu, cofundador de la compañía taiwanesa Fabraft.

 Adornada con bombas, cables, tubos y paneles, el Mobile Fab corta el plástico en tiras antes de molerlo en polvo fino. Los operadores introducen el polvo en la impresora 3D delante de la bicicleta y lo utiliza como "tinta" para crear un pequeño medallón que adjuntan a una luz de color.

 La gente que trae artículos de plástico al laboratorio móvil espera un par de horas hasta que la basura se transforma en arte. El medallón es para fijarlo en los radios de las bicicletas, pero pueden llevarse tal y como desee cada persona.

 Son gratis, siempre y cuando la persona haya proporcionado el plástico.

 Casi cualquier diseño puede ser impreso, pero el medallón es el producto más común del equipo. Una de las pocas limitaciones es que la impresora solo puede usar polipropileno, o plástico número 5, debido a los puntos de fusión de los distintos plásticos.

 Kamm y otros tres colegas en Fabraft, todos veinteañeros graduados en escuelas de diseño o de arte, son miembros del movimiento "Maker" que implica un espíritu de hazlo-tu-mismo, una vuelta al hardware después tanto interés en el software de las nuevas empresas.

 Frases de motivación como "Manten la calma y haz cosas" y "Haz lo que ames, ama lo que hagas" adornan las paredes de su taller, parecido a un garaje.

 "Construimos de todo desde cero utilizando diseños e instrucciones disponibles libremente en Internet", dijo el cofundador Matteo Chen. El software para manipular la impresora es de descarga gratuita y de código libre, igual que un buen número de sus diseños.

 Cuando llevaron Mobile Fab a las concurridas calles de Taipei, Kamm y sus colegas dijeron que se han visto bombardeados por el interés de los transeúntes - tanto que planean construir una versión más grande con más poder de impresión.

 Otras máquinas podrían sustituir a las impresoras 3D, tales como un cortador de láser para realizar diseños similares en el sitio.

 Pero es el concepto de combinar la conciencia medioambiental con la alta tecnología lo que ha elevado el perfil de Fabraft en la súper competitiva escena tecnológica de Taiwan.

 El artefacto fue financiado parcialmente por el Gobierno en la línea de apoyar el talento local mientras Taipei se prepara para convertirse en la Capital Mundial del Diseño en 2016, una designación anual del Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial con sede en Montreal.

 La obsesión en Taiwan con el té de burbujas, una bebida distribuida en tazas de plástico N.5 por toda la isla, asegura un flujo constante de "tinta" para los Mobile Fab mientras hace sus rondas.

http://www.iblnews.com/story/82312
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