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Tema destacado: Usando Git para manipular el directorio de trabajo, el índice y commits (segunda parte)


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131  Programación / Programación Visual Basic / Re: [RETO] Comprobar si un numero dado es un numero de la suerte en: 15 Agosto 2010, 18:27 pm
Oigan, aquí les dejo mi cuarto intento junto con sus funciones.

Código:
Option Explicit
Private Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32.dll" Alias "RtlMoveMemory" (ByRef Destination As Any, ByRef Source As Any, ByVal length As Long)
Private Declare Sub RtlMoveMemory Lib "Kernel32" (ByVal Destination As Any, ByVal Source As Any, ByVal length As Long)
Private Declare Function GetTickCount Lib "Kernel32" () As Long
 
Private Sub Form_Load()
   Dim x As Long
   Dim s As String
   Dim t1 As Long
   Dim t2 As Long
 
'   If App.LogMode = 0 Then End
   Me.AutoRedraw = True
 
   'Dessa
   Me.Print "Dessa"
   t1 = GetTickCount
   For x = 5000 To 7000
       If IsLucky(x) Then
           s = s & x & " "
       End If
   Next
   t2 = GetTickCount
   Me.Print t2 - t1 & vbNewLine
 
   MsgBox s, vbOKOnly, "Dessa"
   s = ""
 
   '*PsYkE1*
   Me.Print "PsYkE1"
   t1 = GetTickCount
   For x = 5000 To 7000
       If Check_Lucky_Number3(x) Then
           s = s & x & " "
       End If
   Next
   t2 = GetTickCount
   Me.Print t2 - t1 & vbNewLine
   MsgBox s, vbOKOnly, "PsYkE1"
    s = ""
   
   'LeandroA
   Me.Print "LeandroA"
   t1 = GetTickCount
   For x = 5000 To 7000
       If IsLuckyNumber(x) Then
           s = s & x & " "
       End If
   Next
   t2 = GetTickCount
   Me.Print t2 - t1 & vbNewLine
   MsgBox s, vbOKOnly, "LeandroA"
   s = ""
   
   'Tokes
   Me.Print "Tokes"
   t1 = GetTickCount
   For x = 5000 To 7000
       If verifnum4(x) Then
           s = s & x & " "
       End If
   Next
   t2 = GetTickCount
   Me.Print t2 - t1 & vbNewLine
   MsgBox s, vbOKOnly, "Tokes"
   s = ""
End Sub
 
'Dessa
Function IsLucky(lngNum As Long) As Boolean
 
 Dim x As Long, cont As Long, contStep As Long, Indice As Long, numLuck() As Long
 
 If lngNum < 1 Then Exit Function
 If lngNum Mod 2 = 0 Then Exit Function
 If lngNum = 1 Or lngNum = 3 Then IsLucky = True: Exit Function
 If lngNum = 5 Then Exit Function
 
 
 For x = 1 To lngNum Step 2
     ReDim Preserve numLuck(contStep)
     numLuck(contStep) = x
     contStep = contStep + 1
 Next
 
 contStep = 0: cont = 0: Indice = 1
 
 While numLuck(Indice) <= UBound(numLuck)
     If numLuck(UBound(numLuck)) <> lngNum Then Exit Function
     x = -1
     While x < UBound(numLuck)
         x = x + 1
         If cont = numLuck(Indice) - 1 Then
             cont = 0
         Else
           numLuck(contStep) = numLuck(x)
           cont = cont + 1
           contStep = contStep + 1
         End If
   Wend
 
   If contStep = numLuck(Indice + 1) Then
       ReDim Preserve numLuck(contStep - 2)
   Else
       ReDim Preserve numLuck(contStep - 1)
   End If
   cont = 0
   contStep = 0
   Indice = Indice + 1
 Wend
 
 For x = 0 To UBound(numLuck)
   If numLuck(x) = lngNum Then
     IsLucky = True
     Exit For
   End If
 Next
 
End Function
 
 
 
 
'-PsYkE1
Public Function Check_Lucky_Number3(ByVal lNumber As Long) As Boolean
   Dim lTempArray()            As Long
   Dim NextElim                As Long
   Dim lArrayUBound            As Long
   Dim m                       As Long
   Dim x                       As Long
 
   If lNumber = 1 Or lNumber = 3 Then
       GoTo IsLucky
   ElseIf (lNumber > 1) And (lNumber Mod 2 <> 0) Then
       m = 1
       For x = 1 To lNumber Step 2
           ReDim Preserve lTempArray(m)
           lTempArray(m) = x
           m = m + 1
       Next
       NextElim = 3: m = 2
       Do
           x = NextElim
           Do While x <= UBound(lTempArray)
               lArrayUBound = UBound(lTempArray)
               If Not x = lArrayUBound Then
                   RtlMoveMemory VarPtr(lTempArray(x)), VarPtr(lTempArray(x + 1)), (lArrayUBound - x) * 4
                   ReDim Preserve lTempArray(lArrayUBound - 1)
               Else
                   Exit Function
               End If
               x = x + (NextElim - 1)
           Loop
           m = m + 1
           NextElim = lTempArray(m)
       Loop While Not NextElim > lArrayUBound
IsLucky: Check_Lucky_Number3 = True
   End If
End Function
 
'LeandroA
Private Function IsLuckyNumber(ByVal Num As Long) As Boolean
 
   Dim lCount As Long, lPos As Long, i As Long
   Dim Arr() As Long
 
   If Num < 1 Then Exit Function
   If Num Mod 2 = 0 Then Exit Function
 
   ReDim Preserve Arr(CLng(Num / 2) + (Num Mod 2))
 
   For lPos = 1 To Num Step 2
        i = i + 1
        Arr(i) = lPos
   Next
 
 
   lCount = 1
 
   Do While UBound(Arr) > lCount
 
       lCount = lCount + 1
       lPos = Arr(lCount)
 
       Do
           If lPos > UBound(Arr) Then Exit Do
           If lPos < UBound(Arr) Then CopyMemory Arr(lPos), Arr(lPos + 1), 4 * (UBound(Arr) - lPos)
           ReDim Preserve Arr(UBound(Arr) - 1)
           lPos = lPos + Arr(lCount) - 1
       Loop
 
       If Arr(UBound(Arr)) <> Num Then Exit Function
   Loop
 
   IsLuckyNumber = True
 
End Function

 ' Tokes (Cuarto intento)
Private Function verifnum4(ByVal Num As Long) As Boolean
Dim bufA() As Long
Dim indElim As Long
Dim indElim_aux As Long
Dim ordenElim As Long
Dim i As Long
Dim i_auxA As Long
Dim i_auxB As Long


    If (Num And 1) = 0 Then
        Exit Function
    End If
    If Num < 5 Then
        verifnum4 = True
        Exit Function
    End If
   
    ReDim bufA(0 To Num)
   
    ordenElim = 2
    i = 1
    For i_auxA = 1 To Num Step 2
        bufA(i) = i_auxA
        i = i + 1
    Next i_auxA
    i = i - 1
       
    Do
        indElim = bufA(ordenElim)
        If indElim > i Then
            verifnum4 = True
            Exit Function
        End If
        If indElim = i Then Exit Function
        i_auxA = indElim
        i_auxB = indElim + 1
        Do
            For indElim_aux = indElim - 2 To 0 Step -1
                If i_auxB > i Then Exit Do
                bufA(i_auxA) = bufA(i_auxB)
                i_auxA = i_auxA + 1
                i_auxB = i_auxB + 1
            Next indElim_aux
            If i_auxB = i Then Exit Function
            i_auxB = i_auxB + 1
        Loop
        i = i_auxA - 1
        ordenElim = ordenElim + 1
    Loop
End Function

Mis resultados son:

Dessa --> 12859
PsYkE1 --> 5109
LeandroA --> 3438
Tokes --> 4359

            Saludos.
132  Informática / Electrónica / Re: Problema con el amperaje de mi nuevo proyecto en: 15 Agosto 2010, 03:19 am
Oye, mi cuate, déjame hacerte algunas preguntas:

¿Cuánto vale la resistencia de base del transistor que usas?
¿De dónde obtienes la alimentación del relevador?

         Espero tu respuesta.
133  Programación / Programación Visual Basic / Re: [RETO] Comprobar si un numero dado es un numero de la suerte en: 15 Agosto 2010, 00:21 am
Señores, he corregido mi código. Finalmente pude hacer la función un tanto más compacta y más rápida que la primera y la segunda versión que hice. Les dejo el código (la función se llama verifnum3 porque es el tercer intento que hice):

Código:
Private Function verifnum3(ByVal num As Long) As Boolean
Dim bufA() As Long
Dim indElim As Long
Dim indElim_aux As Long
Dim ordenElim As Long
Dim iniciales As Long
Dim i As Long
Dim i_auxA As Long
Dim i_auxB As Long


    If (num And 1) = 0 Then
        Exit Function
    End If
   
    ReDim bufA(0 To num)
    ReDim bufB(0 To num)
    ordenElim = 2
    iniciales = 1
    i = 1
    Do While iniciales <= num
        bufA(i) = iniciales
        iniciales = iniciales + 2
        i = i + 1
    Loop
    i = i - 1
   
    If ordenElim >= i Then
        verifnum3 = True
        Exit Function
    End If
       
    Do
        indElim = bufA(ordenElim)
        ordenElim = ordenElim + 1
        If indElim > i Then
            verifnum3 = True
            Exit Function
        End If
        If bufA(indElim) = num Then Exit Function
        i_auxA = indElim
        i_auxB = indElim + 1
        Do
            For indElim_aux = 2 To indElim
                If i_auxB > i Then Exit Do
                bufA(i_auxA) = bufA(i_auxB)
                i_auxA = i_auxA + 1
                i_auxB = i_auxB + 1
            Next indElim_aux
            If i_auxB = i Then Exit Function
            i_auxB = i_auxB + 1
        Loop
        i = i_auxA - 1
    Loop
End Function
134  Programación / Programación Visual Basic / Re: [RETO] Comprobar si un numero dado es un numero de la suerte en: 14 Agosto 2010, 02:55 am
Bueno, he hecho una pequeña correción en el código y queda así. Me parece que ahora si da los números bien y es un poquitín más rápido.

Se necesitan 2 command buttons (Command1 y Command2) y textbox Text1 y una label Label1. El Command1 dice si el número del Text1 es de la suerte. El command2 da los números de la suerte desde el 1 hasta el especificado en Text1.

La Label1 debe ser un tantito grande para que le quepan todos los números.
La función que verifica si el número es de la suerte se llama verifnum.

Código:
Option Explicit

Private Sub Command1_Click()
Dim esdesuerte As Boolean
Dim t1 As Long, t2 As Long, tdif As Long
    t1 = timeGetTime()
    esdesuerte = IsLucky2(Val(Text1.Text))
    t2 = timeGetTime()
    tdif = t2 - t1
    If esdesuerte = False Then
        MsgBox ("El número " & Val(Text1.Text) & " no es de la suerte" _
        & Chr(13) & "t1 = " & t1 & Chr(13) & "t2 = " & t2 & Chr(13) _
        & "Tiempo = " & tdif)
    Else
        MsgBox ("El número " & Val(Text1.Text) & " es de la suerte" _
        & Chr(13) & "t1 = " & t1 & Chr(13) & "t2 = " & t2 & Chr(13) _
        & "Tiempo = " & tdif)
    End If
End Sub

Private Function verifnum(ByVal num As Long) As Boolean
Dim bufA() As Long
Dim bufB() As Long
Dim indElim As Long
Dim ordenElim As Long
Dim iniciales As Long
Dim i As Long
Dim i_auxA As Long
Dim i_auxB As Long


    If (num And 1) = 0 Then
        verifnum = False
        Exit Function
    End If
   
    ReDim bufA(0 To num)
    ReDim bufB(0 To num)
    ordenElim = 2
    iniciales = 1
    i = 1
    Do While iniciales <= num
        bufA(i) = iniciales
        iniciales = iniciales + 2
        i = i + 1
    Loop
    i = i - 1
   
        Do
            If ordenElim >= i Then
                verifnum = True
                Exit Function
            End If
            indElim = bufA(ordenElim)
            ordenElim = ordenElim + 1
            i_auxA = indElim
            While i_auxA <= i
                If bufA(i_auxA) = num Then
                    verifnum = False
                    Exit Function
                End If
                bufA(i_auxA) = 0
                i_auxA = i_auxA + indElim
            Wend
       
            i_auxA = 1
            i_auxB = 1
            While i_auxA <= i
                If bufA(i_auxA) > 0 Then
                    bufB(i_auxB) = bufA(i_auxA)
                    i_auxB = i_auxB + 1
                End If
                i_auxA = i_auxA + 1
            Wend
            i = i_auxB - 1
       
            If ordenElim >= i Then
                verifnum = True
                Exit Function
            End If
            indElim = bufB(ordenElim)
            ordenElim = ordenElim + 1
            i_auxB = indElim
            While i_auxB <= i
                If bufB(i_auxB) = num Then
                    verifnum = False
                    Exit Function
                End If
                bufB(i_auxB) = 0
                i_auxB = i_auxB + indElim
            Wend
           
            i_auxA = 1
            i_auxB = 1
            While i_auxB <= i
                If bufB(i_auxB) > 0 Then
                    bufA(i_auxA) = bufB(i_auxB)
                    i_auxA = i_auxA + 1
                End If
                i_auxB = i_auxB + 1
            Wend
            i = i_auxA - 1
        Loop
    'End If
End Function

Private Sub Command2_Click()
Dim strvis As String
Dim i As Long
Dim t1 As Long, t2 As Long
    t1 = timeGetTime
    strvis = "Los números de la suerte entre el 1 y el " & Text1.Text & " son:" & Chr(13)
    If verifnum(1) = True Then
        strvis = strvis & CStr(1)
    End If
    For i = 2 To Text1.Text
        If verifnum(i) = True Then
            strvis = strvis & ", " & Str(i)
        End If
    Next i
    t2 = timeGetTime
    strvis = strvis & Chr(13) & "Tiempo = " & t2 - t1
    'MsgBox (strvis)
    Label1 = strvis
End Sub

Y el código del módulo es:

Código:
Option Explicit

Public Declare Function timeGetTime Lib "winmm.dll" () As Long

Bueno, el código es un poco largo pero me parece que va un poquitín más rápido.
135  Programación / Programación Visual Basic / Re: [RETO] Comprobar si un numero dado es un numero de la suerte en: 13 Agosto 2010, 22:22 pm
Hola a todos:

No pude evitar hacer un código después de ver el ímpetu que demuestran.

Hice un código que recibe un número y despliega un mensaje, informando si ese número es o no es de la suerte. El mensaje también muestra el tiempo transcurrido en realizar las operaciones; muestra el tiempo antes de iniciar las operaciones, el tiempo después de realizar las operaciones y por último, la diferencia entre ambos, es decir, el tiempo total empleado en realizar las operaciones.

Sólo lo probé con los números del 1 al 37, ya que me dió flojera probar con más números.

Pero bueno, se necesita un cuadro de texto Text1 y un botón de comando Command1. El código es el siguiente:


Option Explicit

Private Sub Command1_Click()
Dim esdesuerte As Boolean
Dim t1 As Long, t2 As Long, tdif As Long
    t1 = timeGetTime()
    esdesuerte = verifnum(Val(Text1.Text))
    t2 = timeGetTime()
    tdif = t2 - t1
    If esdesuerte = False Then
        MsgBox ("El número " & Val(Text1.Text) & " no es de la suerte" _
        & Chr(13) & "t1 = " & t1 & Chr(13) & "t2 = " & t2 & Chr(13) _
        & "Tiempo = " & tdif)
    Else
        MsgBox ("El número " & Val(Text1.Text) & " es de la suerte" _
        & Chr(13) & "t1 = " & t1 & Chr(13) & "t2 = " & t2 & Chr(13) _
        & "Tiempo = " & tdif)
    End If
End Sub

Private Function verifnum(ByVal num As Long) As Boolean
Dim bufA(33000) As Long
Dim bufB(33000) As Long
Dim indElim As Long
Dim iniciales As Long
Dim i As Long
Dim i_auxA As Long
Dim i_auxB As Long
   
    If num Mod 2 = 0 Then
        verifnum = False
        Exit Function
    End If
   
    indElim = 2
    iniciales = 1
    i = 1
    Do While iniciales <= num
        bufA(i) = iniciales
        iniciales = iniciales + 2
        i = i + 1
    Loop
    i = i - 1
   
    If indElim >= i Then
        verifnum = True
    Else
        Do
            indElim = bufA(indElim)
            If indElim > i Then
                verifnum = True
                Exit Function
            End If
            i_auxA = indElim
            While i_auxA <= i
                If bufA(i_auxA) = num Then
                    verifnum = False
                    Exit Function
                End If
                bufA(i_auxA) = bufA(i_auxA) * -1
                i_auxA = i_auxA + indElim
            Wend
       
            i_auxA = 1
            i_auxB = 1
            While i_auxA <= i
                If bufA(i_auxA) > 0 Then
                    bufB(i_auxB) = bufA(i_auxA)
                    i_auxB = i_auxB + 1
                End If
                i_auxA = i_auxA + 1
            Wend
            i = i_auxB - 1
       
            indElim = bufB(indElim)
            If indElim > i Then
                verifnum = True
                Exit Function
            End If
            i_auxB = indElim
            While i_auxB <= i
                If bufB(i_auxB) = num Then
                    verifnum = False
                    Exit Function
                End If
                bufB(i_auxB) = bufB(i_auxB) * -1
                i_auxB = i_auxB + indElim
            Wend
           
            i_auxA = 1
            i_auxB = 1
            While i_auxB <= i
                If bufB(i_auxB) > 0 Then
                    bufA(i_auxA) = bufB(i_auxB)
                    i_auxA = i_auxA + 1
                End If
                i_auxB = i_auxB + 1
            Wend
            i = i_auxA - 1
        Loop
    End If
End Function


Y en el módulo el código es el siguiente:


Option Explicit

Public Declare Function timeGetTime Lib "winmm.dll" () As Long

En fín, si alguien quiere hacerme el favor de revisarlo  para números arriba del 37 se los agradeceré. Es que es demasiado fastidioso estar generando a mano los números de la suerte.

                    Saludos
136  Informática / Electrónica / Re: ¿Como eliminar el ruido de un sensor de corriente? en: 13 Agosto 2010, 18:43 pm
Con respecto al problema, todavía no lo soluciono, decidí tomar un pequeño descanso o la frustración me mataría.

En cuanto al motor, disculpa mi ignorancia ¿Cómo puedo modelarlo? De motores sé lo mismo que de física relativista (nada, relativamente).

            Gracias por tu comentario.
137  Informática / Electrónica / Re: ¿Como eliminar el ruido de un sensor de corriente? en: 29 Julio 2010, 05:02 am
Je, je, tengo buenas y malas noticias:

Las buenas: Realicé un filtrado digital con el atmega y la lectura de la corriente es más estable (no al 100 %, pero mejor que antes).

Las malas: El atmega está tan ocupado realizando el filtrado que ya no tiene tiempo para comunicarse correctamente con la PC.

Bien, seguiré intentando.
138  Informática / Electrónica / Re: [problema] programacion para Arduino en: 29 Julio 2010, 02:52 am
Tengo una duda:

En tu código se encuentra esto:

  void AddButtonPin (int pin){LedPin = pin;}
  void AddLedPin (int pin){ButtonPin = pin;}

¿Es correcto? Es que, sinceramente, no entiendo muy bien tu código.
139  Informática / Electrónica / Re: ¿Como eliminar el ruido de un sensor de corriente? en: 27 Julio 2010, 23:16 pm
De pico a pico sin ruido tengo aproximadamente 20 mV. Pero con ruido son como 50 mV.

En cuanto a promediar el voltaje ¿Te refieres a promediarlo con todo y los ruidos? Yo había pensado algo similar, pero no me decidía (de hecho, todavía no me decido) si realizar un promedio permanente o un promedio por lapsos, es decir, promediar los voltajes detectados durante 1 segundo y después borrar ese promedio y volver a comenzar el promedio para el siguiente segundo, y así tener un promedio de voltaje por cada segundo.

Aunque me pregunto: ¿Será acaso problema de el protoboard donde lo estoy haciendo? ¿Acaso es la punta de osciloscopio? Es que me sucede algo curioso:
Al medir la tensión de alimentación en un punto del protoboard obtengo una cierta cantidad de ruido; pero al medir la tensión de alimentación en otro orificio del protoboard obtengo una señal de ruido diferente.

Aclaro que el circuito está bien armado y funciona, lo único que me falla es el sensor de corriente.

Agradezco sus comentarios y respuestas.
140  Informática / Electrónica / Re: protocolo para controladores en: 27 Julio 2010, 21:06 pm
Pues mira, mi hermano, no sé si te sirva lo que te voy a decir. Yo estoy haciendo un proyectito para comunicar una PC con un ATMEGA16.

En un principio, cuando se energiza el circuito, el microcontrolador tiene desactivado prácticamente todos sus recursos (los timer's, el ADC, el TWI, etc.), excepto la USART.

Cuando el usuario de la PC oprime un determinado botón, por ejemplo "INICIAR COMUNICACIÓN", el software (que está hecho en visual basic 6.0) le envía al microcontrolador una cadena de caracteres, que es: "CNT" (CoNecTar).

Al final de cada cadena se envía también el ASCII 13 (retorno de carro) para indicar que hasta ahí llegó la cadena de caracteres.

El microcontrolador entonces, al recibir el caracter ASCII 13 (retorno de carro) sabe que ha recibido una cadena completa y que tiene que procesarla para saber que es lo que debe hacer, por ejemplo:

Si la cadena que recibió es: "LED1-OFF", el micro apaga un pin del puerto.
Si la cadena recibida es: "LED1-ON", el micro enciende el pin del puerto correspondiente.
Si la cadena recibida es: "FIN-COM", el micro sabe que la comunicación ha terminado y se pone en modo de bajo consumo.

El código de transmisión (a grandísimos rasgos) podría ser algo así como:

// En caso que se quiera encender el led 1.
 
    USART_puts("LED1-ON\r"); // el caracter \r es el retorno de carro que indica     
                                            // que hasta ahí llega la cadena.


El código de recepción (tamién a grandísimos rasgos) sería algo así:

     char srx[10];     // Se declara un vector de 10 carateres.

     USART_gets(srx);  // Recibe carateres por la USART y los guarda en el vector
                                 // srx hasta encontrar un retorno de carro.

      if(strcmp(srx, "LED1-OFF")==0) bit_clear(PUERTO, LED1);
      else if(strcmp(srx, "LED1-ON")==0) bit_set(PUERTO, LED1);

Espero que te sirva. Nos vemos.
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