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Facebook cobra en España por enviar mensajes privados a desconocidos
El creador de Second Life quiere crear un mundo virtual de "próxima generación"
Crap!, un programa asociado a Bitcoin que instala malware en el equipo
Skylanders: el triunfo de lo físico en un mundo digital
El éxito de una aplicación "espeluznante" con la que ligar en dos segundos
El hombre que tiró a la basura cinco millones de euros en bitcoins
Cancelan un videojuego tras su lanzamiento por su mala calidad
Ataques DDoS hacen vulnerables a toda la gama de smartphones Nexus
La aplicación oficial de FIFA ha aterrizado en iOS y Android
Aunque la oferta está escondida, Movistar también vende ADSL 20 megas3188 3189 3190 3191 3192 3193 3194 3195 3196 3197
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Facebook cobra en España por enviar mensajes privados a desconocidos ¿Cuántas veces has escrito mensajes privados a usuarios de Facebook a los que no conoces? Los motivos serán diversos: mandar tu currículum a un directivo, conseguir un número de teléfono e incluso tratar de ligar con alguien. Hasta ahora esa opción era gratuita, pero eso se acabó. La empresa de Mark Zuckerberg ha empezado a cobrar por mandar mensajes privados a personas desconocidas a través de su red social en España, según ha podido comprobar El Huffington Post.
Facebook España no ha proporcionado información sobre las políticas de precios ni sobre la fecha en que se puso en marcha dicho cobro. "El importe puede depender del número de seguidores y amigos de cada usuario", se limitan a explicar a El Huffington Post.
La red social afirma que forma parte de un test que comenzó a realizarse en Estados Unidos en noviembre de 2012 y que se ha ido expandiendo progresivamente al resto del mundo.
El objetivo de la tarifa, que según las pruebas realizadas por este periódico va desde los 0,75 euros a los 11,18 euros, es, según Facebook, "evitar el spam". "Lo que se pretende es mejorar el servicio one to one y no permitir que los usuarios reciban en su buzón de entrada mensajes masivos de empresas o personas a las que no conocen", aseguran.
LEER MAS: http://www.huffingtonpost.es/2013/11/29/facebook-cobra-envio-mensajes-privados_n_4343460.html?utm_hp_ref=es-ciencia-y-tecnologia
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 21:12 pm por wolfbcn |
El creador de Second Life quiere crear un mundo virtual de "próxima generación"Algunos recordaréis Second Life, ese mundo virtual donde creábamos un avatar y lo usábamos para crear comunidades con otras personas e incluso hacer negocios. Tuvo su época, pero nunca llegó a cautivar al público general. Ahora su creador Philip Rosedale está preparando un nuevo entorno de realidad virtual para modernizar este concepto a los días que corren.
La clave de ese nuevo mundo virtual serán los sensores de nuestros dispositivos móviles, que ayudarán a definir y mejorar las interacciones que tendríamos entre los usuarios de ese mundo. Incluso podríamos reproducir nuestros propios gestos corporales, un aliciente interesante para realidades virtuales donde hasta ahora no controlábamos estos aspectos en nuestros avatares. Al menos completamente.
En la web de la startup que Philip ha montado para llevar a cabo este proyecto también se mencionan a los vóxeles como parte importante de este mundo (no pensemos en un Minecraft, estos vóxeles pueden ser extremadamente pequeños), y un dispositivo como el Oculus Rift podría tener un papel importante.
Pinta bien, aunque tendríamos que ver si los usuarios querrán complicarse tanto la vida con sensores y realidad virtual para una actividad tan sencilla en nuestros días como socializar a distancia. De momento está en fase alfa, así que falta mucho para que lo podamos ver en pleno funcionamiento.
Vía | Singularity Hub
http://www.genbeta.com/multimedia/el-creador-de-second-life-quiere-crear-un-mundo-virtual-de-proxima-generacion
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 21:02 pm por wolfbcn |
Crap!, un programa asociado a Bitcoin que instala malware en el equipoEl interés que despiertan los Bitcoin sobre los usuarios no queda de lado para los cibercriminales. Si bien se han producido hackeos a servidores de servicios asociados o robos de cuentas de los usuarios, esta vez han ido un poco más lejos llegando a crear un programa llamado Crap!, que está diseñado para robar los Bitcoins.
El problema es que no solo se encarga de robar estos, sino que una vez que llega al equipo del usuario y se instala, este comienza la descarga de programas con poseen malware y que están destinados muchos a robar datos del usuario y permitir el control del equipo de forma remota.
Entre el software encontrado, se ha reconocido el software jhProtominer, un software que se encarga de hacer uso de los procesadores gráficos y de la CPU de los equipos para acelerar la creación de Bitcoins. Este software es uno de los que el malware controla para poder crear Bitcoins de forma remota.
Se trata del menor de los problemas del usuario, ya que la instalación de malware en el equipo tras la llegada de Crap! al equipo es constante, provocando reinicios, lentitud y por supuesto, el robo de datos y la monitorización de las tareas realizadas por el usuario haciendo uso del equipo.
La distribución del malware no está del todo clara
Aunque en un principio se afirmaba que se encontraba en una página que lo publicitaba como un gestor y generador de Bitcoins eficaz, parece ser que los usuarios que ya han sido infectados afirman haberlo obtenido de fuentes diferentes, siendo la mayoría los que lo han obtenido de páginas web o de anuncios en redes sociales.
El auge de la moneda virtual hace que el...
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 21:00 pm por wolfbcn |
Skylanders: el triunfo de lo físico en un mundo digitalVicarious Visions es una desarrolladora peculiar. Lleva bastante tiempo en la industria y durante sus primeros años se dedicó principalmente a las consolas portátiles, donde creó juegos de bastante calidad. Pero si es peculiar es por su pasado inmediato, su presente y, sobre todo, su futuro. Porque Vicarious Visions ha conseguido triunfar con Skylanders, una saga que apuesta por lo físico en un mercado que tiende cada vez más a lo virtual.
Guha Bala, presidente de la compañía, explicó algunas de las claves del éxito de Skylanders a ELMUNDO.es. Lo principal es su premisa. El juego se desarrolla en el mundo mágico de Skyland, de donde proceden los protagonistas, y al mismo tiempo en el salón con las figuras de los mismos.
El jugador utiliza estos muñecos (los propios protagonistas congelados en ese estado en nuestro mundo) y una plataforma especial para hacer que 'cobren vida' en el juego. "Para los niños son una puerta a su imaginación y el juego es un patio de recreo", explica Bala. Para ellos, también es algo positivo. "Para mí, como creador de juegos [creó Vicarious Visions con su hermano cuando estaba en el instituto], es una experiencia creativa realmente fantástica hacer un objeto físico sorprendente que más tarde podemos mejorar con un mundo digital"
LEER MAS: http://www.elmundo.es/tecnologia/2013/11/30/52986b5361fd3d95438b457a.html
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:41 am por wolfbcn |
El éxito de una aplicación "espeluznante" con la que ligar en dos segundosSi algo tiene de bueno (o malo), la tecnología, es lo que ha simplificado las relaciones entre personas. Un ejemplo de ello lo tenemos en las aplicaciones de citas en línea. Ahora, si no tienes pareja, definitivamente es porque no quieres.
Tinder es una aplicación disponible para iOS y para Android con un único objetivo: conectar personas. Y funciona sorprendentemente fácil y rápido. El usuario solo tiene que descargarse la app en su móvil, vincular una cuenta de Facebook e inmediatamente empezar a descartar o aceptar fotografías de chicos y chicas.
Si te gusta alguien desplazas la instantánea a la derecha. Si no, a la izquierda. Si tienes la suerte de que la otra persona hace lo mismo, ya está hecho. La aplicación os conecta en un chat privado con vuestros respectivos teléfonos para que habléis, quedéis o hagáis lo primero que os apetezca. ¿Más fácil? Sencillamente, se antoja difícil.
Como apuntamos, nada más arrancar Tinder aparece una pantalla en la que obliga a vincular una cuenta de Facebook. Para los más recelosos de su intimidad, la plataforma no publica absolutamente nada del usuario en la red social, ni tampoco que la esté utilizando. Sirve, entre otras cosas, para que la aplicación haga saber si el usuario comparte amigos con las futuras personas que conozca. Algo realmente útil que puede evitar situaciones un tanto comprometedoras.
LEER MAS: http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013-11-30/el-exito-de-una-aplicacion-espeluznante-con-la-que-ligar-en-dos-segundos_60556/
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:39 am por wolfbcn |
El hombre que tiró a la basura cinco millones de euros en bitcoinsEntre las acusaciones que señalan a la criptomoneda como una nueva burbuja financiera o una estafa piramidal y los entusiasmos exacerbados de sus seguidores, el bitcoin sigue rompiendo mitos. El miércoles, su valor superó por primera vez la barrera de los 1.000 dólares, un hito del que se han hecho eco, una vez más, los medios de comunicación de todo el mundo.
La moneda virtual nació en los círculos underground de la red, pero ha terminado por hacerse popular, y no sólo desde el punto de vista de los usuarios que han decidido invertir parte de sus ahorros en bitcoins, sino también desde la perspectiva de los comercios y empresas que aceptan la divisa como forma de pago. La lista aumenta cada día, y cada vez son más las grandes compañías que se suman a esta nueva ola. La última ha sido Virgin.
Sin embargo, es probable que la sociedad, en general, aún no esté preparada para incorporar el bitcoin a su vida cotidiana. Varios casos ocurridos en los últimos años lo atestiguan: robos de claves, pérdidas por despiste... Sin ir más lejos, en octubre un estudiante noruego se compró una casa gracias a unos bitcoins que permanecían olvidados en su disco duro: 180 coronas se habían convertido en cinco millones.
LEER MAS: http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013-11-29/el-hombre-que-tiro-a-la-basura-cinco-millones-de-euros-en-bitcoins_60238/
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:37 am por wolfbcn |
Cancelan un videojuego tras su lanzamiento por su mala calidad505 Games ha hecho historia al realizar la primera cancelación de un videojuego tras su lanzamiento. Esta editora ha decidido retirar del mercado Ashes Cricket 2013 por considerar que tenía una calidad insuficiente, además de pedir disculpas a los usuarios e iniciar un procedimiento para devolver el dinero a los que hayan comprado este juego.
http://www.youtube.com/watch?v=cpUKohez08g&feature=player_embedded
Según informa la web americana Kotaku, este título publicado por 505 Games y desarrollado por Trickstar salió hace unos días en Steam, y el mal recibimiento por parte de sus usuarios ha hecho que el editor haya decidido retirarlo del mercado e intentar devolver el dinero a los compradores, en lo que supone una especie de cancelación con carácter retroactivo, sin duda la primera de la historia de los videojuegos.
En un mensaje a los usuarios, 505 Games se ha disculpado por la mala calidad del juego, ha explicado que el desarrollo del título ha pasado por dificultades, y de hecho ha señalado a los desarrolladores como los responsables del mal resultado del producto. 505 Games se ha disculpado con los usuarios y también con la ECB y Cricket Australia (las federaciones de Cricket de Inglaterra y Gales y Australia, respectivamente, que organizan el torneo Ashes), al considerar que no ha hecho justicia a sus nombres.
La compañía concluye el mensaje diciendo que "Los que han comprado el juego serán contactados muy pronto con detalles de una devolución completa".
http://www.vandal.net/noticia/1350645267/cancelan-un-videojuego-tras-su-lanzamiento-por-su-mala-calidad/
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:35 am por wolfbcn |
Ataques DDoS hacen vulnerables a toda la gama de smartphones NexusEl administrador de sistemas Bogdan Alecu ha descubierto un bug en Android que aferta a toda la familia de smartphones Nexus (Nexus One, Galaxy Nexus, Nexus 4 y Nexus 5), el cual puede ser utilizado para lanzar ataques de denegación de servicio (DDOS) a través de SMS u otros servicios de mensajería que obligan al terminal a reiniciarse en el mejor de los casos, y dejarlo bloqueado en el peor de ellos. Afortunadamente esto se puede solucionar con una aplicación de terceros.
Si tienes un smartphone de la familia Nexus tienes que tener cuidado si de pronto comienzas a ver cómo te inundan de SMS de origen desconocido, o si alguien comienza a mandarte muchos mensajes seguidos a través de Whatsapp, Line u otro servicio de mensajería instantánea. Esto podría causar que tu dispositivo se reiniciara, que se desactivaran las radios (se pusiera automáticamente en modo avión para auto protegerse), que fallaran las aplicaciones de mensajería o incluso que el terminal se te quedara bloqueado.
Al parecer los dispositivos Android que no sean de la familia Nexus están a salvo de este bug. No obstante, al tratarse de un problema exclusivo de los terminales que vende Google (propietaria y responsable, como ya sabéis, del sistema operativo Android) se considera de alta gravedad, y Google ya ha afirmado que se encuentra trabajando en solucionar este problema, aunque no han dado ninguna fecha estimada para lanzar la actualización que lo solucione.
Mientras tanto, desde PC World nos recomiendan la aplicación llamada Class0Firewall, la cual se puede descargar de manera gratuita en Google Play y que soluciona este problema (o más bien lo previene).
Vía...
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:16 am por wolfbcn |
La aplicación oficial de FIFA ha aterrizado en iOS y Android La Fédération Internationale de Football Association, FIFA, la institución que gobierna las federaciones nacionales de fútbol de todos los países, ha lanzado esta semana FIFA 1.0, la aplicación oficial para dispositivos móviles animados por iOS y Android.
FIFA 1.0 es una aplicación bien diseñada, que ofrece una cantidad ingente de información sobre distintos torneos nacionales, incluidas Liga de España, Liga MX, Primera División de Argentina, y Premiere Ligue inglesa. Con este software se pueden seguir resultados de hasta 197 campeonatos nacionales en todo el mundo, a través de un módulo denominado Centro de Ligas Mundiales, que se puede personalizar al gusto con determinadas selecciones, torneos y clubes.
LEER MAS: http://www.genbeta.com/movil/la-aplicacion-oficial-de-fifa-ha-aterrizado-en-ios-y-android
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:13 am por wolfbcn |
Aunque la oferta está escondida, Movistar también vende ADSL 20 megasMovistar cuenta en su portfolio de ofertas de ADSL con un producto que tiene 20 megas de velocidad y que nunca ha tenido protagonismo. La oferta se llama Dúo ADSL Premium+ y acaba de bajar de precio.
Los 20 megas de Movistar están disponibles desde hace muchísimos años, sin embargo, la operadora nunca se ha decidido a lanzarlos de forma masiva haciendo promoción de la oferta. De hecho, históricamente han tenido un precio prohibitivo con el objetivo de colocar como oferta de referencia al ADSL de 10 megas.
LEER MAS: http://www.adslzone.net/article13337-aunque-la-oferta-esta-escondida-movistar-tambien-vende-adsl-20-megas.html
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| Noticia publicada 1 Diciembre 2013, 01:11 am por wolfbcn |
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