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Autor Tema: Un ingeniero crea un algoritmo para dibujar a personajes de videojuegos con ....  (Leído 1,243 veces)
wolfbcn
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Un ingeniero crea un algoritmo para dibujar a personajes de videojuegos con ....
« en: 5 Junio 2013, 01:16 am »

El tradicional Tetris tiene una nueva función, más allá de divertir, 29 años después de su nacimiento. Seguro que esto no se lo imaginó Alekséi Pazhitnov. El ingeniero de software Michael Birken ha creado un algoritmo que juega al Tetris solo y coloca las pieza hasta dibujar a un personaje de videojuego.

El algoritmo va colocando las piezas y transformándolas hasta que encajen formando figuras que imitan a los personajes más emblemáticos de la industria del videojuego. En una demostración en vídeo, Birken muestra el trabajo del algoritmo mediante la creación de figuras como los personajes de Mario o los dragones de Bubble Bobble, entre otros.

Para conocer más a fondo el funcionamiento del algoritmo, Birken tiene una explicación completa sobre él en su página web.

Página Birken http://meatfighter.com/tetrisprinteralgorithm/

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PJkHwulsac4

http://www.laflecha.net/canales/blackhats/noticias/un-ingeniero-crea-un-algoritmo-para-dibujar-a-personajes-de-videojuegos-con-los-bloques-del-tetris


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