ncluso lo de elegir entre el camino A y el camino B ya es demasiado estresante, y lo último que queremos es que el jugador se estrese. La solución no es otra que diseñar un pasillo lo más estrecho posible para que el usuario ni siquiera tenga que mirar hacia los lados. Avanzar, avanzar y avanzar. Y nunca detenerse ante el más mínimo obstáculo. ¡Solo con pensarlo nos llevamos las manos a la cabeza! Así que tutoriales por doquier, vista al frente, y por si acaso pongamos también a un NPC que nos coja de la manita y nos diga en todo momento lo que tenemos que hacer. Y si ese NPC no está disponible, pues una flechita que señale en todo momento hacia el objetivo y santas pascuas.
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