Durante muchos años, las líneas de diseño de la informática tradicional se mantuvieron bastante estables. Recientemente, sin embargo, el mundo móvil exige cambios constantes para un público que demanda más y más "innovación", entrecomillada porque se demandan cambios, pero que muchas veces suponen volver a una solución ya puesta en práctica con anterioridad y ahora revestida de nueva.
Ahora, casi todos los sistemas operativos y webs optan por líneas de diseño plano, que comenzaron a verse de forma más masiva tras iOS 7 y Material Design, pero que ya habíamos visto con implementaciones muy buenas con Metro, la guía de diseño que precede al fantástico Fluent Design.
El juego Can't Unsee es ideal para poner en práctica todos tus conocimientos en tendencias de diseño de interfaces de usuario, y exprimirá a fondo nuestra atención por el detalle.
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