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Autor Tema: El inmenso negocio de ver a otros jugar videojuegos en línea  (Leído 1,021 veces)
wolfbcn
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El inmenso negocio de ver a otros jugar videojuegos en línea
« en: 10 Julio 2015, 21:46 pm »

La reciente revelación de los ingresos de un 'youtuber' que juega videojuegos en línea abrió un debate sobre el tamaño de este negocio, que podría valer US$3,800 millones mundialmente, según un reporte.

Hay mucho dinero no sólo en los videojuegos, sino también en los videos sobre videojuegos.

Estos videos en línea -- hechos por fans y jugadores profesionales por igual, y colgados en las plataformas YouTube y Twitch -- incluyen un abanico de géneros. Algunos videos presentan a un jugador haciendo comentarios y observaciones sobre la acción en pantalla, otros dan explicaciones detalladas y consejos para conquistar un videojuego en particular. En algunos casos hay usuarios que juegan en vivo ante una audiencia. Además, muchos de estos videos tienen sus propios trailers.

Y todo esto representa mucho dinero. SuperData, una firma de investigación de mercado especializada en videojuegos, emitió esta semana un informe en que afirma que el valor de ese segmento de videos asciende a US$3,800 millones en todo el mundo, con una audiencia de más de 480 millones de personas.

La cifra describe lo lucrativo que es este mercado secundario y que se ha desarrollado en poco tiempo. El nuevo mercado, que comenzó alrededor del 2012, permite a jugadores populares con un buen nivel ganar dinero por concepto de publicidad, suscripciones, donaciones y patrocinios. También da a las compañías que comercializan los juegos una mayor presencia en el mercado sin tener que gastar dinero en mercadotecnia. Los desarrolladores también pueden recibir opiniones sobre características a implementar o corregir fallas en sus videojuegos.

Los clips en YouTube de las principales 10 franquicias de videos tuvieron 81,000 millones de visitas en 2014, según SuperData. Los videos en YouTube sobre el juego Minecraft fueron los más vistos, con casi 30,000 millones de visitas. Pero League of Legends fue el que más ganó, con más de US$1,300 millones ingresados.

http://www.cnet.com/es/noticias/el-inmenso-negocio-de-ver-a-otros-jugar-videojuegos-en-linea/


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