elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.

 

 


Tema destacado: Sigue las noticias más importantes de seguridad informática en el Twitter! de elhacker.NET


+  Foro de elhacker.net
|-+  Media
| |-+  Juegos y Consolas (Moderador: Randomize)
| | |-+  Raíces narrativas de los videojuegos
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Páginas: [1] Ir Abajo Respuesta Imprimir
Autor Tema: Raíces narrativas de los videojuegos  (Leído 1,474 veces)
Castiblanco


Desconectado Desconectado

Mensajes: 2.438


Ver Perfil WWW
Raíces narrativas de los videojuegos
« en: 23 Octubre 2008, 22:15 pm »

Cinco autores españoles vinculan las raíces narrativas de los videojuegos a la obra Lovecraft o Heinlein
Las conclusiones se han presentado en una mesa redonda en el marco de Getafe Negro.


La Universidad Carlos III de Madrid y el festival literario Getafe Negro han abierto sus puertas al mundo del ocio electrónico. Cinco escritores españoles han estudiado el trasfondo narrativo de varios videojuegos para relacionarlos con la obra de grandes autores de la historia de la literatura, como Chandler, Lovecraft o Heinlein. Sus conclusiones se han presentado en una mesa redonda en el marco de Getafe Negro y han sido reconocidas como créditos en el programa de la universidad de la capital.

“Algunos videojuegos ya no son sólo mero entretenimiento así que deberíamos incorporarlos a los estudios académicos, no arrinconarlos”, explica David Conte, profesor de Teoría Literaria Comparada de la Universidad Carlos III. “Es un modelo narrativo contemporáneo y no podemos seguir dejándolo al margen”, destaca el académico. “Lo que ahora llamamos séptimo arte también nació como una atracción de feria para ir derivando con el paso de los años a una forma de narración: no podemos ignorar eso”, afirma Conte.

De hecho, recuerda el profesor Conte, los primeros videojuegos carecían de historia. Eran sucesiones de pantallas de dificultad creciente donde el jugador realizaba una tarea simple como “matamarcianos” o “comecocos” sin narración que “entorpeciera la acción”. Poco a poco, se fueron incorporando elementos narrativos: escenas entre pantalla y pantalla que desarrollaban un argumento (Donkey Kong, 1981), un guión trabajado y una forma de trabajar con los planos similar al cine (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998) o rasgos literarios propios del mismísimo Luigi Pirandelo como el metalenguaje que domina la historia de juegos como Super Smash Bros Brawl.

Una reflexión similar a la que se hacía Lorenzo Silva, novelista ganador del premio Nadal y comisario del festival Getafe Negro. “En mi corta experiencia con los videojuegos había observado que todos estaban articulados en torno a la indagación, a la búsqueda de algo oculto”, explica el autor de obras como El alquimista impaciente o La flaqueza del bolchevique, “precisamente el punto de partida de la literatura”.

Según las conclusiones de estos autores, los videojuegos ofrecen rasgos de la novela negra (como los individuos derrotados, una división difuminada entre bien y mal…), literatura de ciencia ficción, el terror o los cuentos maravillosos.

Fuente


En línea

Páginas: [1] Ir Arriba Respuesta Imprimir 

Ir a:  

Mensajes similares
Asunto Iniciado por Respuestas Vistas Último mensaje
Buscador para bienes raices
PHP
© Shadoweps ツ 2 2,727 Último mensaje 17 Mayo 2011, 18:32 pm
por merolhack
Hallar raíces [Criptografía]
Criptografía
michelmarques 0 2,617 Último mensaje 22 Julio 2012, 20:09 pm
por michelmarques
BlackBerry Classic: retorno a las raíces
Noticias
wolfbcn 0 1,152 Último mensaje 18 Diciembre 2014, 01:56 am
por wolfbcn
Raices cubicas?
.NET (C#, VB.NET, ASP)
andrecid 2 2,158 Último mensaje 17 Mayo 2015, 00:41 am
por kub0x
Problemas con raíces. « 1 2 »
Programación C/C++
KaizerPlazz 11 5,143 Último mensaje 14 Octubre 2016, 02:31 am
por hsk75rv
WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines