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Autor Tema: Obtener datos de un juego de NES.  (Leído 53 veces)
Tachikomaia


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Hackentifiko!


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Obtener datos de un juego de NES.
« en: Hoy a las 10:42 »

Captain Tsubasa 1.

Hallé códigos para que los jugadores propios en el campo sean sustituídos por otros.

Uso Mesen 0.9 o algo así, copiar los códigos es tedioso, en el archivo se ven así:
Código:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cheats MesenCheatFile="true" version="1.0">
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x040C</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 2</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x041E</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 3</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0430</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 4</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0442</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 5</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0454</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 6</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0466</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 7</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0478</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 8</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x048A</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 9</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x049C</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 10</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x04AE</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 11</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="0" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x04C0</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 12</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="1" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x03FA</address>
    <value>0x27</value>
    <description>Jugador 1</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="0" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x05ED</address>
    <value>0x27</value>
    <description>a</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="0" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0954</address>
    <value>0x27</value>
    <description>s</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="0" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0867</address>
    <value>0x27</value>
    <description>d</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="0" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0CAE</address>
    <value>0x27</value>
    <description>j</description>
  </cheat>
  <cheat enabled="0" game="0x92873F0E" gameName="Captain Tsubasa (Japan)">
    <address>0x0DED</address>
    <value>0x27</value>
    <description>t</description>
  </cheat>
</cheats>

Por ejemplo para cambiar al golero se me muestra 03FA:Valor.
Pero ahí es 0x03FA.

La cosa es que donde dice valor, del 00 a FF cambia el jugador según qué valor se ponga.

Y anduve viendo cada uno.

Al funcionamiento en cuanto a los LV ups y cómo se muestran en pantalla, es difícil hallarle sentido.

Lo que quiero ver son las estadísticas de jugadores desconocidos, es como lo equivalente a MISSIGNO de Pokemon.

Probar códigos uno por uno es tedioso, y muchos jugadores crashean el juego.

Quisiera ver sus estadísticas en el código del juego, quizá en el memory viewer, pero esto no son variables como la cantidad de vidas, es más bien un dato fijo, no sé si se ve ahí.

Sabiendo que algunos tienen 17 de dribble y pase, sería cuestión de buscar ese valor repetido, asumiendo que está al lado uno del otro, que podría ser que no...

En fin, leo ideas.


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