Jugando a viejos juegos de MAME32 he descubierto que se hacía ya en aquel entonces tres versiones de un juego cuya dificultad o contenido podía cambiar según fuera para Europa, Asia y EEUU.
Me he encontrado que un mismo juego en japonés iba más rápido y era más difícil que en la versión para Europa. No se si es que pensaban que es que en Europa somos tontos o que. También puede ser porque el juego para máqunas estaban pensados para recaudar dinero con la excusa del entretenimiento y pudiera ser que había un afán de recaudar más en Japón que en Europa. Es decir, que la dificultad era mayor para evitar que el jugador durase más tiempo jugando y obligarle a introducir de nuevo una moneda.
Luego está en juegos actuales lo del NTSC y PAL. No entiendo lo de usar diferentes frecuencias en un sitio que en otro También que trucos que funcionan en EEUU o Japón no funcionen en Europa y cosas así. Creo que hoy en día también la dificultad del juego puede cambiar.