Código
1. Defina una Clase Globo, con campos estado, métodos pinchar, inflar y desinflar. No es posible inflar si ha sido pinchado. Cree el globo con un volumen determinado o desinflado. 2. Defina una Clase Plumón de Pizarra Acrílica, con atributos color, longitud escrita, longitud máxima que puede escribir, razón de consumo por longitud escrita, y propiedades recargar y método escribir una determinada longitud o escribir consumiendo un volumen conocido 3. Defina una Clase Marciano en forma de cilindro, con campos sabor, tamaño, radio, fecha de elaboración, días de duración; y métodos congelar, descongelar, desechar después de 3 días si es que no ha sido consumido o cuando se detecta que esta roto (para esto último puede usar una propiedad). Defina un método consumir L cm o consumir un determinado volumen. [/java] quien me da una idea de como se debe de plantear asi de esta forma ya que estamos acostumbrado a programar diferentes