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Autor Tema: doble buffer en Graphics, es decir, canvas  (Leído 3,869 veces)
smasher666

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doble buffer en Graphics, es decir, canvas
« en: 22 Octubre 2009, 21:57 pm »

Hola, esoty haciendo un proyecto en el que tengo dentro de un JFrame un canvas y claro, el canvas parpadea, estuve buscando pero no acavo de entender como se programa el doble buffer, creo entender que es pintar encima de una imagen temporal la estcena actualizada i luego pintarla en el canvas desde update...pero no esoty muy seguro. alguien me lo podria explicar? esque por mas que busco no logro que me funcione ni entenderlo...

gracias


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Jubjub


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Re: doble buffer en Graphics, es decir, canvas
« Respuesta #1 en: 22 Octubre 2009, 23:16 pm »

La idea es que tu trabajas sobre una copia de loq ue se muestra en imagen, y al acabar de pintarla la muestras :)


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