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Tema: usar ollydbggr para obtener direcciones (Leído 9,813 veces)
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qwerty_crack
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http://riperos.awardspace.com/documents/qazwsxedc.phpeste tutorial explica pero para el counter-strike source, yo estoy tratando de ver para el counter-strike 1.6, pero supongo que debe ser parecido. el tema es que esto me cuesta entender es que está en inglés........ lo que si me importa es justo para obtener direcciones para usar en el code que tengo.......... gracias por la ayuda
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tena
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Mensajes: 668
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Hola, mira nadie sabe exactamente en que direccion tenes que parchear.
Si tenes un tutorial de ese juego, aunque no sea la misma version, lo podes seguir tranquilamente e ir viendo si son mas o menos parecidos, y asi podes encontrar en donde parchear.
De todas formas yo no le veo el sentido de pedir las direcciones a parchear, asi no es divertido... y no vas a aprender nada... para eso te bajas el crack y listo..
Saludos
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qwerty_crack
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Mensajes: 54
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NOO.. no es para parchear, no es para crackear nada, es que ves por ejemplo este code:
PDWORD hud_player_info_pointer_pointer_cs16 = (PDWORD)0x01950658; PDWORD ref_params_pointer_pointer_hl_steam = (PDWORD)0x01D0F99F; PDWORD cl_entity_pointer_pointer_hl_steam = (PDWORD)0x01EF4F84; PDWORD fov_pointer_pointer_hl_steam = (PDWORD)0x0190EBE8;
bueno, esas direcciones son antiguas, necesito nuevas por eso quiero saber si las puedo obtener con el olly al igual que lo hace ese tutorial............ por eso si alguno sabe como hacerlo o se prende para ver como es.. JOSHA
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Shaddy
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one_bit_manipulator()
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NOO.. no es para parchear, no es para crackear nada, es que ves por ejemplo este code:
PDWORD hud_player_info_pointer_pointer_cs16 = (PDWORD)0x01950658; PDWORD ref_params_pointer_pointer_hl_steam = (PDWORD)0x01D0F99F; PDWORD cl_entity_pointer_pointer_hl_steam = (PDWORD)0x01EF4F84; PDWORD fov_pointer_pointer_hl_steam = (PDWORD)0x0190EBE8;
bueno, esas direcciones son antiguas, necesito nuevas por eso quiero saber si las puedo obtener con el olly al igual que lo hace ese tutorial............ por eso si alguno sabe como hacerlo o se prende para ver como es.. JOSHA
....o_=?
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qwerty_crack
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esas direcciones son de punteros a punteros.... pero necesito nuevas y no se bien como conseguirlas...... salu2
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Shaddy
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Mensajes: 722
one_bit_manipulator()
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esas direcciones son de punteros a punteros.... pero necesito nuevas y no se bien como conseguirlas...... salu2
tus preguntas a veces resultan un tanto extrañas.. Salu2..
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qwerty_crack
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esas direcciones son de punteros a punteros.... pero necesito nuevas y no se bien como conseguirlas...... salu2
tus preguntas a veces resultan un tanto extrañas.. Salu2.. OH! pero yo me pregunto, alguno vio el tutorial ese que puse el link, porke si no le dan una mirada no sabremos de lo que estamos hablando..........
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Shaddy
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Mensajes: 722
one_bit_manipulator()
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esas direcciones son de punteros a punteros.... pero necesito nuevas y no se bien como conseguirlas...... salu2
tus preguntas a veces resultan un tanto extrañas.. Salu2.. OH! pero yo me pregunto, alguno vio el tutorial ese que puse el link, porke si no le dan una mirada no sabremos de lo que estamos hablando.......... bueno tienes razón, pero si tienes un tutorial no se donde está el problema.. Salu2..
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qwerty_crack
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es que yo se más o menos leer en inglés, pero no perfectamente, no siempre entiendo el significado..... bueno pero eso no sería nada, el tema es que no se bien que es lo que hace con el olly dbbgr..... ..........in function that there are 2 string both "player" and in next function first string is "%d:%02d\n" so let now open ollydbg. start css and attatch olly to. since we know class defin i n client project we load client module from css module list.
next we right click, "search for", "all referenced text strings". let load and when finished load right click in result box and select "search for text". put in box "%d:%02d\n" without the qutos. you result 1 and above result u should see "player" and "player" above that, so you know you are right place..........
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byebye
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que quieres las direcciones a los modelos del jugador? pues yo podria bp a las funciones de directx. pero vamos que si explicases mas claro que es lo que quieres pues estaria mejor.
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