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Tema: Hackeando un juego online (Leído 2,519 veces)
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ukol
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Tengo unas dudas de como suele ser el proceso de hack de un juego. Si ya tengo saltada la protección... ¿Cuál debería ser el siguiente paso? 1 - ¿Indetectar el CheatEngine? 2 - ¿Cómo hago una gui dentro del juego para mi hack? ¿Hay alguna librería para este propósito? bien sea D3D o OGL 3 - ¿Y para snifear los paquetes, interceptarlos y modificarlos? ¿Hay algun sniffer o packet editor Open Source o que pueda ser metido en una dll para inyectarlo? 4 - ¿Cómo se puede o suele saber si alguno de los cálculos del juego es client side? 5 - ¿Se me escapa alguna cosa importante? Creo que eso es todo, por el momento. Gracias.
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