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Tema: problemas con blender 3d (Leído 2,583 veces)
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rub'n
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(e -> λ("live now")); tatuar -> λ("α");
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desde hace tiempo me da error y se vea mall la version 2.49 no me pasa eso,,, y ahora intente hacer la compilación que muchos recomiendan aqui y en otros foros... yyy me da este error al abrir el blender 2.5 en xubuntu.version claro primero hize la compilacion con lo que recomiendan http://www.niel3d.com/niel2/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=2720&forum=27estee es error que me da rubn@RuBN-xbuntu:~/blender-svn/install/linux2$ ./blender found bundled python: /home/rubn/blender-svn/install/linux2/2.54/python Fallo de segmentación
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« Última modificación: 7 Octubre 2010, 05:51 am por RuB'n. »
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If you don't have time to read, you don't have the time (or the tools) to write, Simple as that. Stephen ki
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Shell Root
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Si ya preguntasteis en el foro oficial, para que lo hacéis aquí, además mi respuesta del MP, fue una de las respuesta que os han dado. Lo intentaste hacer?
:http://www.foro3d.com/f16/como-compilar-blender-2-5-ubuntu-determinar-errores-89612-post777319.html#post777319
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Por eso no duermo, por si tras mi ventana hay un cuervo. Cuelgo de hilos sueltos sabiendo que hay veneno en el aire.
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rub'n
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(e -> λ("live now")); tatuar -> λ("α");
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Si ya preguntasteis en el foro oficial, para que lo hacéis aquí, además mi respuesta del MP, fue una de las respuesta que os han dado. Lo intentaste hacer?
:http://www.foro3d.com/f16/como-compilar-blender-2-5-ubuntu-determinar-errores-89612-post777319.html#post777319
pues todavia noo , no estoy en xubuntu ,,,cuando llega a la casa lo hago disculpa la cuestion, y no tengo internet comodamente....me lo cortaron,, y te escribo desde una red de casa de un amigo , mas unos problemitas por hay
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« Última modificación: 7 Octubre 2010, 05:47 am por RuB'n. »
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Foxy Rider
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Deprecated
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@Shell Root: el foro oficial es http://www.blender.org/forum/ ... el que mencionás no aparece ni en la lista de comunidades de usuarios ( http://www.blender.org/community/user-community/ ) @RuB'n: Si se dá un segfault de algo que vos compilaste, entonces habría que ver con más detenimiento ...podrían ser mil cosas (decir "segfault" es muy genérico , es díficil saber en que parte del código murió sin coredump) ... lo *ideal* (y acá me sale el programador) sería que compiles desde el repositorio git, con cmake (posteando las variables) y en modo debug como para rastrear el problema ... pero creo que es pedirte mucho, y caso que realmente te ofrezcas a rastrear el problema (que puede ser un bug tranquilamente) , lo mejor sería que plantees esto en el foro oficial de blender Saludos.
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rub'n
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@Shell Root: el foro oficial es http://www.blender.org/forum/ ... el que mencionás no aparece ni en la lista de comunidades de usuarios ( http://www.blender.org/community/user-community/ ) @RuB'n: Si se dá un segfault de algo que vos compilaste, entonces habría que ver con más detenimiento ...podrían ser mil cosas (decir "segfault" es muy genérico , es díficil saber en que parte del código murió sin coredump) ... lo *ideal* (y acá me sale el programador) sería que compiles desde el repositorio git, con cmake (posteando las variables) y en modo debug como para rastrear el problema ... pero creo que es pedirte mucho, y caso que realmente te ofrezcas a rastrear el problema (que puede ser un bug tranquilamente) , lo mejor sería que plantees esto en el foro oficial de blender Saludos. me impresiona buen, moderador vertex@Symphony,,,ummmm lo tomare en cuenta gracias de verda que si , yy es mucho para mi jajajajaja ,,pero bueno lastima ,,, entonces lo hare del foro oficial a ver ,,gracias grax
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