estoy tratando de compilar swiftshader para linux pero la pc se congela durante la compilacion. incluso intente compilarlo dentro de una maquina virtual y pasa lo mismo. llega hasta al 16% y se queda congelado linux.
Encontre la solucion solo tuve que establecer el nivel de paralelismo en 4
Código:
cmake --build . --parallel 4
al parecer el nivel de paralelismo que establecian las herramientas de compilacion por default era demasiado alto lo que causaba que el sistema se saturara hasta congelarse