Tengo un cilindro al que quiero aplicarle una texura en la tapa superior, para ello lo convierto en maya editable y selecciono las caras de la tapa superior, voy a materiales, y creo un material llamado tapa de la siguiente manera:
1º voy a Diffuse y le pongo un bitmap llamado Tapa.bmp
2º Voy al mapa y en coordenadas le pongo "Environ"
3º Le doy a aplicar a selección y se aplica a la tapados
4º La textura es demasiado grande ¿cómo la escalo para que sea igual a la tapa?
Pd he publicado esto en otros foro de Desarrollo 3ds pero no me han sabido ayudar, si alguien sabe algo sobre el tema por favor ayuda! Urgente.