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Autor Tema: Crítica - The Dark City Web  (Leído 6,268 veces)
dark_sargon


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CJ


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Crítica - The Dark City Web
« en: 22 Abril 2006, 00:03 am »

Hola, hace tanto tiempo que no pasaba por aca  :P

No se si siga estando permitido pedir críticas de webs  :huh:

Bueno, aquí está la nueva versión de The Dark City (mi web) que antes era .Com y ahora .Net ... Quiero (si me hacen el favor  ;D) que crítiquen el nuevo diseño de mi web para modificarle varias de las cosas que ustedes digan.

Esta es la URL www.ciudadoscura.net

No me den tan duro please  ;D ;D ;D


Muchas gracias.


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BenRu
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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #1 en: 22 Abril 2006, 00:07 am »

Esta bastante buena, quizas lo que falla un poco es el peso de la animacion del header, que al pesar tanto si no tienes una conexion un poco alta te puede tardar casi el medio minuto en cargar.

Otro "fallo" que le veo es que es muy pequeña en lo que son los bloques y muy apelmazada....como por ejemplo, el Contacto Webmaster o el buscador en google.

Pero en general te quedo guapa  :P


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dark_sargon


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CJ


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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #2 en: 22 Abril 2006, 00:17 am »

Hey muchas gracias por tu opinión. Tienes razón en lo primero, la animación se tarda bastante porque la diseñe primero con imagenes en Photoshop :P y además por la loop de musik.

En cuanto a lo segundo también tienes razón, yo lo había notado hace poco diseñando una web de un amigo, noté que es mejor tener dividida la web en 2 partes porque yo la tengo en tres y esta muy "apelmazada", no hay espacio para todo lo que quiero  ;D

 :D Gracias
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wvb
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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #3 en: 22 Abril 2006, 00:30 am »

El diseño no está mal, y la animación de arriba, aparte de lo que ha dicho BenRu, hay una cosa que encuentro bien hecha: por defecto, la música está desactivada. No soporto las webs hechas en flash que te "imponen" la música y arréglatelas para encontrar el botoncito para pararla (además, siempre tengo que parar el WinAMP).

Pero hay un defecto que creo que tendrías que solucionar: por algún motivo, el header en Flash no se carga en Firefox, y hay que abrir el Internet Explorer. Eso puede resultar un poco molesto a algunos internautas.

También te sugiero que le pongas un fondo ya que el negro resulta un tanto monótono.

Salu2  ;)
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Darkholme

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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #4 en: 23 Abril 2006, 16:26 pm »

Yo lo que sugiero es que le quites esto:

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Te envía a la fiesta privada en el yate del Coronel Juan García Cortez -él es quien os puso en contacto con los Vance. Pero estás impresentable. Antes de ir a la fiesta, pasa por el Rafael's (la camiseta en el mapa) a recoger un traje nuevo. Un motero aparca en la acera de enfrente; si quieres, puedes robarle la moto. Ahora ve a la fiesta. Conocerás al coronel, a su hija Mercedes, y a una serie de morralla que supuestamente ostenta el poder de Vice City. Pronto Mercedes se agobia al llegar Ricardo Díaz: te pedirá que la lleves al club de strip-tease Pole Position (la marca rosa en el mapa). Pan comido. - $ 100. [No ofrece reto.] {+} Funda de traje de Rafael's en la habitación del Hotel Ocean View. --- * Pelea en el callejón trasero. En esta ocasión, tu abogado te habla de un tal Kent Paul -él tiene que saber dónde están los 20 kgs de cocaína, así que ve a encontrarle al Malibu. El chaval te envía a ver al chef Leo Teal, uno que parece sospechoso. Estará en el mapa como la marca rosa. Mátalo, ni que sea a patadas, y recoge su pedazo móvil. Ahora conocerás al hermano Vance superviviente, que quiere recuperar su parte: el chef era su contacto para descubrir al culpable -¡la has cagado! Pero una ayudita estaría bien: síguele (cuidado con los tres cocineros furiosos) hasta su coche, y conduce hasta la armería Ammu-Nation (la pistola en el mapa) -la tienda al sur es ahora la más cercana. Después de aprender lo fácil que es comprar armas letales deberás regresar al hotel. - $ 200. [No ofrece reto.] :: Entra en el hotel: recibirás una llamada (por el móvil robado; pulsa L1 cuando suene) de alguien que menciona la droga y al bocas de Díaz, pero por desgracia descubre que no eres Leo ("just tell me where you are"; eso sería muy fácil). --- * Furia en el jurado. Unos jueces quieren encarcelar al primo de Sonny Forelli, Georgio; deberás persuadirlos para que se lo vuelvan a pensar. Para eso, puedes coger un martillo -que pronto tendrás a consecuencia de un accidente ciudadano- y: 1- golpea al juez de más al sur (recuerda, no lo mates, esto es sólo un aviso; el tipo intentará huir, pero pronto tendrá un accidente) a continuación destroza su coche; 2- en el objetivo de más al norte sólo deberás machacar un coche. - $ 400. [No ofrece reto.] :: Sonny te llama -¡de mal rollo! --- * Disturbios Conoce a Avery Carrington, el cowboy magnate del negocio de la construcción. Para esta misión tendrás que hacerle un favor; luego podrás empezar a trabajar para él. Debes provocar una confrontación violenta entre unos trabajadores manifestantes y los Seguratas. Para ello, hazte pasar por uno de los trabajadores -recoge el traje en Rafael's- e increpa al menos a cuatro trabajadores (no los mates, un puñetazo bastará). Esto hará salir a los guardias; es el momento: entra, mata a uno, y róbale la pistola (si no tenías armas de fuego). Ahora aparca el camión solo entre los dos que tiene enfrente, y revienta de un tiro el barril junto a la pared. La explosión en cadena se encargará de los camiones -y de ti si estás bastante cerca. - $ 1000. [Reto para LOCOS: No pierdas salud ni armadura.] -------------------------------------------------------- -------------------- b- Misiones con el CORONEL JUÁN GARCÍA CORTEZ (la C en el mapa). --- * Cerdo traidor. Un compañero del coronel, González, es quien dio la voz a los que os robaron. Lo primero es matarlo; el dinero ya lo buscaréis más tarde. Obtendrás una sierra mecánica para hacer el trabajo. Ve a su casa y córtalo a taquitos. Ahora deberás huir de la policía (dos estrellas); puedes ir al Pay'n'Spray, o sencillamente bajar el nivel se busca con sobornos (el icono de la estrellita). - $ 250. [Reto para LOCOS: Mata a González antes de que pueda bajar a la calle.] --- * Tiroteo en el centro comercial. El coronel se toma la investigación con calma. Esta vez te envía al centro comercial Washington a que te reúnas con un mensajero. Éste lleva encima un chip para el coronel, pero de nuevo una emboscada arruina la paz: ha llegado el ejército francés reclamando lo que es suyo. El mensajero intentará escapar en moto. Mátalo rápido y recupera el chip. Tendrás un nivel se busca 2 -no será muy difícil regresar al yate del coronel. - $ 500. [Reto para LOCOS: Después que aparezca el ejército francés, mata a todos los militares y da caza al mensajero en 2 minutos. Deshazte del nivel se busca con Sobornos.] --- * Ángeles guardianes. El coronel te pide que supervises un negocio para Ricardo Díaz. Lo primero es ir a la marca amarilla a recoger una Ruger (aunque personalmente prefiero una Sub-metralleta) para hacer el trabajo. De repente aparece Lance Vance, el hermano superviviente en el incidente del intercambio, y se une a la fiesta. Coge su coche y ve a la marca rosa a vigilar a Díaz. En el momento del intercambio debes estar en la marca rosa, subiendo las escaleras. Llegan los cubanos -será mejor que no intenten nada. Cómo no, el intercambio sale mal: dos coches llenos de haitianos vienen expresamente a sabotear el negocio -mátalos rápido, no tardarán en llegar un par de furgos con otro grupo de haitianos rabiosos. Si los tres sobrevivís al ataque, dos haitianos en moto robarán el dinero de Díaz. Por suerte, uno de ellos es decapitado por Lance en la acera de enfrente: coge su moto, y persigue al de la maleta. Intentará huir por los callejones que cruzan la hilera de bloques; cuando le alcances y le tengas delante, dispárale con la una Sub-Ametralladora, es lo más sencillo. Recoge el maletín y regresa con Díaz. - $ 1000. [Reto para LOCOS: Ni Díaz ni Lance deben resultar heridos.] :: Díaz pronto te llama ofreciéndote trabajo y dinero. --- * ¡Señor, sí, señor! En esta ocasión, el coronel necesita un vehículo militar (la marca amarilla en el mapa) que tú deberás ir a recoger. El vehículo de marras es ¡el Rhino! ¡Y escoltado por dos Barracks OL, un Patriot, y muchos militares armados! Parece difícil, pero es más bien lo contrario. Cruza por el puente más al sur hasta Little Havana. Un poco al norte encontrarás la tienda de donuts -atrácala; ignora el nivel se busca. Recoge el dinero y dirígete al convoy -ya debería estar bastante cerca-: perderás el nivel se busca. Pronto el conductor del tanque saldrá a buscar donuts. Aprovecha ahora para robarlo -al principio la puerta siempre estará con el seguro. Con el Rhino eres ahora invencible, salvo en dos puntos: 1- policías o militares a pie pueden arrestarte, 2- el protocolo de seguridad Delta India Eco (DIE= MUÉRETE) comienza la cuenta atrás para detonar el tanque. Por eso dirígete con presteza al garaje del coronel (marca rosa). - $ 2000. [Reto para LOCOS: Roba el tanque antes de que llegue a la tienda de donuts (dispara al conductor por la rendija), y llega al garaje antes de que haya pasado una cuarta parte de la cuenta atrás DIE.] --- * ¡Todos con las manos arriba! El coronel debe huir urgentemente de Vice City en barco: ¡los franceses le persiguen por haberles dado el palo! Ármate hasta los dientes, y recuerda llevar una armadura: vas a tener que acabar con pistoleros, barcos, y helicópteros. Si Cortez muere, o todos sus hombres mueren, fallas la misión. Recibirás una Katana. Por la popa (la parte trasera del yate) os atacarán dos o tres lanchas con matones armados -reviéntalas, mata a todos los pistoleros, o ambas cosas. No te preocupes si caes a la plataforma inferior (donde la lancha); cuando termines esta primera ronda volverás donde estabas al principio. El siguiente ataque viene por proa: los franceses han preparado una barricada con sus barcos. Destruye los barcos y las lanchas -primero los/las que lleven matones encima-, y termina con los pobres diablos que procuren subir al yate. Para la siguiente ronda llega un helicóptero que depositará 3 franceses con metralletas sobre el yate, y se alejará para recoger otra terna. Concéntrate en los matones si se bajan -son muy peligrosos con su Uzi 9 mms. Derriba dos helicópteros de estos para pasar a la siguiente ronda: el Apache. Escóndete debajo del tejadito en proa para evitar las ráfagas de plomo (hará pasadas de un lado a otro), y luego aprovecha para dispararle. [Reto para LOCOS: Supera la misión sin perder salud o armadura.] Es posible derribar los helicópteros de un disparo certero al piloto o al rotor de la hélice; también es muy difícil. Cuando consigas abatir el último helicóptero, el coronel Cortez te dará las gracias por la ayuda, una lancha Speeder, y te pedirá que cuides de su hija Mercedes. - $ 5000. :: Ahora te llamará Kent Paul: han puesto precio a tu cabeza. -------------------------------------------------------- -------------------- c- Misiones con DÍAZ (la D en el mapa). --- * La caza. Un Aspirante Callejero ha robado dinero a Díaz. Te envía a que descubras dónde lo ha escondido. Ve a la marca rosa y mira por la ventana de la casa: ¡el socio no está dentro! Por suerte, estaba junto a la puerta. Cuando te clinche, intentará huir por el tejado (por el camino hay un Objeto Oculto); síguele, no lo mates. Al alcanzarlo, hará estallar unos barriles de combustible, y saltará desde el tejado a su BF Injection para darse a la fuga (es una buena idea aparcar de antemano un vehículo en la esquina NO del bloque). Debes seguirle en vehículo por todos los vericuetos que de hasta Prawn Island, pero no muy de cerca -podría incendiar el vehículo o pinchar una rueda con su metralleta. Finalmente parará: acércate a su vehículo, y misión superada. - $ 1000. [No ofrece reto.] --- * Phnom Penh '86. Díaz quiere eliminar muchos Aspirantes Callejeros por haberle tangado dinero. Te envía en helicóptero con Lance, que se hace llamar Quentin, a matar todo lo que se mueva en Prawn Island. Esta misión es fácil mientras elimines a los matones al punto. Sobrevolando el caserón, el helicóptero hará 6 paradas. Para moverte hasta la siguiente, acaba con todos los matones en el área (reventar los barriles es muy útil). Superado esto, te bajarás del helicóptero -entra en el caserón para subir a recoger la maleta con el dinero en el tejado. Por el camino no podrían faltar los últimos Aspirantes Callejeros deseosos de morir. Al recoger el dinero, el helicóptero bajará a recogerte. - $ 2000. [Reto para LOCOS: No permitas que la salud del helicóptero quede en menos de la mitad.] + Ahora ya puedes acceder a la isla Oeste. --- * El barco más rápido. Mientras Díaz intenta matar palomas a balazos, te cuenta que los peces gordos tienen barcos rápidos. Quiere el barco más rápido (la marca amarilla), y tú tendrás que robarlo del Astillero en Vice Port. Cuando te acerques a la embarcación, un grupo armado te saludará con ráfagas de metralla: ¡hazlos picadillo como puedas! Lo siguiente es bajar el barco al agua: llega a la palanca (la marca rosa en el suelo) que se encuentra dentro del astillero mismo. Corre hacia el barco, unos matones han llegado para perseguirte. Y por si ésto fuera poco, al subirte a la lancha obtendrás un nivel se busca 3. Sin embargo, no te será muy difícil esquivar los Predators de la policía e ir al norte, hasta el embarcadero de Díaz. - $ 4000. [Reto para LOCOS: No pierdas salud ni chaleco antibalas.] --- * Oferta y demanda. Cada mes viene a la ciudad un camello que va por libre. Venderá su mercancía al primer barco que llegue. Díaz quiere esa droga, así que ve a coger el barco más rápido al embarcadero de la mansión. Allí encontrarás a Lance Vance, que te acompañará en esto. La mejor estrategia para llegar el primero es pisar a fondo y rodear Leaf Links en el sentido de las agujas del reloj, de forma que llegues al barco/objetivo desde el norte. El camino es más largo, sí, pero no tendrás que frenar hasta la última curva; por cierto, cruza el puente que sale de Leaf Links por entre las 3 primeras columnas de más al este: los otros huecos están vallados. De acuerdo, ahora ya tienes la droga, ¡pero los compradores frustrados os persiguen! Dispara a presión. Luego te toparás con unos cubanos con metralletas -haz volar los barriles que tienen detrás. Lo siguiente será el acoso de un helicóptero -suprímelo. A continuación vendrá una lancha cubana de cara -húndela. Después de todo esto, deberías estar ya cerca del embarcadero de Díaz. Esta misión es frenética: apunta y dispara. - $ 10000. [Reto para LOCOS: No permitas que la salud del barco quede en menos de la mitad.] :: Kent Paul te llama: tiene información fidedigna. Puedes empezar con sus misiones en el Club Malibu. :: También te llama Lance: tiene miedo, no quiere seguir. Sin embargo, le alientas a no dejarlo. --- * Borrar. ¡Es la hora de la venganza! Lance ha traído unas M4 especialmente para matar a Díaz. Encuéntralo: está dentro de su Mansión (entra por el patio trasero a la piscina cubierta, y sube por las escaleras al fondo a la derecha -la puerta delantera está chapada), en el 2o piso. Elimina a todos los villanos por el camino: recuerda que Lance no debe morir (y al tanto de no dispararle). Da con Díaz, y suéltaselo todo -¡este tipo nunca se acaba de morir! Cuando ya esté bien tocado, se refugiará detrás de su escritorio; mejor no acercarse mucho: tírale una ganada, o ametrállalo desde lejos y será historia. - $ 50000. [Reto para LOCOS: NI tú ni Lance debéis perder salud o armadura.] + Obtienes la Propiedad Mansión de Díaz (ahora Chez Tommy), y su negocio. {+} Pala para enterrar a Díaz junto a la puerta en Chez Tommy. -------------------------------------------------------- -------------------- d- Misiones con KENT PAUL (la K en el mapa): --- * El corredor de la muerte. Díaz, definitivamente responsable del sabotaje al intercambio y de la muerte del hermano Vance, está aplicando un severo correctivo a Lance por intentar vengarse. Lo tiene preso en Chatarra City (la Junk Yard), en Little Haiti. ¡Gracias por el soplo, Paul! Ten listo un coche rápido para llegar a la marca rosa: la vida de Lance se agota poco a poco. Apéate del coche antes de entrar en el depósito de chatarra: hay muchos Pandilleros de Díaz armados que podrían reventar el vehículo (por cierto, estos tipos sí que llevan pasta encima). Ábrete camino a tiros hasta donde tienen preso a Lance (el almacén al fondo del depósito), libérale (ponte ante él), y huid en el Sentinel aparcado al lado del mismo almacén. Cuatro coches intentarán cortarte la retirada: dales esquinazo, y lleva a Lance al Ctro. Méd. Schuman del Centro de la Ciudad. - No hay recompensa. [Reto para LOCOS: Recoge a Lance antes de que se agote una cuarta parte de su salud. Huye en el Sentinel, y termina la misión sin bajarte de él.] + Ahora puedes ir a hacer el último trabajo con Díaz. :: El coronel Cortez te llama -necesita ayuda de inmediato. -------------------------------------------------------- -------------------- e- MISIONES FINALES del Arco Argumental Principal: --- * Liquida al cobrador (en la Imprenta): Sonny Forelli ha llegado a la ciudad y está cobrándose los beneficios de tus Propiedades. Además, ha mandado a unos matones a robar el dinero de la Imprenta y han apaleado al sr. Earnest Kelly. Hay 3 Sánchez con 2 mafiosos encima corriendo por Vice City, y desvalijando tus Propiedades, -mátalos haciendo una pasada en un vehículo rápido. Mandarán refuerzos, con los que deberás actuar de la misma forma (y obtendrás $ 100 por mafias aniquilado). Tangarán el dinero de tus negocios, uno por uno, en este orden: Astillero, Heladería Cherry Popper, Autos Sunshine, Taxis Kaufman, Club Malibu, y Estudios Interglobal Films. - $ 30000. [Reto para LOCOS: No deben robarte ninguna propiedad. No pierdas salud o armadura.] --- :: Lance Vance te llama: ve a Chez Tommy para activar la misión definitiva, y terminar de una vez por todas con Sonny "Forrelo". * Mantén cerca a tus amigos... (en Chez Tommy): Se veía venir: Lance te da el palo. Sonny ha venido en persona para robar el dinero de tu mismísima caja fuerte. Necesitarás muchísima munición de Escopeta Spaz (que mata de un tiro y tiene localización automática), y un Arma Pesada como el Lanza-cohetes, el M 60 (o unas granadas). La recarga rápida que obtienes en el Campo de Tiro viene al pelo. Obtienes salud y chaleco antibalas al máximo. Primero deberás proteger la caja fuerte durante un cierto tiempo. Ve al principio de las escaleras de bajada, y mata con la Spaz usando localización automática a todos los mafias que aparecen -hazlo rápido; a veces salen muchísimos, a veces no sale casi ninguno. Obtienes salud y chaleco antibalas al máximo. Ahora tendrás que matar al traidor de Lance Vance: este tipo es muy duro. Ponte la Spaz -recomendación personal-, y dispárale. Irás arrinconando al individuo hasta el tejado, y él hará pausas en lugares determinados. Se muy rápido disparándole para perder menos salud (hay Salud, Chaleco Antibalas, Escopeta y M4 en un cuarto al fondo de las escaleras al tejado). Mientras pasa todo esto, la mafia empezará a robarte y no pararán de dispararte. Al llegar al tejado, agáchate tras los barriles, y abate a los guardaespaldas de Lance; a éste tírale unos cohetes, o unas granadas, o simplemente llénalo de plomo Pesado. Bien, vuelve a bajar a la caja fuerte (obtienes salud y chaleco antibalas al máximo), y Sonny se presentará armado hasta los dientes. Mi estrategia es: poner la Escopteta Spaz, localizar el objetivo sobre Sonny (R1 + L2/R2) -nada de tocar a sus guarda- espaldas- y soltárselo todo encima: morirá antes que tú, seguro. - $ 30000. [Reto para LOCOS: Supera la misión sin recoger Salud ni Armadura.] :: Kent Paul te llama: ha estado con Mercedes, y ha flipado. Ja, ja... :: El coronel Cortez te llama para preguntar por su hija: ha oído rumores que iba para abogada (ufff...). Le tranquilizas. :: Paul te llama muy pasado, y te llama echándote en cara que no le has agradecido suficiente lo que ha hecho por ti. En eso queda. :: Earnest Kelly llama desde el hospital, donde se está reponiendo, para felicitarte por acabar con Sonny. :: Steve Scott te llama para que sepas que lo has vuelto una estrella; de nada, gordinflón. -------------------------------------------------------- -------------------- 2- Misiones secundarias (con numerosos premios) ======================= -------------------------------------------------------- -------------------- a- Misiones con AVERY CARRINGTON (la A en el mapa). --- * Hierro número cuatro. Avery te recibe en su limo. Necesita que machaques a un tipo que no quiere vender su tierra. Estará en el golf, así que necesitarás un traje al punto (disponible en Jocksport, de nuevo la camiseta en el mapa). Sigue hasta el club de golf Leaf Links. Al entrar te quitarán las armas de fuego, pero cerca hay un palo de golf. Coge un Caddy, dirígete hacia el blanco, y allí empuja el resto de Caddies al agua (incluso el que contiene un matón: no se opondrá); esto cortará la retirada del blanco. Él estará escoltado por unos matones, pero están desarmados y no deberían dar complicaciones. Ahora sólo has de subir las escaleras, y perseguirle/matarle (como siempre, hazlo rápido; es odioso cuando se escapan). - $ 500. [No ofrece reto.] --- * Demoledor. Usando un helicóptero de juguete que puedes cargar con 4 cartuchos de dinamita, debes volar los 4 puntos estratégicos del Star View Heights; recoge una bomba, y déjala caer sobre los objetivos (marca rosa). Por la situación, Avery se beneficiará de los derechos de construcción. Ve a la furgoneta TOP-FUN un poco más al sur de la manzana para poder empezar a pilotar el juguete -precisamente en pilotarlo es donde radica la dificultad de la misión. Para acceder al 1er, 2o, y 3er piso del edificio deberás utilizar las escaleras; toda la fachada está cubierta. Además, ten en cuenta que puedes ir directamente al 3er piso ascendiendo desde las escaleras entre el 1o y el 2o. El radar será muy útil para saber dónde está cada bomba (ver Hechos, Consejos, y Estrategias). Cuidado con los obreros y los Guardias de Seguridad: pueden acabar por petar el helicóptero. - $ 1000. [Reto para LOCOS: Coloca las 4 bombas en menos de 4 minutos.] {+} Caja de helicóptero RC en el bar de Chez Tommy. --- * Dos leves impactos. Atento a la secuencia inicial de la misión: conoce a Donald Love, el futuro magnate de medios de comunicación (guiño a GTA III, que ya habías visto de pasada en La Fiesta). Una guerra de bandas favorecería el negocio de Avery, así que ve a disfrazarte de cubano a Little Havana, y mata al líder haitiano, en la funeraria de Romero. De nuevo, lo más práctico es entrar a saco y liquidarlo disparando por la ventanilla; si consigue entrar en el carro funerario (Romero's Hearse), envístelo/fusílalo hasta que reviente, o atropéllalo si logra salir del coche a tiempo. Por cierto, los ataúdes que expulsa su coche son como un Molotov -no los atropelles. - $ 2500. [Reto para LOCOS: Cárgate al líder haitiano antes de que suba al coche fúnebre.] :: Recibirás una llamada: ya puedes empezar a trabajar para Umberto Robina, el jefe cubano. -------------------------------------------------------- ----------------- Ten en cuenta que no puedes acabar las misiones de los cubanos antes de acabar las de los haitianos. -------------------------------------------------------- ----------------- -------------------------------------------------------- -------------------- b- Misiones con UMBERTO ROBINA para los cubanos (el símbolo negro sobre fondo azul en el mapa). --- * El desafío del barco trucado. Los cubanos aún no se fían de ti; incluso te vacilan. ¡Demuestra que tienes "cohones"! Te envían con Rico a hacer una prueba en lancha: atravesar 27 puntos de control en 3 minutos. Apréndete el circuito y no habrá problemas. No tener accidentes es esencial. - $ 1000. [Reto para LOCOS: Supera la misión en menos de dos minutos y medio.] :: La haitiana Tía Poulet te llama para consolarte: sabe que tienes problemas. Ahora ya puedes empezar a trabajar para los haitianos. --- * Carne de cañón. Esos haitianos han matado a unos hermanos cubanos. ¡El grupo clama venganza! Coge un vehículo de cuatro plazas, y para sobre la marca rosa frente al Café. Ve hasta la nueva marca rosa en Little Haiti: allí habrá un coche con haitianos armados detrás. Haz estallar el vehículo, y termina con los supervivientes (apunta y dispara con una Sub-Ametralladora, por ejemplo). Ahora tus compañeros cubanos descubrirán que los haitianos tienen un francotirador: pronto llegarán refuerzos desde el Café. Dale al francotirador su propio jarabe para permitir el avance. A continuación tendrás que liquidar muchos más haitianos con sub-metralletas. Los cubanos han demostrado ya su valía como hombres: huye con la Pony con la flecha rosa encima (es prudente matar aún más haitianos antes de subir al vehículo; así te aseguras la retirada). Obtendrás un nivel se busca 2: con dominio al volante estarás de vuelta al café sin un rasguño. Por cierto, recuerda que para superar la misión no puedes matar ni un solo cubano. - $ 2000. [No ofrece reto.] --- * Encuentro naval. Estos haitianos le están tomando el pelo a Umberto Robina -róbales la droga. Ve con Rico (la marca rosa), y el te llevará al lugar del intercambio (Starfish Island). Vuela rápidamente los dos barcos haitianos; baja a tierra firme y roba los 3 maletines con el material (las marcas rosas) -dispara a quienes se interpongan. Cuando tengas toda la droga, recibirás un nivel se busca de 4 estrellas, y unos matones armados siguiéndote. No podrás huir en lancha: ¡han matado a Rico (los Aspirantes Callejeros tiran una granada al barco)! Agárrate un vehículo de la mansión (hay un Landstalker), y sobrevive las insistentes agresiones policiales hasta el Café Robina. - $ 4000. [Reto para LOCOS: Vuelve al Café Robina con el Landstalker de la mansión.] --- * Vudú troyano. Es hora de remachar a esos haitianos aprovechados (el cobarde de Umberto se queda en el Café, por eso). Conduce con Rico a encontrar un coche Voodoo -siempre habrá uno frente a la choza de Tía Poulet. Una vez lo tengas, reúnete con más muchachos cubanos en la marca rosa; iréis al laboratorio de sustancias químicas haitiano. Entra tranquilo -no bajes del coche-, y aparca en la nueva marca rosa. Ahora baja y coloca las tres bombas en sus tres ubicaciones (aunque es mejor matar primero a los haitianos en el laboratorio para despejar el camino); como desde que pones la primera tienes 45 segundos para escaparte, coloca primero la más alejada de la salida -la que está en el 1er piso-, luego la que va debajo, y luego la que va al lado de la puerta de entrada/salida. Sólo hay una salida del laboratorio (han cerrado la verja): una escalerita que permite la fuga por el tejado; la encontrarás al sur de la susodicha verja cerrada. - $ 10000. [Reto para LOCOS: No pierdas salud o armadura en la misión. Sal de la fábrica en menos de 40 segundos después de haber colocado la 1a bomba.] :: Umberto Robina te llama para despedirse satisfecho de tu trabajo. -------------------------------------------------------- -------------------- c- Misiones con TÍA POULET para los haitianos (el muñeco vudú en el mapa). --- * Poción mágica. La poción mágica te sube: debes recoger 3 maletines de droga para Tía Poulet antes de que lo haga la policía. Consigue el 1er maletín, y junto con él un nivel se busca 2. Esquiva la policía hasta el siguiente maletín. ¡Horror! ¡El nivel se busca sube dos estrellas por cada maletín recogido! Esto ya se empieza a poner serio: ve como un rayo a por el siguiente maletín (a por las otras dos estrellas se busca), y regresa con Tía Poulet. Necesitarás suerte y maestría para sobrevivir a la carnicería. - $ 1000. [Reto para LOCOS: Utiliza el mismo coche durante toda la misión.] --- * ¡Bombas fuera! Más poción mágica te persuade para que vueles unos barcos cubanos. Ve a la furgoneta TOP-FUN; tendrás la oportunidad de pilotar la avioneta genuina armada con explosivos (contiene infinitas granadas). Para despegar, mantén el joystick izquierdo inclinado hacia atrás, y acelera. Bien, hay cuatro barcos a destruir: aprende a soltar las granadas para que caigan en las lanchas -básicamente un trabajo de coordinación. Consejo: no vueles muy bajo o abatirán el juguete a tiros. Uno de los objetivos se dará a la fuga en coche si no lo alcanzas a tiempo en barco; sin embargo, dará muchas vueltas, así que el tiempo no te ahogará. - $ 2000. [Reto para LOCOS: Utiliza sólo un avión RC. Revienta al menos dos lanchas en el embarcadero.] --- * Juego sucio. Tía Poulet te manipula esta vez para ganar una pelea contra los cubanos: te da un Rifle de Francotirador, y te envía al combate. Si mueren todos los haitianos, fallas la misión. La marca rosa está en el tejado del edificio al norte del lugar de la pelea. Accede ahí por las escaleras en el callejón que entra en el bloque. Afina tu puntería, y los haitianos te harán el trabajo más fácil. Estate alerta, por eso: llegarán muchos refuerzos cubanos (una furgo y otros a pie). - $ 5000. [Reto para LOCOS: Deben quedar al menos 4 haitianos con vida.] :: Tía Poulet te comunica que no quiere verte más. ¡Te utiliza y luego te abandona! Je, je, je... no tardará en recibir su buen merecido... -------------------------------------------------------- ----------------- Ten en cuenta que no puedes acabar las misiones de Love Fist antes de acabar las de los moteros. -------------------------------------------------------- ----------------- -------------------------------------------------------- -------------------- d- Misiones con LOVE FIST (la calavera en el mapa). --- * El jugo del amor. Los chicos del grupo están con Kent Paul. Como acaban de llegar a la ciudad, no saben dónde conseguir "Jugo del Amor", un combinado que parece venenoso. Deberás ir a la marca rosa a conseguir los ingredientes del camello; pero éste es un listillo: te da el palo y huye en moto. Acaba con él para recuperar el dinero y la droga (utiliza un vehículo rápido, y no te apees de él ni te estrelles, o fallarás la misión). Ahora recibes otra llamada: los escoceses quieren divertirse con una chica: ve a recoger a Mercedes, la hija del coronel, a su casa (la marca rosa). Ahora apresúrate al estudio de grabación: tienes minuto y medio antes de que los chicos suban al escenario. - $ 2000. [Reto para LOCOS: Lleva a Mercedes al estudio de gravación en menos de 1:10 minutos.] --- * Asesino psicópata. Alguien lo sabe todo sobre los chavales de Love Fist; es más, los quiere muertos. Coge la limusina Love Fist (marca amarilla) hasta la sesión de autógrafos en Rock City. El psicópata se desenmascara solo y se da a la fuga en coche. Como en la anterior misión, no puedes estrellarte ni apearte del vehículo. Sin embargo, un cambio de vehículo sí está permitido si lo haces al principio de la persecución: aparca de antemano un vehículo rápido delante de la tienda de discos. Dale caza y matarile disparando por la ventanilla (si se libra de la explosión, verás que lleva una metralleta). - $ 4000. [Reto para LOCOS: Cárgate al psicópata antes de llegue al puente a Prawn Island.] --- * Gira publicitaria. El psicópata aún no ha muerto: ha vuelto a amenazar a Love Fist; están aterrados, por eso te piden que conduzcas su limo. ¡Horror!, el loco ha puesto una bomba en el coche: si no aceleras y mantienes el acelerador al máximo, el coche estallará en breve. El grupo desactivará la bomba, pero están muy empanados: tardarán bastante (pero bueno, al menos la conversación es muy divertida). No hace falta que mantengas el botón de acelerar presionado siempre: ve lo más lento posible sin que el detonador se active. Necesitarás una conducción perfecta: coge la carretera que cruza la isla de norte a sur, y gira 180 grados de un derrapón por ahí donde se entra a Vice Port; si lo haces lo bastante bien, el coche no llegará a estallar. Ve en dirección norte sin pegártela, y pronto habrán desactivado el explosivo. Ahora llévalos de vuelta al concierto. ¡LOVE FIST! - $ 8000. [Reto para LOCOS: No salgas del Centro de la Ciudad.] -------------------------------------------------------- -------------------- e- Misiones con MITCH BAKER para los moteros (el símbolo de picas en el mapa). --- * Ruedas con llantas de aleación. Los moteros aún no quieren ocuparse de la seguridad de Love Fist: tendrás que ganarte su confianza. Coge una moto Freeway, o una Ángel, y ve a la parrilla de salida: esto es una carrera. Para empezar la carrera, ponte en la marca rosa, o toca a uno de los moteros. Toma carrerilla, y empieza la carrera de la segunda forma para empezar primero. A partir de aquí, deberás aprenderte bien el circuito y no tener más de un accidente o dos. - $ 1000. [Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 1:20 minutos.] --- * Incitando al macho. El gran Mitch Baker te encabrita para que apliques más violencia sin sentido. Tienes dos minutos para llenar el Caosmetro. Empieza aparcando muchos vehículos ante el Greasy Chopper: así llenarás buena parte de la barra de caos. Lo siguiente es exterminar personas, tiendas y vehículos a tu paso. Para ir bien debes ser como Atila: por donde pasas no crecerá la hierba. Es muy seguro que tu nivel se busca suba bastante: no dudes en machacar también a la policía; el tiempo apremia. Por si no he sido explícito, necesitarás mucha munición. - $ 2000. [Reto para LOCOS: Llena el caosmetro en menos de un minuto.] --- * Moto robada. Unos Aspirantes Callejeros han robado la moto de Mitch: recupérala, y ofrecerá seguridad a Kent Paul. Los ladrones están en el patio detrás del Ammu-Nation de Downtown: coge un vehículo rápido, y utiliza las escaleras en el edificio de delante de la armería como rampa para acceder al tejado de ésta (es Salto Único). Desde ahí, ábrete paso a tiros hasta la moto (la marca amarilla): tendrás que bajar las escaleras hasta el patio interior, y avanzar hasta el garaje. Para huir, puedes deshacer el camino, o utilizar las escaleras al NO del patio como rampa. Esos Aspirantes aún no tienen bastante: te persiguen en sus vehículos (Gang Burritos). Dales esquinazo y lleva la moto de vuelta al Greasy Chopper. - $ 4000. [Reto para LOCOS: Supera la misión sin perder salud o armadura. Una vez te subas a la moto de Baker, no te apees hasta superar la misión.] :: Mitch te llama, satisfecho por tu trabajo. Paul tendrá su seguridad en el bolo. -------------------------------------------------------- -------------------- f- Misiones para PHIL CASSIDY (la P en el mapa). --- * Traficante de armas. Vienes en busca de Armas potentes, y Phil te envía donde puedes encontrarlas: sobre los 4 camiones de un traficante (marcas amarillas), que circulan en parejas (sobre el 1er camión hay un ametrallador). Adelántalos disparando, y a la vez que liberas las armas de su caja de madera matas al tirador. Para completar la misión, debes tanto destruir los camiones como poseer las armas. Pedirán refuerzos entre medio, así que estate atento a unos tipos con ametralladoras que vienen en moto (te dan, eso sí, un pobre bono de $ 100 por barba cortada). - $ 2000. [Reto para LOCOS: Cárgate a 10 refuerzos (el tipo armado en moto).] --- * Boomshine Saigon. Phil está probando bombas de boomshine. Por desgracia, está tan colocado con el material que detona la bomba cuando está justo al lado. La leyenda se vuelve realidad cuando el veterano Phil Cassidy pierde el brazo en combate. Llévale rápido al Centro Médico West Haven en el Patriot, antes de que se agote su salud. Deberás conducir su Patriot, como con niebla, mientras la carretera se zarandea de un lado a otro, y cada fotograma deja una estela. Al llegar al Ctro. Med., a Phil le entra un fogonazo de paranoia: demasiados Vietcongs ahí dentro. Te pedirá que lo lleves a un cirujano que conoce (la marca en el mapa). Hazlo, y ahí termina la misión. La principal dificultad es no estrellarse muy fuerte, pues ahora el tiempo no sobra tanto. Al loro con la poli: si te cruzas con ellos, te perseguirán (1 estrella) por "conducir borracho". - $ 4000. [Reto para LOCOS: Lleva a Phil al cirujano antes de que se agote la mitad de su salud.] {+} 3 barriles de boomshine en la habitación del H. Ocean View. -------------------------------------------------------- -------------------- 3- Propiedades ============== -------------------------------------------------------- -------------------- a- CHEZ TOMMY (la V en el mapa). Precio: Adquiérela superando la misión Borrar. --- * Extorsión. La gente no aún está segura de quién manda: se niegan a pagar la protección. En 5 minutos deberás llegar al ctro. com. North Point, y romper los cristales de todas las tiendas con marca rosa en el radar (las otras no tienen cristales). Ten en cuenta que son bastante duros, así que utiliza un arma que pueda con ellos (metralletas, o granadas, por ejemplo). A medida que arruines negocios aumentará tu nivel se busca. No te quedes quieto ni un momento: enséñales qué pasa si no estás tú para protegerles. - $ 2000. [Reto para LOCOS: Supera la misión en menos de 3 minutos.] + A partir de ahora puedes comprar Propiedades. {+} Todos los cuadros en Chez Tommy movidos. El cuadro de Díaz aparece con cuernos, gafitas, y un bigotillo a lo Hitler. {+} A partir de ahora, a medida que superes misiones, Chez Tommy se irá llenando de basuras, cajas de pizza, y botellas de vino. :: Avery Carrington te llama para decirte que mejor no dejar pasar oportunidades con esto de comprar Propiedades -sabio consejo. :: Kent Paul vuelve a llamar: puedes comenzar las misiones con Love Fist en los estudios de grabación de Downtown. --- * Pelea en el bar. El propietario de un bar se niega a pagar protección, dice que ya le protege una banda local. Lance no lo ha podido manejar, así que coge a los dos holgazanes armados, y conduce hasta el Front Page Café (la marca amarilla) -allí deberás matar a los dos porteros (atropéllalos o dispara). Luego, entra en el bar a hablar con el jefe: se ve que ya protegen los del DBP de Seguridad (la marca amarilla). Tienes ahora 5 minutos para matarlos a todos. Estos tipos son muy peligrosos -sueltan ráfagas de plomo sin parar. La mejor estrategia es matarlos desde el coche: aparca en la acera opuesta, y dispara por la ventanilla (no te preocupes si disparan, no tendrán tiempo de incendiar el coche). Al eliminar a todos los seguratas de a pie, los dos últimos intentarán fugarse en moto. Tendrán refuerzos en Securicar -mátalos por $ 1000. Alcanza a los motoristas, y pam -de nuevo, un disparo por la ventana los pasará a la historia. - $ 4000. [Reto para LOCOS: Atropella a los seguratas frente al Front Page Bar. Mata a los seguratas atrincherados y a los que huyen en moto en menos de un minuto y medio.] :: Lance te llama. Se ve que quiere más dinero, no le gusta que seas el psicópata número 1. --- * Tierra de polis. Otro propietario se resiste a pagar. Un socio, Mike, ha fallado poniendo una bomba. Como resultado, el centro comercial North Point y alrededores está relleno de policía. Para llegar a la tienda y sentenciarla deberás pasar como agente. Ve con Lance a la marca rosa (un garaje), y allí increpa a un policía. Con un nivel se busca 1 o 2 será fácil guiar un par de agentes al interior del garaje: así les robas el uniforme. Habrá un coche de policía listo en la pared este del garaje. Ahora ve a la marca rosa, el Tarbrush Cafe en el centro comercial North Point (hay 2 militares al lado del objetivo). Colócate sobre la marca rosa para activar la bomba -y sal pitando porque estallará en 5 segundos. Se te concede un nivel se busca 5; será necesario conducir casi perfecto para llegar de una pieza a Chez Tommy (ah, y es muy recomendable tener el carro de policía esperándote cerca de la entrada al lado del Tarbrush). - $ 10000. [Reto para LOCOS: Huye en coche de poli, y no te apees hasta superar la misión.] + Chez Tommy generará ahora un máximo de $ 5000 diarios. -------------------------------------------------------- -------------------- b- INTERGLOBAL FILM STUDIOS (la claqueta en el mapa). Precio: $ 60000 --- * Campaña de reclutamiento. Steve Scott está rodando una peli guarra, pero es una chapuza. Lo que hace falta son las buenas estrellas: ve a buscar a la actriz Candy Suxxx a V.A.J Finances. Candy acepta el papel, pero primero tendrás que matar a su chulo. Este dejará 3 lerdos armados e intentará huir en coche; no dejes que se aleje mucho ya que sus 3 matones se regenerarán. Vuelve a buscar a Candy, y luego ve a por Mercedes en el Pizza Mazacote más cercano. Llévalas de vuelta al estudio, y... - $ 1000. [No ofrece reto.] --- * Consolador Dodo. Tenéis a las estrellas, pero aún no se ha empezado con la publicidad. Utiliza el hidroavión Skimmer para repartir folletos de la nueva película Bait. Recorre el circuito pasando por todos los puntos de control antes de que se te acabe el combustible (los puntos de control azules hacen que lances folletos, y los rojos hacen que pares). Aprende a controlar el Skimmer, pues a partir de ahora siempre lo podrás encontrar en el mismo sitio. - $ 2000. [Reto para LOCOS: Supera la misión antes de que se termine la mitad del combustible.] {+} Flyers de la peli "Bait", de Scott y Suxxx, por toda la ciudad. + Skimmer aparcado junto al Interglobal Films. --- * La Foto Policial de Marta. Alex Shrub, el congresista, quiere tomar medidas contra la industria porno por motivos políticos. Para impedirlo, tendrás que chantajearle: toma 3 fotos del tipo con Candy (el carrete es de 12 -ni una de regalo). Sigue su limusina del amor con el Sparrow en el estudio. Cuando Candy suba a hacer su trabajo, aparca el Sparrow en la playa: deberás tomar las fotos desde una ventana en el hotel enfrente -entra por una puerta en la fachada norte. En la foto tienen que entrar las cabezas de Shrub y Candy para que sea válida. A la tercera foto, te descubren -¡5 estrellas en el nivel se busca! Ábrete camino a tiros hasta el exterior del hotel. La mejor estrategia es ir a por el Sparrow en la playa (o lo tienes listo, o coges el BF Injection un poco más al sur, y vas hasta el Pay'n'Spray más cercano). Sin la policía detrás, vuela rápido de vuelta al estudio. En la puerta te esperarán unos matones del congresista, que mucho me temo probablemente abatan el helicóptero. Mátalos si quieres, y ve a la marca rosa. - $ 4000. [Reto para LOCOS: Deshazte de las 5 estrellas se busca huyendo en coche y recogiendo Sobornos.] {+} Póster de Candy Suxxx desnuda en el despacho de Chez Tommy. {+} Polaroids en blanco y negro y en color de Candy "en acción" en el despacho de Chez Tommy. --- * Punto G. Prepárate para la estrategia publicitaria definitiva. Tendrás que llegar al foco en el tejado del edificio con la marca rosa. Roba una PCJ 600 o una Sánchez -harás varios saltos de tejado en tejado, 3 de ellos únicos. Sube las escaleras hasta el interior del edificio (donde el objeto oculto 62), y sube al ascensor. A partir de ahora, las marcas rosas te indicarán a dónde has de saltar. Coge siempre carrerilla, y atina bien; tienes hasta las 7 de la mañana. A medio camino, se desplegarán unas escaleritas hasta el suelo; si te caes antes, tendrás que volver a empezar el recorrido. Cuando llegues al foco, ponte sobre la marca a pie. - $ 8000. [Reto para LOCOS: Supera la misión sin caerte de los tejados, y con la misma PCJ que has tomado de los Estudios Interglobal.] + A partir de ahora los Interglobal Film Studios generarán un máximo de $ 7000 al día. {+} Anuncio luminoso de Candy Suxxx se proyecta cada noche. {+} Posters de dos pelis de Candy Suxxx en la habitación del H. Ocean View. :: Kent Paul te llama para pedirte un papel en las pelis que produces. -------------------------------------------------------- -------------------- c- CLUB MALIBU (la palmera en el mapa). Precio: $ 120000 --- * ¿Sin escapatoria? Estás preparando un palo al "Grande Banco Corrupto", y necesitas a alguien que se encargue de la caja fuerte. Ken Rosenberg te habla de un tal Cam Jones, pero se ve que está entre rejas. Deberás sacarle de la comisaría de Washington Beach. No entres ahí armado. Ve al vestuario a la izquierda para disfrazarte de poli. Sube al 2o piso a buscar la tarjeta para sacar a Jones (es en la habitación con el objeto oculto). Baja a buscarlo al calabozo, y ábrete camino a tiros hasta la calle. Ve al Pay'n'Spray a deshacerte de las 4 estrellas se busca. Finalmente, ve dejar a Jones a su casa en la isla oeste. - $ 1000. [Reto para LOCOS: En la huida, toma el Sentinel junto a la comisa, y deshzte del nivel se busca con Sobornos.] --- * El tirador. Necesitarás un tirador para el golpe: Jones te recomienda al mítico Phil Cassidy de GTA III. Ve a buscarle al Ammu-Nation de Downtown. Es un tipo algo desconfiado, así que te someterá a una Prueba de Tiro: supera los 65 puntos antes de que las balas o el tiempo se te agoten. Hay tres fases; en 1a 1a obtienes 3 puntos por abatir los objetivos lejanos, 2 por los que están a distancia media, y 1 por los cercanos en las 2 últimas fases sólo obtienes un punto por blanco. Afina la puntería, supera la prueba, y ve a hablar con Phil. - $ 2000. [Reto para LOCOS: Obtén una puntuación de 90 o más.] {+} Trofeo del campo de tiro sobre la tele en el H. Ocean View. {+} propaganda y libros de armas sobre la mesa del despacho en Chez Tommy. --- * El conductor. Cassidy conoce a un buen conductor, un tal Hillary King. Sólo que Hillary está medio loco, y no trabajará si no le demuestras que tú también sabes conducir. Te arrastra a una carrera: tú con un Sentinel, y él con un Sabre Turbo. Tan pronto como empieces, la poli recibe un aviso, y os perseguirá con un nivel se busca 2. Como su coche es más rápido, procura que tenga un accidente, y aprovecha para tomarle ventaja. Esta carrera de controles también tiene técnica del rastrero: tan solo empezar la carrera, dispárale por la ventana, y le petarás una rueda. No es definitivo, pero te dará bastante ventaja. - $ 3000. [Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 2 minutos.] --- * El atraco. Bien, por fin el atraco. Conduce con los tres socios hasta El Grande Banco Corrupto. Aparca en la marca rosa, y ve a disfrazarte tras los arbustos al lado de la entrada. Entraréis en el banco; acompaña a Jones a la caja fuerte en el piso de arriba -ábrete paso a tiros. La caja es muy resistente. Ve a buscar al director del banco, y llévalo de nuevo arriba para que cante su código de acceso. Vuelve a ver cómo está Cassidy. ¡Alguien ha activado la alarma y 4 estrellas se busca! Un equipo SWAT entrará en el local cuando tomes posición y la liará mucho. Mátalos al punto. En la huida, abatirán a Hillary. Deberás conseguir un vehículo, y perder el nivel se busca en el Pay'n'Spray al norte (ojo, no es necesario que lleves a tus compañeros para esto). Conduce con Jones y Cassidy hasta el garaje en la marca rosa. - 000. [Reto para LOCOS: Huye con el taxi que conducía Hillary.] + El Club Malibu generará ahora un máximo de $ 10000 diarios. {+} Bolsa de deportes llena de pasta sobre la cama en el H. Ocean View. {+} Máscara de hockey sobre la mesa en el H. Ocean View. :: Phil Cassidy te llama: le ha gustado trabajar contigo. Ya puedes empezar con sus misiones. -------------------------------------------------------- -------------------- d- IMPRENTA (el $ en el mapa) Precio: $ 7000 --- * Descubriendo el pastel. El sr. Earnest Kelly te propone imprimir no una revista, ni un periódico... sino pasta falsa. Pero para eso necesita unas buenas planchas. Hay un sindicato de falsificadores en Vice City -ve a ver a Kent Paul en el Malibu para que te diga dónde (puedes usar el taxi Kaufman para que te lleve en un instante por $ 9). Paul te dice que hables con el jefe de una compañía triad en el puerto: a él le llegan las planchas. Ve a hablar con él en el barco atracado al este de Vice Port. Necesitarás buena artillería para esto: cuando subas al barco, sonará la alarma y te atacarán seguratas con Sub-ametralladoras. Ábrete el camino a tiros hasta la marca rosa. Ahora los seguratas han echado mano a las ametralladoras; lo más sensato es saltar desde el barco a tierra -aunque puedes montar una carnicería como reto. Huye de un nivel se busca 2 de vuelta a la Imprenta. - $ 2000. [Reto para LOCOS: No debe tocarte ni una bala de los seguratas.] :: Sonny vuelve a llamar encabronado -como si alguien pensara en él. --- * Ataca al mensajero. Una mensajera con las planchas llegará en cualquier momento al puerto en helicóptero. No intentes irla a buscar antes de que aterrice: hay muchas chicas con escopetas Spaz y metralletas. Cuando aterrice intentará huir en coche: es el momento de atacar. Llena su coche de plomo, y mátala cuando intente escabullirse. Recoge las planchas, y huye de un nivel se busca 2 de vuelta a la Imprenta. - $ 5000. [Reto para LOCOS: Cárgate a la mensajera a la que se apee del helicóptero. Vuelve a la Imprenta en el Maverick.] + La imprenta ahora generará un máximo de $ 8000 diarios. -------------------------------------------------------- -------------------- e- Club de strip-tease POLE POSITION (la P blanca sobre fondo rosa en el mapa) Precio: $ 30000. --- * Bailarina. Entra en el club, y ve a las habitaciones individuales al fondo -entra en la primera a la izquierda. Una chica se pondrá a bailar para ti. Debes darle $ 600, así que cuenta 10 minutos sentado ahí delante (te cobra un dólar cada segundo). Cuando ya tenga todo el dinero, aprieta X. + El Pole Position generará un máximo de $ 4000 diarios. + Se abre la puerta cerrada con el cartel "Management Only": Ahí, una bailará para ti en la barra vertical. La animación está bien hecha, la chica también; el baile privado, por eso, dura apenas medio minuto. -------------------------------------------------------- -------------------- f- Fábrica de helados CHERRY POPPER (las dos cerezas en el mapa). Precio: $ 20000 --- * Distribución. Conoce a una vieja pedófoba: lo que la furgoneta reparte a los niños no es precisamente helado. Monta en el Mr. Whoopee, enciende la melodía (dos veces L3) para activar la misión, y haz 50 negocietes. Debes saber que por cada 4 trapicheos tendrás una estrella se busca (una a los 4, otra a los 8...), así que estate listo para deshacerte 12 veces del nivel se busca (dándote una vuelta). Si ves a un poli, no tientes tu suerte, escapa antes de obtener la estrellita -el Mr. Whoopee es muy lento. No es necesario hacer las 50 entregas seguidas. [Reto para LOCOS: Reparte 100 "helados" consecutivamente.] + Helados Cherry Popper generará un máximo de $ 3000 al día. + Mr. Whoopee en la Fábrica de Helados Cherry Popper. -------------------------------------------------------- -------------------- g- ASTILLERO (el ancla en el mapa): Precio: $ 10000. --- * Punto de Control Charlie. Esta vez tratas con dos mecánicos freaks y porreros. Comprar la Propiedead generará el Jetmax Cubano (como un Speeder, pero más contundente). Monta en una de las lanchas delante del astillero para empezar la prueba. En 2,5 minutos debes atravesar todas las marcas. Apréndete bien el recorrido: dónde debes frenar, y dónde acelerar. Con práctica, llegará a ser pan comido. - $ 5000. [Reto para LOCOS: Termina el circuito en menos de 2 minutos.] + El Astillero generará un máximo de $ 2000 al día. + Squalo II, Jetmax Cubano, y Speeder en el Astillero. -------------------------------------------------------- -------------------- h- Salón de AUTOS SUNSHINE (el sol en el mapa). Precio: $ 50000 --- BJ Smith, el ex-jugador de fútbol americano, vende el negocio; no lo ha sabido aprovechar bien. En cambio, puede volverse una grandísima inversión para ti. Has desbloqueado el garaje de recopilación y las carreras callejeras; además, ahora tienes tu propio Pay'n'Spray (o más propiamente Paint’n’Go), y cuatro garajes de dos plazas, todo en el patio tras la oficina. Mejor empieza por el garaje de recopilación: allí deberás llevar los vehículos de 4 listas. Cada lista tiene 6 vehículos; recibes 0 por modelo entregado. Al completar cada lista obtendrás en la oficina un vehículo especial, 000, y la propiedad generará cada vez más beneficios. ABITDRIEG: Tiempo nublado. AHAIRDRESSERSCAR: ?? AIRSHIP: ?? ALOVELYDAY: Tiempo encantador. APLEASANTDAY: Clima agradable. ASPIRINE: Salud 100% BETTERTHANWALKING: Carro de golf. BIGBANG: Explota los coches cercanos. BOOOOOORING: Disminuye velocidad. CANTSEEATHING: Dia con niebla. ATSANDDOGS: Tiempo lluvioso. CERTAINDEAD: Tommy empieza a fumar. CHASESTAT: ?? CHEATSHAVEBEENCRACKED: Jugar como Ricardo Diaz. CHICKSWITHGUNS: Mujeres en bikini con armas. COMEFLYWITHME: Coches que vuelan. DEEPFRIEDMARSBARS: Tommy gana unos kilos. FANNYMAGNET: Las mujeres te acosan. FIGHTFIGHTFIGHT: La gente comienza a pelearse. FOXYLITTLETHING: Jugar como Mercedes. GETTHEREAMAZINGLYFAST: Coche muchisimo mas rapido. GETTHEREFAST: Coche de A todo gas. GETTHEREQUICKLY: Tu coche va mas rapido. GETTHEREVERYFASTINDEED: Coche aun mas rapido. GREENLIGHT: Todos los semaforos en verde. GRIPISEVERYTHING: ?? HOPINGIRL: ?? ICANTTAKEITANYMORE: Suicidarse. IDONTHAVETHEMONEYSONNY: Jugar como S. Forelli. ILOOKLIKEHILARY: Jugar como Hilary. IWANTITPAINTEDBLACK: Coches negros. LEAVEMEALONE: Disminuye el nivel de busqueda policial. LIFEISPASSINGMEBY: El tiempo pasa rapido. LOADSOFLITTLETHINGS: Las ruedas de los coches deportivos se vuelven gigantes. LOOKLIKEHILARY: Juegas como Hilary King. LOOKLIKELANCE: Jugar como Lance. MIAMITRAFFIC: Trafico rapido. MYSONISALAWYER: Jugar como abogado. NOBODYLIKESME: La gente te ataca. NUTTERTOOLS: Armas extrañas. ONEARMEDBANDIT: Jugar como Phil Cassidy. ONSPEED: Aumenta velocidad. OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS: Todos tienen armas. PANZER: Obtener un tanque. PRECIOUSPROTECTION: Armadura 100%. PROFESSIONALTOOLS: Armas profesionales. PROGRAMMER: Brazos y piernas de nena. ROCKANDROLLCAR: Limosina. ROCKANDROLLMAN: Jugar como Jezz Torent. RUBBISHCAR: Coche de desguace. SEAWAYS: Los coches flotan en el agua. STILLLIKEDRESSINGUP: Cambia la ropa de los viandantes. THELASTRIDE: Coche con ataud. THUGSTOOLS: Armas mas potentes. TRAVELINSTYLE: Coche volador. WELOVEOURDICK: Jugar como Dick. WHEELSAREALLINEED: Coches invisibles (solo se ven las ruedas). YOUWONTTAKEMEALIVE: Aumenta el nivel de busqueda policial. KJKSZPJ = pack de armas 2. UZUMYMW = pack de armas 3. HESOYAM = vida armadura y $250. OSRBLHH = incrementa 2 estrellas de la poli. ASNAEB = sin estrellas. YSOHNUL = relog muy rapido PPGWJHT = juego rapido LIYOAAY = juego lento AJLOJYQY = los de la banda se pelean entre ellos BAGOWPG = te empiezan a matar FOOOXFT = matan con armas peligrosas AIWPRTON = aparece un tanke CQZIJMB = apracere un Bloodring Banger JQNTDMH = aparece un Rancher PDNEJOH = aparece un bloding racer AQTBCODX = aparece un Romero KRIJEBR = aparece un Stretch UBHYZHQ = aaprece un Trashmaster RZHSUEW = aparece un Caddy CPKTNWT = todos los coches de tu alrededor explotan XICWMD = coches invisibles SZCMAWO = Suicidio YLTEICZ = contuctores agresivos LLQPFBN = trafico rosa IOWDLAC = trafico negro AFSNMSMW = botes vuelan BTCDBCB =gordo JYSDSOD = musculos al maximo KVGYZQK = cambia la ropa BGLUAWML = sorpresaaaaa CIKGCGX = fiesta en la playa RIPAZHA = los coches vuelan JUMPJET = aparece un Hydra KGGGDKP = aparece un Vortex Hovercraft JCNRUAD = coches se vuelcan facil COXEFGU = todos los coches tiene nitro BSXSGGC = los vehiculos flotan al tocarlo con tu coche BAGUVIX = vida infinita CVWKXAM = oxigeno infinito AIYPWZQP = el paracaidas YECGAA = tienes el jet pack AEZAKMI = nunca te busca la poli LJSPQK = seis estrellas de policia IAVENJQ = mega puño AEDUWNV = nunca tienes hambre MUNASEF = modo adrenalina WANRLTW = armadura infinita OUIQDMW = puedes disparar mientras conduces THGLOJ = menos trafico SJMAHPE = tienes la pistola Anyone (9mm) OGXSDAG = respeto maximo EHIBXQS = maximo Sex Appeal VKYPQCF = los taxis tienen nitro NCSGDAG = tienes la habilidad maxima del arma que este equipada VQIMAHA = maximo nivel de conducir OHDUDE = aprarece un Hunter AKJJYGLC = apracere una Quad AMOMHRER = aparece un Tanker Truck EEGCYXT = aparece un Dozer URKQSRK = aparece un Stunt Plane AGBDLCID = aparece un Mons. Admiral Turismo razonable con una velocidad y un manejo decente. También parece caro, así que se encuentra en zonas adineradas. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Alpha Veloz y elegante, las mujeres no se sentirán decepcionadas si llegas a una cita importante en uno de estos. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Ambulance Rápido y fuerte para abrirse paso entre el tráfico. Pulsa R3 para comenzar las misiones de conductor de ambulancia. Baggage Se encuentra en los aeropuertos, es lento, incómodo y se estropea con facilidad. Sólo para cuando estés desesperado. Bandito Un fantástico todoterreno que disfruta en las colinas y en el terreno escarpado. No puede resistir muchos daños. Banshee Otro clásico fantástico. Fabulosa velocidad punta, pero cuidado con los derrapes en las curvas, ¡es demencial! Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Barracks Lento pero duro, necesitarás robárselo al ejército lo que no es una tarea fácil. ¡Buena suerte! Benson Es una furgoneta. Y no hay mucho más que decir. Si no tienes prisa, puede proporcionarte un lento paseo relajante. BF Injection Salta por las dunas, o por las colinas de San Fierro. ¡Hagas lo que hagas, es igual de divertido que antes! Blade Uno de los rebajados máscomunes, pero deja que te modifiquen en Loco Low Co y serás la envidia del barrio. Tuning: Este coche puede ser modificado en Loco Low Co. Blista Compact Pequeño y nervioso, pero ágil para moverse rápidamente por el tráfico, lo que puede ser útil cuando tengas prisa. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Bloodring Banger Robusto con gruñidos debajo del capó, destrózalo por las calles de San Andreas. ¡Para eso es para lo que sirve! Bobcat Camioneta de carga sin extras que es fuerte y que debe´ria llevarte donde quisieras sin muchos problemas. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Boxbille Aburrido si no encuentras uno negro. Si lo consigues, pulsa R3 para comenzar las misisones de ladrón de casas. Brabura Bonito sedán estándar de 2 puertas con nada particularmente sobresaliente o malo, siempre en medio de la carretera. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Broadway Otro coche rebajado, que tambíen tiene la ventaja de permitirte hacer misisones de chulo al pulsar el botón R3. Tuning: Este coche puede ser modificado en Loco Low Co. Buccaneer Parece un coche rebajado pero no lo es. Parece incluso mejor después de una visita a Transfenders. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Buffalo Un fabuloso sonido de motor y un aspecto estupendo. Le encanta a Catalina, pero no dejes que esto te disuada. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Bullet Si ves uno de estos, róbalo y guárdalo en un garaje. ¡Es demasiado bonito como para que pierda el brillo en las carreteras! Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Burrito Una furgoneta al más puro estilo Equuipo A. Dura y rápida para ser una furgoneta, aunque intenta que no vuelque. Cabbie El taxi clásico, que ha sido la base de los juegos de GTA durante muchos años. Pulsa R3 para iniciar una mision de taxi. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Caddy Muy divertido en el campo de golf, pero si lo sacas a la carretera cualquiera te podria aplastar. Cadrona Parece barato y desagradable, se conduce barato y desagradable, pero servirá si no estás en un apuro o no tienes otra cosa. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Camper ¡Tio! Esta furgoneta es totalmente molona. El cielo retro en una maquina maravillosa, pero no la pintes como Truth. Cementero Un camión que echa cemento. Pesado y lento, puedes llevarte por delante al tráfico, pero no esperes escapar de la ley. Cheetah El Cheetah ha vuelto y ha afilado sus garras. Uno de los vehiculos más rápidos, ¡adquiere uno ya! Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Clover Parece destrozado pero sigue vivo. Debajo del capó tiene un motor gruñon que te llevará a todas partes a tiempo. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Club Un pequeño y agradable vehículo europeo que puede mejorarse en Transfenders para ponele algunos extras. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Coach Es basicamente un autobús que parece un poco diferente. Úsalo si quieres transportar a una gran banda de colegas. Cosechadora Recolecta las cosechas y también partes del cuerpo. Encuéntrala en los campos al oeste del cruce de Flint. Comet Nuevo aspecto pero la misma velocidad de siempre. No tan rápido como los actuales pero muy aproximado... Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. DFT-30 Un gran camión abierto que es más maniobrable de lo que parece, tan largo como no lo es es un espacio estrecho. Bulldozer Empuja cosas con la pala, que puede moverse arriba y abajo con el stick analógico derecho; muy divertido. Volquete Un gran camión para llevar cargas pesadas. Manéjalo con el stick analógico derecho como si fueras Bob the Builder. Dune Parece grande e incómodo, pero vuela sobre las dunas. Aunque es fácil de derribar, por lo que ten cuidado. Elegant Grande, pijo y fácil de confundir con el Premier, por su aspecto similar. No es tan elegante como un Stafford. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Elegy Un deportivo abierto, pero no tan bueno como otros de este tipo. No obstante, parece muy sabroso y no decepciona. Tuning: Este coche puede ser modificado en Wheel Arch Angles. Emperor No parece tener nada especial, pero te sorprenderá agradablemente si consigues ponerle las manos encima a uno. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Enforcer Cuando veas llegar uno de estos, vete a otro lugar ya que cuando se habran las puertas saldrá un equipo se SWAT. Euros No es de la clase de los Banshee y similares, pero tiene una velocidad punta fabulosa y un buen aspecto. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Ranchera del FBI Un Rancher, pero más grande y negro. si consigues robar uno, puedes hacer algunas misiones de vigilancia (R3) Feltzer El nombre suena muy chic y debería serlo por su susurrante motor. Impresiona a las chicas con su cara elegancia. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Camion de bomberos Equipado con un cañón de agua o con una escalera. Para misiones de bomberos, solo disponible con cañón. Flash No parece demasiado destellante, pero ponte detrás del volante y cambiarás de opinión. Se agarra a la carretera. Tuning: Este coche puede ser modificado en Wheel Arch Angles. Flatbed Un gran bruto, útil para aplastar peatones y abrirte paso por el tráfico en plena hora punto de la ciudad. Toro Dale la vuelta a los coches de la policía para atraer su atención, pero no esperes una huida rápida. Fortune Suena caro, pero es todo lo contrario. Parece que tiene potencial, pero no es así. Un coche contradictorio. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Greenwood El coche no oficial de las bandas de Grove Street. Sweet tiene uno, como otros muchos residentes de Grove Street. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Hermes Una gran bestia de coche, que se ha convertido en un clásico. Acaba con ese aspecto clásico en Transfenders. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Hotdog Una furgoneta lenta e inestable, que no incluye sorpresas. Incluye un fabuloso perrito caliente gigante en el techo. Hotknife Un coche tuneado que tiene en el motor más de lo que sería legal. Tienes que sacar las mejores notas en la autoescuela. Hotring Racer Es rápido, pero tras algunos golpes estarás buscando ponerte a a cubierto ya que se incendiará. Tiene buen aspecto. Huntley Un 4x4 demasiado caro para llevarlo por el campo. Quizás podrías ir al super o recoger a los niños con él... Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Hustler Clásico que se conduce mejor que otros coches más jóvenes, y probablemente también mejor que todos ellos juntos. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Infernus Otro nuevo aspecto para el Infernus, que le asegura permanecer en la parte superior de nuestra lista de la compra. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Intruder Un vehículo nada inspirado. Como muchos de la misma clase, todo en él es mediocre y no impresiona. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Jester No es ningún bromista, y te debería mantener en cabeza de las carreras callejeras en las que participases con él. Tuning: Este coche puede ser modificado en Wheel Arch Angles. Journey Como esperabas, es lento y ocupa toda la carretera. Ten a mano un lanzacohetes por si ves uno. Kart No recomendable para conducir por la ciudad, pero muy divertido por toda la violencia sin sentido que genera. Landstalker Menos propenso a volcar en las curvas que otros modelos, pero no tan bueno fuera de la carretera como un Rancher. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfenders. Linerunner Una cabina estándar que no tiene el gruñido de otras pero sí hace valer su peso en las carreteras de San Andreas. Majestic Parece que a los Ballas les gusta, así que roba uno para fastidiarles. Las llantas hacen que su aspecto mejore aún más. Tuning: Este coche puede ser modificado en Transfende

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« Última modificación: 23 Abril 2006, 20:56 pm por Darkholme » En línea

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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #5 en: 23 Abril 2006, 16:29 pm »

Parece que tu web tiene tanta publicidad engañosa, que no me ha llegado a cambiar el tamaño, aparte de cortarme todo lo demás que te decía. En fin, volveré a escribirlo:

Está un poco apelmazada. La veo sosa. Hay cosas que me parecen inútiles y que creo que solo están para rellenar espacio (fecha, hora, buscador de google...). La cabecera no me ha cargado, porque yo no uso según qué navegadores que no siguen los estándares. Además, casi la totalidad de la parte izquierda es de publicidad...

La verdad, NO me ha gustado. Espero que esto no te lo tomes a mal, si no que te sirva para mejorar si lo crees oportuno. Un saludo
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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #6 en: 23 Abril 2006, 16:50 pm »

Darkholme, cuando dices "navegadores que no siguen los estándares" a qué navegador te refieres?

Salu2
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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #7 en: 23 Abril 2006, 17:19 pm »

Parece que tu web tiene tanta publicidad engañosa, que no me ha llegado a cambiar el tamaño, aparte de cortarme todo lo demás que te decía. En fin, volveré a escribirlo:

Está un poco apelmazada. La veo sosa. Hay cosas que me parecen inútiles y que creo que solo están para rellenar espacio (fecha, hora, buscador de google...). La cabecera no me ha cargado, porque yo no uso según qué navegadores que no siguen los estándares. Además, casi la totalidad de la parte izquierda es de publicidad...

La verdad, NO me ha gustado. Espero que esto no te lo tomes a mal, si no que te sirva para mejorar si lo crees oportuno. Un saludo

Hola, en cuanto a la publicidad engañosa no te doy la razon, todo eso que hay escrito es lo que quiero que los buscadores indexen, es toda la tematica de mi web y nada de lo que escribi es mentira. Por ahora la web está sin contenido pero no es nada engañoso, solo mira mis vinculos.  :-\

En cuanto a la animación que no abre en otro explorador diferente al IE tienen razón, pero no se como configurarlo para que abra en IE y en todos los demás. (Ya lo había mencionado wvb)

Gracias a todos  :D

Saludos
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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #8 en: 23 Abril 2006, 18:45 pm »

Bueno, pues ya te han dicho casi todo.

Conforme al diseño, el header y la web se pierden. El único elemento que comparten son las franjas amarillas que tambien pusiste en la parte de abajo de la web. Creo que habría que hacer que tangan más en común.

Y por cierto ese autorefresh que tiene la página, molesta un poco.

En general no está mal.

Salu2
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Re: Crítica - The Dark City Web
« Respuesta #9 en: 23 Abril 2006, 20:48 pm »

Darkholme, cuando dices "navegadores que no siguen los estándares" a qué navegador te refieres?

Salu2

¿Internet Explorer? (A ver si he metido la pata xD)

Hola, en cuanto a la publicidad engañosa no te doy la razon, todo eso que hay escrito es lo que quiero que los buscadores indexen, es toda la tematica de mi web y nada de lo que escribi es mentira. Por ahora la web está sin contenido pero no es nada engañoso, solo mira mis vinculos.  :-\

Para eso ya están las etiquetas <meta>, creo (no me hagas mucho caso, yo de html 0 pelotero). Si es tan legítimo, ¿por qué lo escondes? Creo que los sitios deberían atraer a la gente por su calidad, no por ese tipo de mensajes ocultos, pero bueno, que cada uno haga de su capa un sayo.
« Última modificación: 23 Abril 2006, 20:55 pm por Darkholme » En línea

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