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Autor Tema: Rotar solo el drawImage javascript  (Leído 3,316 veces)
SrTrp


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Rotar solo el drawImage javascript
« en: 15 Abril 2020, 05:35 am »

Buenas estoy haciendo un "juego" donde tengo sprite pero necesito rotar la imagen, cuando intento usar el rotate o tranlate, todo el canvas se rota, se me ocurrio crear imagenes "sprites" para cada direccion pero me seria algo mas tedioso y tendria que cargar mas archivos e indagando encontre esas soluciones pero me rota todo el canvas y solo quiero mi opjeto este esmi codigo
Código
  1. ctx.drawImage(obj1,serpiente[i].x, serpiente[i].y);
  2.  


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engel lex
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Re: Rotar solo el drawImage javascript
« Respuesta #1 en: 15 Abril 2020, 05:49 am »

creo que buscas es el transform

https://www.w3schools.com/tags/canvas_transform.asp


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El problema con la sociedad actualmente radica en que todos creen que tienen el derecho de tener una opinión, y que esa opinión sea validada por todos, cuando lo correcto es que todos tengan derecho a una opinión, siempre y cuando esa opinión pueda ser ignorada, cuestionada, e incluso ser sujeta a burla, particularmente cuando no tiene sentido alguno.
EdePC
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Re: Rotar solo el drawImage javascript
« Respuesta #2 en: 15 Abril 2020, 19:03 pm »

Es completamente normal que todo el canvas se rote ya que estas rotando el ctx que es el canvas. Lo normal que tener un Sprite Sheet como el siguiente:



- Luego agregar la imagen al canvas usando las coordenadas adecuadas, por ejemplo si quiero el sprite(2, 3) se agregaría así:

Código
  1. ctx.drawImage(img, 64*1, 64*2, 64, 64, 0, 0, 64, 64)

- El primer argumento es la imagen <img src="https://i.stack.imgur.com/gZ3c5.png">
- El segundo es la coordenada "x" en pixeles del sprite a extraer, se suele multiplicar por el tamaño del sprite para hallar la columna adecuada
- El tercero es la coordenada "y" en pixeles del sprite a extraer, se suele multiplicar por el tamaño del sprite para hallar la fila adecuada
- El cuarto y quinto son el tamaño en pixeles ancho y alto respectivamente del sprite a extraer desde el Sprite Sheet
- El sexto y séptimo son las coordenas destino
- El octavo y el noveno son los tamaños que tendrá el sprite dibujado en el canvas.

Pero si quieres trabajar con un solo sprite y transformarlo, tienes la opción de guardar el estado de tu canvas (ctx.save()), luego voltear el canvas ya sea vertical u horizontalmente, dibujar tu sprite en las coordenadas adecuadas considerando que el canvas está volteado para al final restaurar tu canvas con canvas.restore()

- El siguiente ejemplo muestra como dibujar una imagen (sprite) de 300x150 volteado horizontalmente en un canvas de 800x600

Código
  1. ctx.save()
  2. ctx.translate(800,0)
  3. ctx.scale(-1,1)
  4. ctx.drawImage(img,800-300,0)
  5. ctx.restore()
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SrTrp


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Re: Rotar solo el drawImage javascript
« Respuesta #3 en: 15 Abril 2020, 22:10 pm »

Muchas gracias a ambos, y si me estuve complicando la vida así que ya obte por un sprite sheet, gracias!
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