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Tema: Pasar programa C a ensamblador (Leído 7,303 veces)
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dreams88
Desconectado
Mensajes: 1
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¡Hola!
Me gustaría pasar este programa de C a ensamblador subDLX. El programa es el siguiente:
#include <studio.h>
#define N 10 /*tamaño de los vectores*/
main () { int v1[N]={2, 5, 7, 9, 10, 10, 9, 8, 7, 5}; int v2[N]; int x=0, suma1=0, suma2=0;
while (x<N) {
suma1+=v1(x); /*Tendria q ser corchetes en (x) pero m sale mal*/ if (v1(x)>5) v2(x)=5; else v2(x)=v1(x); suma2+=v2(x); x++ }
}
¿Alguien podría ayudarme?
Muchas gracias y un saludo
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« Última modificación: 7 Febrero 2009, 12:16 por dreams88 »
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Ragnarok
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Claro, pero antes lee las normas.
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Arkangel_0x7C5
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Mensajes: 298
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pues si no sabes se ASM, lo mas facil es copilarlo y en los parametros para el compilador le pones el que te lo deja en asm o compilarlo y despues desemsamblarlo
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Shrick
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Mensajes: 259
Yo no se nada, sino ¿porque pregunto?
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El gcc no convertía el código a ensamblador antes de enlazar?
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Ubuntu User Pascal (2008/2009) C/C++ (2009/¿?) 8080 Assembler (2009/2010) MIPS I Assembler (2010/¿?) Todo lo que yo haga o diga esta bajo:  No pertenece ni a mi ni a nadie  .
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-Ramc-
Desconectado
Mensajes: 493
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El gcc no convertía el código a ensamblador antes de enlazar?
Sí, con el flag -s te da el código en asm.
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Shhh... be vewy, vewy, quiet! I'm hunting wabbits...LA PANDILLA MAS GRANDE DE MI CIUDAD, SE LLAMA POLICIA NACIONAL.
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bizco
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Mensajes: 698
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pero tampoco es tan dificil pasarlo. v1 db 2,5,7,9,0Ah,0Ah,9,8,7,5 v2 db 10 dup(0) x db 0 suma1 db 0 suma2 db 0
mov ecx,0Ah bucle: aqui pones lo demas que no tiene mayor complicacion. si no, hay que leer mas. loop bucle
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D4RIO
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Mensajes: 996
STOP CENSORSHIP
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@ctlon: El code que pones no es ni similar al que se generaría, y por lo tanto no es correcto pasar el programa asi.... Debes crear la pila del main() para luego reservar los int e inicializar los datos inicializados al inicio. Para eso guardas la dirección de retorno y todo eso y luego de guardar ebp lo pones con esp. A parte de eso creo que es bueno crear en la pila local 4 bytes de más para poner 2 punteros a los vectores... así es más simple acceder por subíndices, y también pasar los punteros como argumentos Ahora que tienes la pila local a main reservas memoria... o sea restas 4*10 y 4*10 por los dos vectores, más 4*3 por las variables x, suma y suma2, y luego 2*2 por los dos punteros. A eso le inicializas los datos con MOV y accedes a las variables por EBP....  Salu2
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>FedeX<
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También se puede sin el EBP. Claro que tiene sus inconvenientes, pero puedes usar el EBP para otra cosa  (claro, con su respectivo push al principio) N = 10 main: sub ESP,(N*4)+(N*4)+(3*4) ; Todas las variables mov DWORD PTR SS: ESP,2 mov DWORD PTR SS: ESP+4,5 mov DWORD PTR SS: ESP+8,7 mov DWORD PTR SS: ESP+12,9 mov DWORD PTR SS: ESP+16,10 mov DWORD PTR SS: ESP+20,10 mov DWORD PTR SS: ESP+24,9 mov DWORD PTR SS: ESP+28,8 mov DWORD PTR SS: ESP+32,7 mov DWORD PTR SS: ESP+36,5 mov DWORD PTR SS: ESP+84,0 ; Supongo que quieres inicializar este a 0 mov DWORD PTR SS: ESP+80,0 ; Supongo que quieres inicializar este a 0 jmp .bucle .bucle2: mov EAX,DWORD PTR SS: ESP+80 shl EAX,2 add EAX,ESP mov EAX,DWORD PTR SS: EAX add DWORD PTR SS: ESP+84,EAX ; Suma1 += v1[x] cmp EAX,5 jbe .comparo1 mov EAX,DWORD PTR SS: ESP+80 shl EAX,2 add EAX,ESP add EAX,40 mov DWORD PTR SS: EAX,5 jmp .comparo1e .comparo1: mov EDX,DWORD PTR SS: ESP+80 shl EDX,2 add EDX,ESP add EDX,40 mov DWORD PTR SS: EDX,EAX .comparo1e: INC DWORD PTR SS: ESP+80 .bucle: cmp DWORD PTR SS: ESP+80,N jb .bucle2 add ESP,(N*4)+(N*4)+(3*4) ; Todas las variables ret
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Arkangel_0x7C5
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Mensajes: 298
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pero tampoco es tan dificil pasarlo.
pero se supone que el que lo pregunto no sabe ASM para pasarlo a mano, el pregunto que como pofia traducirlo, porque seguramente quiere pasar otra cosa a ASM, por eso pienso yo que es mas util que le digamos como puede traducir cualquier code a ASM en vez de hacerle nosotros la traduccion XAO
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D4RIO
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Mensajes: 996
STOP CENSORSHIP
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@>FedeX<: El problema con acceder a las variables subiendo por el stack es que no puedes mover el stack pointer de donde está, y si haces push o pop en algún momento todos los accesos a las variables deberían cambiar su offset respecto de éste. De todas formas te falta inicializar una de las variables... fijate que es: int v1[N]={2, 5, 7, 9, 10, 10, 9, 8, 7, 5}; int v2[N]; int x=0, suma1=0, suma2=0;Con lo que son 10 inicializaciones para los valores del arreglo v1, más las tres inicializaciones para x, suma1 y suma2... Igual es un buen aporte puesto que es totalmente válido hacerlo así... pero me pregunto ¿porque no haces el bucle usando ECX?.... esta mal codificado, pero el bucle es un for( x=0 ; x<N ; x++).
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>FedeX<
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De todas formas te falta inicializar una de las variables...
Todas están inicializadas, solo se me olvidó suma2, que no le dí uso... Igual es un buen aporte puesto que es totalmente válido hacerlo así... pero me pregunto ¿porque no haces el bucle usando ECX?.... esta mal codificado, pero el bucle es un for( x=0 ; x<N ; x++).
Es cierto, pero si hubiese llamadas dentro del bucle, el contador podría perderse... Entonces así estaría mejor N = 10 main: sub ESP,(N+N+2)*4 ; Todas las variables mov DWORD PTR SS: ESP,2 ; v1[0] mov DWORD PTR SS: ESP+4,5 mov DWORD PTR SS: ESP+8,7 mov DWORD PTR SS: ESP+12,9 mov DWORD PTR SS: ESP+16,10 mov DWORD PTR SS: ESP+20,10 mov DWORD PTR SS: ESP+24,9 mov DWORD PTR SS: ESP+28,8 mov DWORD PTR SS: ESP+32,7 mov DWORD PTR SS: ESP+36,5 ; v1[9] mov DWORD PTR SS: ESP+80,0 ; Suma1 mov DWORD PTR SS: ESP+84,0 ; Suma2 mov ECX,N-1 .bucle: mov EAX,ECX shl EAX,2 add EAX,ESP mov EAX,DWORD PTR SS: EAX add DWORD PTR SS: ESP+80,EAX ; Suma1 += v1[x] cmp EAX,5 jbe .comparo1 mov EAX,ECX shl EAX,2 add EAX,ESP add EAX,40 mov DWORD PTR SS: EAX,5 add DWORD PTR SS: ESP+84,5 ; Suma2 += v2[x] jmp .comparo1e .comparo1: mov EDX,ECX shl EDX,2 add EDX,ESP add EDX,40 mov DWORD PTR SS: EDX,EAX add DWORD PTR SS: ESP+84,EAX ; Suma2 += v2[x] .comparo1e: DEC ECX cmp ECX,-1 jne .bucle add ESP,(N+N+2)*4 ; Todas las variables ret
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« Última modificación: 11 Febrero 2009, 20:17 por >FedeX< »
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dark_hat
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Mensajes: 183
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@>FedeX<: El problema con acceder a las variables subiendo por el stack es que no puedes mover el stack pointer de donde está, y si haces push o pop en algún momento todos los accesos a las variables deberían cambiar su offset respecto de éste.
Una puntualización, a las variables de la pila se accede por EBP, y push y pop modifican ESP, por lo que no pasa nada por hacer push o pop a la hora de acceder a las variables locales.
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Eso que huele es un poco de incienso, eso marrón una tableta de turrón...
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D4RIO
Desconectado
Mensajes: 996
STOP CENSORSHIP
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@dark_hat: Tenes toda la razon, pero... yo me referia el code que posteo >FedeX< en el que no se hace uso del EBP sino del ESP  ... Precisamente porque normalmente el acceso a las variables es en la pila y usando EBP, pero como bien postea >FedeX<, en éste caso no es necesario y se puede dejar a EBP libre.  @>FedeX< : Es cierto, pero si hubiese llamadas dentro del bucle, el contador podría perderse... Normalmente las funciones solo modificarán el registro EAX, y para retornar datos >4bytes usarán punteros. De todas formas se puede guardar ECX en el stack si una función trata de modificarlo... .comparo1e: DEC ECX cmp ECX,-1 ; <<<<<<<<<<<<<<<<< WTH! jne .bucle Pero para que usar ECX si vas a usar CMP???  Usa ECX y la orden LOOP  ... ese es el uso correcto por el que ECX es el registro contador... Cuando tenga tiempo lo hago y se los paso... ahora estoy saliendo del trabajo.. bye guys!!
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>FedeX<
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.comparo1e: DEC ECX cmp ECX,-1 ; <<<<<<<<<<<<<<<<< WTH! jne .bucle Pero para que usar ECX si vas a usar CMP???  Usa ECX y la orden LOOP  ... ese es el uso correcto por el que ECX es el registro contador... Cuando tenga tiempo lo hago y se los paso... ahora estoy saliendo del trabajo.. bye guys!! Eso habia hecho pero.... Reemplazé la variable x por ECX... Entonces coloqué: mov ECX,N-1 y no mov ECX,N v1 va solo de - a [9]... Es por eso que ECX inicializo como 9 (N-1)
Ese N-1 hace que loop cuente 9 veces... Del 9 al 1
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D4RIO
Desconectado
Mensajes: 996
STOP CENSORSHIP
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Eso lo entendi, pero la instrucción loop es precisamente para evitar usar un dec, un cmp un jump... es algo trivial, pero si se puede hacer mejor... just do it!
S2
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