
El funcionamiento del juego es como el de cualquier tile-based game: El mapa es una matriz de enteros. Cada posición contiene un entero que determina que textura tendrá esa casilla y si el personaje puede pasar por encima de ella. Por lo tanto, podemos definir que las casillas se encuentran inicialmente en 0 (excepto los muros, que diremos que son -1), y que cuando pasan por encima, cambiamos su valor a 1.
Entonces, el problema a nivel de código es identificar en una matriz una figura cerrada hecha a base de 1s. Había pensado en un BFS, pero no estoy seguro de que sea la mejor opción. ¿Se os ocurre algún otro método más eficiente para hacer esto?
Saludos y gracias.