elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.

 

 


Tema destacado: Introducción a la Factorización De Semiprimos (RSA)


+  Foro de elhacker.net
|-+  Programación
| |-+  Programación General
| | |-+  ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Páginas: 1 [2] Ir Abajo Respuesta Imprimir
Autor Tema: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.  (Leído 6,752 veces)
WildFroVII


Desconectado Desconectado

Mensajes: 444



Ver Perfil
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #10 en: 26 Enero 2017, 14:15 pm »

....En resumen, correr, corren. Optimizados no mucho, podrían correr en hardware aun más limitado.. pero no le conviene ni al desarrollador (tiempo perdido) ni al mercado (estanque)....

  Eso sospechaba. Pues nada, por mi: duda zanjada, a grandes rasgos, pero zanjada.


En línea

#!drvy


Desconectado Desconectado

Mensajes: 5.855



Ver Perfil WWW
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #11 en: 26 Enero 2017, 18:17 pm »

Pero tampoco nos equivoquemos al pensar que el hardware de hoy es suficiente. Todavía falta mucho para que cree el realismo que se espera. El área más problemático probablemente sea la luz la cual hay que generar de forma completamente artificial con el coste que supone.



Esto por ejemplo. Si te das cuenta, es super complicado de procesar y renderizar. Básicamente porque tiene tantos reflejos de luz los cuales tienen que ser calculados pixel por pixel, que según tengo entendido el motor que lo hizo, puede generar 5-6 fotogramas por segundo.. si lo aplicamos a un videojuego, donde, mínimo, esperamos 60 fps... pues hazte la idea de que clase de hardware necesitas.

Saludos


En línea

WildFroVII


Desconectado Desconectado

Mensajes: 444



Ver Perfil
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #12 en: 26 Enero 2017, 18:54 pm »

Pero tampoco nos equivoquemos al pensar que el hardware de hoy es suficiente. Todavía falta mucho para que cree el realismo que se espera. El área más problemático probablemente sea la luz la cual hay que generar de forma completamente artificial con el coste que supone.



Esto por ejemplo. Si te das cuenta, es super complicado de procesar y renderizar. Básicamente porque tiene tantos reflejos de luz los cuales tienen que ser calculados pixel por pixel, que según tengo entendido el motor que lo hizo, puede generar 5-6 fotogramas por segundo.. si lo aplicamos a un videojuego, donde, mínimo, esperamos 60 fps... pues hazte la idea de que clase de hardware necesitas.

Saludos

  Había visto el vídeo de esa imagen....y....si, increíble, pero, a todo esto y cambiando de tema: ¿creeis que algún individuo en este mundo tiene inteligencia suficiente como para poder generar un motor que sea indistinguible del mundo real?, jejejaja, porque esa sería otra cuestión. Pero si!!, parece que existe: El mod Toddyhancer para Star wars: Battlefront -->

  http://akihabarablues.com/star-wars-battlefront-roza-el-realismo-gracias-a-un-mod/

  Y aquí en movimiento:

  

  ¡¿Increíble, eh?!. Disfrutad las imágenes. Yo pienso que en el fotorrealismo habría niveles, por la luz, por los reflejos de los diferentes objetos, o puede que no, que, una vez alcanzado, se conocería lo necesario para poder conseguirlo en sea cual sea el entorno virtual, y si no del todo, al menos con un muy pequeño y mínimo ajuste.... ¿Que opinais de esto último?. No estoy por hacer que la gente se exprima el coco demasiado, pero es cierto que la mayoría de vosotros sentís auténtica pasión con estos temas, ¿no?, y encima respaldada por la ventaja de tener muy avanzados conocimientos de ingeniería informática.... En fin, yo la única ventaja que tengo es que me empapo todo lo que puedo al día de noticias de tecnología y videojuegos, :xD.

  ¡Saludos!.
« Última modificación: 26 Enero 2017, 19:03 pm por WildFroVII » En línea

engel lex
Moderador Global
***
Desconectado Desconectado

Mensajes: 15.514



Ver Perfil
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #13 en: 26 Enero 2017, 19:03 pm »

no es cosa de inteligencia es cosa de potencia...

el fotorealismo exíste... el problema es calcular todo...

el comportamiento fisico es muy complicado... es dificil calular la posición de infinitas particulas... normalmente infinito es un numero complicado para las pc
En línea

El problema con la sociedad actualmente radica en que todos creen que tienen el derecho de tener una opinión, y que esa opinión sea validada por todos, cuando lo correcto es que todos tengan derecho a una opinión, siempre y cuando esa opinión pueda ser ignorada, cuestionada, e incluso ser sujeta a burla, particularmente cuando no tiene sentido alguno.
WildFroVII


Desconectado Desconectado

Mensajes: 444



Ver Perfil
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #14 en: 27 Enero 2017, 17:10 pm »

¿Se supondría entonces que el videojuego que he puesto en mi anterior mensaje no tiene ciclos día-noche o que es humilde en contenido o algo así?. Está claro que las imágenes (que se ven al menos) son en un desierto en el que no hay una cantidad de objetos interaccionables ni relativamente presentes, pero no se, supongo que sólo podrá ser juzgado por parte de alguien que lo haya jugado. En cualquier caso, si alguien tiene algo que razonar a nivel técnico respecto a las imágenes del mismo que pueden verse más arriba, que escriba lo pueda, pero bueno, si se quiere pasar, se pasa y punto, :xD.
En línea

engel lex
Moderador Global
***
Desconectado Desconectado

Mensajes: 15.514



Ver Perfil
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #15 en: 27 Enero 2017, 17:25 pm »

ciclos de dia noche, no es complicado XD ironicamente...

ese juego es simple... todo es estatico excepto los soldados y son pocos por vez, lo que tiene es que todo se ve bonito porque las texturas están bien logradas
En línea

El problema con la sociedad actualmente radica en que todos creen que tienen el derecho de tener una opinión, y que esa opinión sea validada por todos, cuando lo correcto es que todos tengan derecho a una opinión, siempre y cuando esa opinión pueda ser ignorada, cuestionada, e incluso ser sujeta a burla, particularmente cuando no tiene sentido alguno.
WildFroVII


Desconectado Desconectado

Mensajes: 444



Ver Perfil
Re: ¿Nos sobra potencia para los videojuegos hace ya tiempo?.
« Respuesta #16 en: 27 Enero 2017, 18:53 pm »

Mmm, toca seguir pensando pa que se me ocurra algo, XDDD.
En línea

Páginas: 1 [2] Ir Arriba Respuesta Imprimir 

Ir a:  

Mensajes similares
Asunto Iniciado por Respuestas Vistas Último mensaje
Hace tiempo no lo hacia !!! « 1 2 »
Diseño Gráfico
kåhjî£ 13 8,386 Último mensaje 15 Abril 2009, 17:13 pm
por DaRk_EyeS
Idea que comente hace tiempo
Foro Libre
crazykenny 8 3,777 Último mensaje 7 Septiembre 2011, 17:42 pm
por Cyril
Facebook : El 34% pasa menos tiempo que hace seis meses
Noticias
wolfbcn 1 2,026 Último mensaje 5 Junio 2012, 19:22 pm
por crazykenny
potencia ordenador videojuegos
Hardware
kioss 4 2,870 Último mensaje 13 Febrero 2018, 23:31 pm
por Orubatosu
¿Cómo nos afectan los insultos? Un robot hace que jugadores de videojuegos ...
Noticias
wolfbcn 0 1,012 Último mensaje 27 Noviembre 2019, 14:09 pm
por wolfbcn
WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines