Aprende a crear tu motor 3D sin dependencias de librerías 3D como OpenGL o Direct3D. Desde lo mas sencillo hasta técnicas avanzadas.
¿Acaso John Carmack utilizó Unity o algún sucedáneo de la época (1996) para crear el ya mítico Quake? Pues no, no lo hizo.
En su lugar, implementó su propio motor, el cual se encuentra disponible como código libre para aquellos interesados. Su principal problema es la ausencia de documentación, escasa en inglés (aunque de calidad) e inexistente en castellano, lo que dificulta mucho su aprendizaje.
Brakeza3D nace con el objetivo de responder a esa pregunta de cómo programar un motor 3D desde cero al estilo de la vieja escuela, sin OpenGL o Direct3D ni librerías de gráficos 3D de ningún tipo.
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