Bien sabemos que en C se puede hacer lo siguiente:
Código
typedef struct {
int x;
int y;
} Estructura1;
int main ()
{
void* puntero_void = puntero; //El puntero void puede apuntar a la misma dirección que cualquier otro puntero
puntero = puntero_void; //Y viceversa. Un puntero de un tipo puede apuntar a la misma dirección que un puntero void. Pero al hacer esto lo que conseguimos es darle una estructura a esa zona de memoria
return 0;
}
Bien, ese último punto no consigo simularlo en C++, no consigo hacer que un puntero de tipo "Clase1" apunte a la misma dirección que un puntero de tipo "void".
¿Alguna idea?.
Saludos.


 
  




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