Bien sabemos que en C se puede hacer lo siguiente:
Código
typedef struct { int x; int y; } Estructura1; int main () { void* puntero_void = puntero; //El puntero void puede apuntar a la misma dirección que cualquier otro puntero puntero = puntero_void; //Y viceversa. Un puntero de un tipo puede apuntar a la misma dirección que un puntero void. Pero al hacer esto lo que conseguimos es darle una estructura a esa zona de memoria return 0; }
Bien, ese último punto no consigo simularlo en C++, no consigo hacer que un puntero de tipo "Clase1" apunte a la misma dirección que un puntero de tipo "void".
¿Alguna idea?.
Saludos.