Hola, estoy programando un juego que tenia en java pero ahora lo estoy intentando con las libreria sdl de c++, intentando recrear algunos de los algoritmos ya hechos entre ellos el efecto de colisiones
Que es la vieja tecnica que consiste en tener una subimagen de fondo y todo lo colisionable estaba pintado de cierto color y con un metodo te devolvia el color de un pixel de ciertas coordenadas
El problema es que he buscado y buscado y no encuentro un metodo en el que:
Ponga como parametro un sdl_surface, las coordenadas del pixel que quiero saber y que me devuelva un valor del tipo sdl_color
y ya intente con el sdl_getRGB pero al parecer te descompone un color que tu le das en sus 3 componentes.
Espero que me respondan