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211  Foros Generales / Foro Libre / Últimas entradas NoConName a 30€ en: 15 Septiembre 2011, 16:13 pm
EVENTOS:
*- NoConName 2011 - Congreso de seguridad en Barcelona 16 y 17 de Septiembre 2011
http://www.noconname.org/congreso.html#timetable

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212  Foros Generales / Noticias / El iPhone 5 se lanzará el 7 de octubre en: 18 Agosto 2011, 01:36 am
Los rumores sobre el lanzamiento del iPhone 5 podrían llegar a su fin según las últimas informaciones conocidas de fuentes cercanas a Apple. El 7 de octubre parece la fecha señalada para la llegada a las tiendas del próximo smartphone de la compañía estadounidense.

Nuevas filtraciones en medio del secretismo de Apple. Aunque la compañía mantiene su mutismo absoluto sobre el lanzamiento de su terminal de quinta generación, según medios especializados en los dispositivos de Apple, fuentes de la compañía habrían confirmado que en septiembre se llevará a cabo un evento especial en el que se presentará el esperado móvil. A partir de este evento comenzará la cuenta atrás para poner a la venta un terminal que se estaría fabricando desde este mismo mes de agosto.

El viernes 7 de octubre sería el día elegido para la puesta a la venta del dispositivo, aunque podría reservarse desde el 30 de septiembre. Tal y como ha sucedido con otros dispositivos de la compañía como el iPhone 4 o las tabletas iPad, el móvil llegaría en primer lugar a las tiendas de Estados Unidos y de ahí daría el salto a territorio europeo semanas más tarde, aunque también cabría la posibilidad de un estreno mundial para la citada fecha.

Duros rivales para el nuevo móvil de Apple

Lo cierto es que el iPhone 5 está generando una gran expectación también en parte gracias a los últimos movimientos en el mercado por parte de los más directos rivales de Apple. Los terminales de última generación con procesador dual core como el Samsung Galaxy S II, LG Optimus 2X o el HTC Sensation han visto la luz con meses de antelación al próximo terminal del gigante de Cupertino y le han ganado cierto terreno, pero hay que tener en cuenta la gran respuesta entre el público que tienen los productos de Apple.

Aunque se espera un terminal de lo más potente, poco se sabe del nuevo iPhone 5. Sólo a través de rumores conocemos algún detalle que potencialmente tendría el próximo smartphone de Apple. Igualmente, el falso iPhone 5 que llegó ya al mercado chino y que, teóricamente, está basado en lo que ofrecerá el terminal oficial, ha mostrado varias características que se esperan del nuevo móvil como la amplitud de su pantalla hasta las 4,2 pulgadas o la incorporación de una cámara de 8 megapíxeles capaz de grabar vídeo en calidad Full HD (1080p).


Fuente:
http://www.adslzone.net/article6651-el-iphone-5-se-lanzara-el-7-de-octubre.html
213  Foros Generales / Noticias / Samsung ya puede vender su Galaxy Tab 10.1 en Europa en: 18 Agosto 2011, 01:35 am
Victoria de la compañía en el conflicto contra Apple
Samsung ya puede vender su Galaxy Tab 10.1 en Europa
J. Gómez | 17 de Agosto 2011 | 17:00 16 comentarios
Hace sólo una semana conocíamos una preocupante noticia para Samsung. El fabricante coreano, inmerso en una batalla por culpa de patentes con Apple veía cómo un tribunal alemán bloqueaba la venta de la Samsung Galaxy Tab 10.1 en territorio europeo, pero por ahora el bloqueo ha sido levantado salvo en el país centroeuropeo.

Nuevo capítulo en la ajetreada guerra de patentes que existe entre Samsung y Apple. Acusada la firma asiática por parte de la compañía de Cupertino de copiar su productos, la batalla ha vivido un nuevo episodio tras la polémica decisión del tribunal de la ciudad alemana de Düsseldorf que suponía la prohibición de venta de la tableta Samsung Galaxy Tab 10.1 en nuestro continente.

Movilzona.es recoge las novedades en este caso, que en esta ocasión sonríen a Samsung. Tras presentar las pruebas en las que alegaba que su tablet no es una copia del iPad y que no infringe ninguna de las patentes, el fabricante asiático ha conseguido que el juez dé marcha atrás en su sentencia y pueda seguir distribuyendo la tableta Android por todo el territorio europeo para su inminente comercialización. No obstante, el triunfo no ha sido total para los coreanos, ya que de momento el bloqueo continuará en Alemania.

Las pruebas aportadas por Apple, que podrían haber sido modificadas, también habrían colaborado a la hora de impulsar al tribunal alemán a revocar su decisión. La compañía estadounidense habría mostrado fotografías retocadas para acusar a Samsung de haber imitado el iPad 2 tanto en el hardware y embalaje de la Galaxy Tab 10.1. Según las previsiones, estas pruebas falsificadas también podrían ser fundamentales para que el juez levantase el bloqueo en Alemania, decisión que se prevé sea tomada el 25 de agosto.



"Apple ha sido imprudente desde el principio. Ahora la situación se está inclinando a nuestro favor", aseguraron con confianza fuentes de Samsung en Corea. Y es que estamos ante un serio rival del iPad 2 a nivel de prestaciones y calidad. Reducida en su grosor y peso, destaca por su amplia pantalla de 10,1 pulgadas, capaz de mostrar vídeo en Full HD (1080p), así como por su potente cámara trasera capaz de grabar vídeo también en dicha calidad.

fuente:
http://www.adslzone.net/article6653-samsung-ya-puede-vender-su-galaxy-tab-101-en-europa.html
214  Foros Generales / Noticias / ¿Cobertura al máximo pero no consigues establecer una conexión de datos? en: 18 Agosto 2011, 01:29 am


Los mecanismos de ahorro energético de los smartphones hacen que cada poco tiempo tengan que reconectarse a la red de datos 3G. Esto genera mucho tráfico de control, que puede llegar a saturar la red en zonas con mucha densidad de usuarios, imposibilitando que otros clientes tengan acceso a Internet a pesar de que aparentemente se tiene un buen nivel de cobertura. A este fenómeno se le conoce como "signaling noise", o ruido por señalización.

La popularización de teléfonos inteligentes que están orientados a utilizar con frecuencia la red de datos móviles, como los iPhone, Android o BlackBerry, ha generado un nuevo problema en la red que hasta hace apenas un año no aparecía, la saturación de los canales de control que la red móvil reserva para establecimiento de conexiones. El cuello de botella no está, por tanto, en la capacidad de transmisión de datos puros y duros.
El ahorro de batería de los smartphones sobrecarga las redes

La mayoría de las comunicaciones de datos tienen un perfil de ráfaga, es decir, el tráfico se envía mayormente en cortos espacios de tiempo, para luego mantenerse a la espera.

Esto hace energéticamente ineficiente tener constantemente la conexión de datos activa y, siendo la autonomía de la batería un aspecto clave en este tipo de dispositivos móviles, se incorporan protocolos de desconexión restaurando el enlace cada vez que, por ejemplo, se comprueba si hay correo electrónico nuevo.

Con cada establecimiento y cierre de la conexión, que puede haber cada día centenares por cada terminal de este tipo, se genera tráfico de señalización en la red.
Además, cada fabricante de móviles tiene su propio protocolo "Fast Dormancy" para este propósito, buscando una desconexión total.

Ante tal variedad, la norma 3GPP Release 8, una de las que rigen el funcionamiento de las tecnologías móviles, viene a poner cierto control con una función llamada Network Controlled Fast Dormancy que añade estados intermedios como de "letargo". Es decir, los móviles pasan a un estado de ahorro energético, pero sin desconectarse completamente de la red.

Sin embargo, esto sólo lo pueden hacer en las zonas donde la red sea compatible con este estándar, y se mantienen utilizando su protocolo propio en las demás áreas.

Apple fue la primera empresa en adoptar el estándar de la 3GPP con el lanzamiento de iOS 4.2, reduciendo el tráfico de control que sus iPhone 4 generaban en un 55% donde la red lo permite. Los Nokia con Symbian también siguen los mandados del estándar, pero Android parece no ser todavía compatible.

La diferencia entre ambas técnicas es muy clara: pasar de estado desconectado (idle) a activo requiere 30 mensajes de control, mientras que pasar de un estado intermedio (Cell_PCH) a activo, sólo 12, con el consiguiente ahorro en tiempo de establecimiento (2 segundos por 0,5 segundos).

Estas técnicas propias, por tanto, generan más tráfico de señalización en la red, que puede llegar a saturarla más fácilmente y dejarla inoperativa para cursar llamadas o conexiones de datos, aunque el usuario vea en su terminal que hay cobertura.
Además, el problema se agrava cuando, si un móvil no consigue abrir una conexión, vuelve a lanzar la petición a la red cargando más tráfico en los canales de señalización.

Como se puede ver en estos gráficos extraídos de un informe de Nokia Siemens Networks, aunque los smartphones generan sólo un 40% del tráfico de datos en las redes móviles, se llevan el 99% en los canales de control. Es bastante impactante ver cómo las BlackBerry apenas suponen el 2% de los datos, pero acaparan el 26% del tráfico de control (ver imagen que abre el artículo).

También se observa el comportamiento tan distinto del un smartphone y un portátil jugando on-line media hora:



Las operadoras han ido incrementando su preocupación al respecto, y tiene pinta de que puede llegar a ser peor, ya que cada vez hay más dispositivos orientados a estar constantemente conectándose a las redes 3G: más teléfonos, tablets, portátiles…
Problemas en grandes ciudades o zonas turísticas

Fue en las grandes ciudades de Estados Unidos donde se vivió primero el fenómeno. También O2, filial de Telefónica en Reino Unido, ha lidiado con este problema, y ni siquiera asignar más espectro para estos canales de señalización lo solventaba completamente.

Aunque en España no ha habido revuelo, es algo que podría estar sucediendo en zonas turísticas actualmente pues no son pocos los que dependen de la conexión 3G para conectarse en segundas residencias u hoteles, y puede que sea la razón por la cuál en algunos puntos la telefonía móvil se comporta de modo errático.

Si bien es un problema que no tiene una solución inmediata, sí se insta a los fabricantes de equipamiento de red y terminales a que implementen el estándar de la 3GPP, ya que está pensado para que tanto el consumo de energía como el tráfico que soportan las redes encuentren el punto óptimo simultáneo.

Fuente:
http://bandaancha.eu/articulo/8010/cobertura-maximo-pero-no-consigues-establecer-conexion-datos-saturacion-signaling-noise
215  Foros Generales / Noticias / Los tablet Android le van ganando terreno al iPad en: 13 Agosto 2011, 17:16 pm
Parece que, después de una primera generación bastante decepcionante, los tablet con sistema operativo Android por fin están cuajando. Desde Xataka Android se hacen eco de un estudio de la consultora ABI Sesearch que asegura que los tablet Android le han quitado un 20% de cuota de mercado al iPad.

El porcentaje aún está muy lejos de suponer un peligro serio para la hegemonía del tablet de Apple, pero parece que los dispositivos que compiten con él poco a poco van cogiendo carrerilla. ABI Research calcula que, de aquí a 2015, se venderán 120 millones de tablets Android.

http://www.xatakandroid.com/tablets-android/los-tablet-android-le-quitan-un-20-de-cuota-de-mercado-al-ipad
216  Foros Generales / Noticias / Mozilla quiere evitar que Firefox se llene de complementos no deseados en: 13 Agosto 2011, 17:15 pm


Mozilla sigue adelante con su estrategia para hacer que Firefox sea un navegador muchísimo más rápido que antes. Además de las mejoras en rendimiento de cada versión, Mozilla anunció que reduciría significativamente el consumo de memoria RAM de Firefox, y ahora atacan a los complementos no deseados por el usuario.

No, no me refiero a complementos maliciosos. Me refiero a esos complementos que vienen de regalo con ciertos programas gratuitos, que no hacen más que añadir barritas saturadas de cosas o botones que no sirven para nada. Normalmente no los queremos instalar, pero ya sea por que el instalador no avisa o porque el avezado usuario sólo da al botón Siguiente sin leer las opciones del instalador estos complementos acaban en nuestro Firefox.

¿Cómo atajar esto? Dando al usuario la posibilidad de controlar si de verdad quiere esos complementos instalados por programas externos a través de dos opciones que Mozilla incluirá en Firefox 7, y que aparecerán en la versión de desarrollo Aurora a partir de la semana que viene.



La primera es bastante obvia: si Firefox detecta que se ha instalado un complemento sin el permiso del usuario (que viene a ser tan sencillo como descomprimir la extensión en el directorio de extensiones del perfil de Firefox), preguntará al usuario si de verdad quiere instalar esa extensión con el diálogo que aparece en la imagen de encima.

¿Que es un diálogo intrusivo? Pues sí. Pero es necesario: una gran parte de los usuarios que instalan estos complementos lo hacen porque no se fijan en lo que dice el instalador, así que tampoco se fijarían en un aviso menos intrusivo. Si Mozilla quiere que todos los usuarios tengan un navegador sin complementos basura, este es el camino a seguir.



La segunda opción, que es la que veis en la imagen, aparecerá sólo una vez, al actualizar. Es una ventana que mostrará todos los complementos instalados por el usuario, y que desinstalará todos los que hayan sido instalados por terceras partes (claro está, salvo los que el usuario quiera conservar).

La verdad es que me parece una idea muy buena por parte de Mozilla. La sobrecarga de complementos es uno de los problemas más comunes en Firefox, y dar más control al usuario para evitar la instalación de complementos de terceros es una forma genial de atajar (en parte) ese problema.

Fuente:
http://www.genbeta.com/navegadores/mozilla-quiere-evitar-que-firefox-se-llene-de-complementos-no-deseados
217  Foros Generales / Noticias / Google Plus ya tiene juegos en: 12 Agosto 2011, 17:33 pm
Vic Gundotra, vicepresidente Senior de Google, ha anunciado el debut de una pestaña en su red social que permitirá el acceso a un nuevo servicio de juegos.

En el nuevo apartado los usuarios podrán ver una lista de juegos, aquellos que han considerado como favoritos, e información sobre los juegos que han utilizado sus amigos recientemente.

Otras funciones que ofrece el servicio se refieren a la posibilidad de encontrar invitaciones a juegos, así como variadas interacciones.

Desde Google+ han optado por diferenciar este servicio del de Facebook en el hecho de que las actividades que realiza un usuario en el apartado de juegos no aparecen en su timeline general.

Los planes de Google con los juegos pasan por ir progresivamente introduciendo el apartado de juegos en los perfiles de los usuarios y dar a estos la posibilidad de enviar sus opiniones y sugerencias sobre su experiencia.

Además, la empresa de Mountain View  ha estrenado el blog googleplusplatform.blogspot.com, a través del cuál se pueden ver las últimas noticias de la plataforma.

http://googleblog.blogspot.com/2011/08/games-in-google-fun-that-fits-your.html

Fuente:
http://www.theinquirer.es/2011/08/12/google-plus-ya-tiene-juegos.html
218  Foros Generales / Noticias / Ingeniero de Google denuncia cantidad "vergonzosamente grave" errores en Flash en: 12 Agosto 2011, 17:32 pm
Más problemas para Adobe, pero esta vez no vienen de Cupertino. Un ingeniero de Google ha enviado reclamaciones tras descubrir un número de errores “vergonzosamente grave” en Flash Player. Al parecer, oficialmente habían 13 errores listados pero desde Google detectaron más de 400 fallos distinguibles.

El ingeniero, Travis Ormandy, se especializa en seguridad y también se queja de que no ha recibido crédito alguno por descubrir esos errores, algo común en este tipo de casos. El asunto llegó al gerente de comunicaciones de Adobe, quien a su vez se quejó de que Travis confundía errores con ficheros de ejemplo. Finalmente los errores se han corregido con un parche en las últimas versiones de Chrome donde se destaca el trabajo de Travis:

    El equipo de Chrome quiere agradecer especialmente a Travis Ormandy, del equipo de seguridad de Google, por invertir una gran cantidad de tiempo y trabajo de los ordenadores para identificar un número significativo de vulnerabilidades resueltas en esta versión de Flash Player.


En cuanto a Adobe, ha declarado también finalmente que Travis y el equipo de Chrome han hecho un gran trabajo con sus mejoras aplicadas al reproductor de Flash. Discusiones entre compañías aparte, es esencial que este tipo de errores se corrijan lo antes posible para la seguridad del usuario.


Fuente:
http://www.genbeta.com/seguridad/un-ingeniero-de-google-denuncia-una-cantidad-vergonzosamente-grave-de-errores-en-flash-player
219  Foros Generales / Noticias / El sistema de intercambios de Steam da sus primeros pasos en: 12 Agosto 2011, 17:29 pm
El conocido servicio de distribución digital de juegos ha iniciado la versión beta de sus sistema "Steam Trading". Dicho sistema permite, de momento, intercambiar objetos de "Team Fortress 2" y los juegos que nos hayan regalado, aunque el sistema se irá extendiendo progresivamente a otros títulos (según Valve, Portal 2 será el próximo).

Como todo no es perfecto, y es que para que podamos beneficiarnos de este sistema no tendremos que haber jugado al juego que queramos cambiar, lo que hace que, de momento, resulte un tanto limitado, pero no por ello deja de ser un primer paso interesante. Para utilizar el servicio, sólo tenéis que seguir estos pasos:

  •     Iniciamos sesión en nuestra cuenta de Steam
        Pulsamos en la pestaña superior izquierda de homónimo nombre
        Accedemos a los Parámetros
        Desde ahí vamos a donde pone "Cambiar" en "Participación en la beta"
        Seleccionamos "Steam Trade Update" y aceptamos
        Reiniciamos el servicio y listo

Fuente:
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=47139
220  Foros Generales / Noticias / Twitter permite compartir imágenes en: 12 Agosto 2011, 17:28 pm
Twitter anunció el pasado mes de junio que sus usuarios podrían compartir imágenes en breve.



La gran noticia ya es posible y, de este modo, cuando los usuarios inicien sesión en la versión web de Twitter, serán recibidos con un mensaje que les dirigirá hacia un nuevo icono de una cámara debajo del cuadro de mensajes para elegir la foto que quieran subir.

Habrá un límite de 3 megas para el tamaño de las fotos, que inmediatamente aparecerán como miniaturas antes de que un usuario complete el mensaje.

Los usuarios también tienen la posibilidad de incluir una función de búsqueda a las fotos, añadiendo hashtags para el tweet. Además, los usuarios también pueden comentar las fotografías simplemente respondiendo al tweet con el enlace de la fotos.

Fuente:
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=47129
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