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xx Mozilla actualiza Firefox con el nuevo botón Olvidar

Mozilla ha introducido jugosas novedades en la última actualización del popular navegador Mozilla Firefox entre las que destaca el botón Olvidar, que ayudará a incrementar la privacidad de la navegación de sus usuarios. La nueva versión 33.1 del explorador web está ya disponible para sistemas Windows, Mac OS y Linux.

La versión 33.1 de Mozilla Firefox ha traído bastantes cambios significativos para tratarse de una pequeña actualización de ajuste. Tal y como se había anunciado en los días previos,  se iban a introducir nuevas posibilidades para proteger nuestras huellas en Internet de miradas indiscretas. Esto se ha confirmado con la introducción del nuevo botón Olvidar, que permitirá configurar las opciones para borrar todo el historial, cookies, credenciales y cualquier paso que delate nuestras acciones a la hora de navegar, en el lapso de tiempo que determinemos.

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Noticia publicada 11 Noviembre 2014, 13:36 pm por wolfbcn

xx El espionaje alemán planea pagar a 'hackers' para vigilar computadoras

Berlín, 10 nov (dpa) - El servicio secreto alemán (BND) quiere comprar a piratas informáticos datos de brechas en los sistemas de seguridad usados en Internet para poder espiar a usuarios, según publicó hoy la prensa alemana. Documentos secretos citados por el semanario "Der Spiegel" indican que el BND quiere invertir en los próximos años 4,5 millones de euros para hacerse con información sobre problemas de seguridad en software hasta ahora desconocidos.

El espionaje alemán usaría esas brechas para violar el sistema de cifrado SSL, ampliamente difundido para proteger los datos de clientes en bancos, redes y compras online, publicó hoy el "Süddeutsche Zeitung". Según el informe del diario y de los canales NDR y WDR, la inteligencia alemana pretende usar esas brechas para acciones de espionaje y también para proteger mejor las redes del gobierno.

Las brechas de seguridad, conocidas como "zero day exploits", son rastreadas en parte por "hackers" que las venden en un mercado no regulado. La información permite en determinados casos acceder a una computadora sin que el usuario pueda protegerse.

El gobierno alemán confirmó que el BND cooperó con la compañía francesa Vupen, entre cuyos servicios se encuentra la detección y venta de brechas de seguridad, y defendió esa política. Un portavoz del Ministerio del Interior explicó que la información obtenida sirve sobre todo para proteger las redes del gobierno, pero que no se entrega a terceros.

El portavoz del gobierno, Steffen Seibert, señaló por su parte que el BND "busca ampliar su base técnica" y que un núcleo de ese proceso pasa por mejorar su sistema de prevención contra cyberat...


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Noticia publicada 11 Noviembre 2014, 02:01 am por wolfbcn

xx FPGA with Customizable Circuits: ¡Adiós Ley de Moore!

Gran parte de los actuales computadores continúan estando basados en los principios de John Von Neumann (1945), conformados por transistores que procesan datos mediante el control de flujo de la corriente eléctrica; modelo que ha iniciado su lenta adaptación hacia el paralelismo, añadiendo múltiples núcleos (hasta 8 en microprocesadores para PCs y smartphones convencionales).

Peter Bentley, investigador de The University College London, piensa que el enfoque de los actuales computadores multi-núcleo, es similar a pretender unir múltiples automóviles para construir algo parecido a un tren… concepto que podría funcionar, pero que no rivalizaría con los veloces trenes bala; por lo que la consignia debería ser: desarrollar al “tren bala” que permita la construcción de nuevos computadores que superen significativamente el nivel de rendimiento y prestaciones de los actuales.

Para superar los niveles de rendimiento de los computadores actuales, uno de los caminos a seguir podría ser el inspirarse en la biología del cerebro humano, órgano donde miles de millones de neuronas, están cada una conectadas a hasta miles de otras, pudiendo resolver algoritmos enormemente complejos en paralelo. Concepto que funciona perfectamente bien en la naturaleza, y que podría funcionar también en los computadores.

Imitando a la naturaleza, el investigador está diseñado un microprocesador denominado Field Programmable Gate Array with Customizable Logic Circuits “FPGACLC”, conformado por cientos (o miles e incluso millones) de núcleos heterogéneos muy simples (optimizados para diversas cargas de trabajo y que operan imitando las diversas regiones/áreas del cerebro)....


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Noticia publicada 11 Noviembre 2014, 01:57 am por wolfbcn

xx Un París de videojuego

Recorrer los lugares más emblemáticos de un París tomado por la violencia y el caos en plena Revolución francesa. Escalar los muros y colgarse de las gárgolas de un Nôtre Dame recreado al milímetro, ocultarse en sus rincones bajo la luz que se cuela por sus vidrieras, asistir a la toma de la Bastilla o ser testigo de la ejecución del Luis XVI. Son algunas de las posibilidades que ofrece 'Assassin's Creed Unity', nueva entrega de la saga de videojuegos que convierte lugares y acontecimientos históricos reales en campo de juego.

Como antes hizo con la Florencia Renacentista, la Guerra de la Independencia americana o las pugnas entre piratas en el Caribe en el siglo XVIII, Ubisoft sitúa en esta ocasión el escenario en el París de la Revolución francesa, un lugar "que siempre había estado en el top 5 de deseos de los seguidores de la saga", apunta Vincent Pontbriand, productor sénior del juego.

La historia está protagonizada por Arno, un joven que, en las salvajes calles de la revolución, debe cumplir su propia misión: luchar contra los templarios para satisfacer su sed de venganza. Mientras atiende a su misión personal, el curso de la historia sigue: se suceden los tumultos en las calles, los saqueos de edificios, los ajustes de cuentas..., el papel de Napoleón, la presencia del marqués de Sade, y tanto Robespierre como el rey Luis XVI acabarán pasando por la guillotina.

"La ciudad es más grande que nunca antes, y la hemos recreado a escala 1:1. Hay momentos del juego en los que la muchedumbre llega a estar compuesta por 5.000 personas", detalla Alex Amancio, director creativo y uno de los responsables de la opresiva atmósfera que envuelve e...


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Noticia publicada 11 Noviembre 2014, 01:55 am por wolfbcn

xx Los juegos de PlayStation llegan extraoficialmente a los relojes inteligentes

La comunidad de usuarios está sacando mucho partido a los relojes inteligentes. Si hace un mes hablábamos de que Windows 95 se ejecutaba en un smartwatch Samsung Gear Live, ahora nos hacemos eco de los juegos de la PlayStation original que están funcionando sin problemas en un reloj de LG.

Aunque no es la primera consola que se ha conseguido emular en un reloj inteligente, ya que el mismo usuario consiguió ejecutar la Game Boy, lo cierto es que el desafío técnico de los juegos de PlayStation 1 era ligeramente superior. El autor de todos estos avances es EpicLPen y en YouTube ha colgado todos los vídeos que demuestran sus hazañas.

Lo cierto es que los requisitos técnicos de PlayStation 1 no parecen a priori un problema para los dispositivos de hoy en día. Tenemos emuladores de esta consola para ordenador y para móviles Android, funcionando la mayor parte de los juegos a las mil maravillas. No podemos olvidar que la PSX original contaba con un procesador a 33,9 MHz con 2 megas de RAM y una GPU básica para representar gráficos en 3D.

Si comparamos esos requisitos con los de LG G Watch, el dispositivo donde ha conseguido emular los juegos de PlayStation 1, encontramos que este cuenta con un procesador Qualcomm Snapdragon 400 mono núcleo 1,2 GHz con 512 megas de RAM, 4 gigas de almacenamiento y la GPU Adreno 305 con un rendimiento gráfico bastante superior.

El mayor problema, más allá de pequeños inconvenientes a nivel de hardware, residía en el software. Para lograr ejecutar juegos de PlayStation ha utilizado el emulador ePSXe, uno de los más populares que existen actualmente para Android. Aunque sin duda, el mayor desafío es...


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Noticia publicada 11 Noviembre 2014, 01:51 am por wolfbcn

xx El Islam no es enemigo de la Red: Un mulá afgano se confiesa fascinado con ....

La culpa de todo la tuvo Laura Bush: durante una visita a Afganistán en 2008 la mujer del entonces presidente estadounidense George W. Bush estrechó la mano al mulá Sayad Mohsini. Las cámaras inmortalizaron el momento y las imágenes dieron la vuelta al mundo. Pero en las redes sociales en Afganistán se desató una auténtica ola de indignación: Mohsini, el mulá chiita, había dado la mano a una mujer estadounidense.

"Está claro que el Islam no permite que un hombre dé la mano a una mujer extranjera. Pero considerándolo moralmente no podía negarme", dijo el clérigo musulmán sobre lo ocurrido. El representante de la minoría chiita Hazara formaba parte de un comité de bienvenida que tenía que saludar a la primera dama en la provicina de Bamian.

Mohsini tuvo entonces que aprender rápidamente cómo funcionaba Internet. Durante los 30 años de su carrera como clérigo no había querido tener nada que ver con ordenadores, pero ahora estaba siendo criticado 'online'. Su hijo le enseñó a trabajar con buscadores y le explicó cómo funcionaba Facebook. "La gente no se preocupa sobre ello hasta que lo necesita o se ve bajo una presión social", filosofa el mulá Mohsini.

Hoy en día, el clérigo de 67 años utiliza las redes sociales para aconsejar a los jóvenes en cuestiones de fe. "La ciencia y la técnica siguen avanzando, sea o no correcto", afirma. La gente ha intentado desde entonces hacer su vida más cómoda. Antes, por ejemplo, la gente peregrinaba a La Meca a lomos de un burro. "Hoy vuelan en avión. Quién sabe, quizá el viaje dure en el futuro unos pocos minutos".

Antes de la invasión estadounidense en 2001 apenas había conexiones telefónicas en ...


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Noticia publicada 11 Noviembre 2014, 01:50 am por wolfbcn

xx Tú apuntas, yo disparo

Investigadores estadounidenses han demostrado cómo se puede controlar el cerebro de otra persona a distancia. Lo que pensaba un individuo era ejecutado por otro situado a más de un kilómetro. La única conexión entre ellos era un complejo interfaz cerebro a cerebro conectado a internet. Aunque la comunicación era a nivel inconsciente, las comunicaciones cerebrales están más cerca que nunca.

Los científicos, del departamento de neurociencia de la Universidad de Washington, idearon un juego en el que había que defender la ciudad de los cohetes que le lanzaban unos piratas. Dos voluntarios contaban con un cañón para abatir los misiles. Pero había un problema. Mientras uno de los defensores podía ver el juego en la pantalla, el disparador del cañón se encontraba bajo la mano de otro defensor, situado en otro edificio del campus y sin poder ver la escena. Así que el primero debía concentrarse y pensar con todas sus fuerzas en disparar. En menos de un segundo, el dedo de su compañero debía salvar a la ciudad.

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: http://elpais.com/elpais/2014/11/10/ciencia/1415612723_486208.html


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Noticia publicada 10 Noviembre 2014, 21:51 pm por wolfbcn

xx Las estafas por correo electrónico, más eficaces de lo que te puedes imaginar

Según un estudio publicado recientemente por Google, los correos de phising, esos en los que nos llegan todo tipo ofertas y promociones de marcas de primer nivel o de nuestros propios bancos, son bastante más eficaces de pensamos la mayoría de nosotros.

De hecho, según el estudio el 45% de los correos acaba cumpliendo su función, y consiguen que los internautas entren en los enlaces que les proporcionan. Pero la cosa no acaba ahí, porque un 14% de estos inocentes incluso acaba rellenando los formularios a los que les llevan los enlaces, mandándole a las empresas detrás de las estafas datos personales, nombres de usuario y contraseñas.
 
En total, Google ha calculado que un 3% de las personas que reciben correos trampa acaban siendo finalmente estafadas, un porcentaje nada desdeñable si tenemos en cuenta la cantidad de mails de phising que se mandan cada día. Además los estafadores se mueven rápido, tanto que en el estudio se calcula que en el 20% de las ocasiones sólo tardan 30 minutos en acceder a nuestras cuentas una vez hemos les hemos proporcionado los datos que nos piden.

Estos delincuentes se pasan de media 20 minutos dentro de nuestras cuentas. Durante ese tiempo no sólo nos roban lo que pueden, sino que también buscan datos para acceder a otras cuentas como las bancarias, las de nuestros correos electrónicos o las de unas redes sociales que les ayudarán a estafar más fácilmente a nuestros contactos. Después de todo, es más fácil que la gente entre a un enlace sospechoso si se lo manda alguien de quien se fían.

Google concluye su informe advirtiéndonos de que los estafadores se adaptan rápidamente a cada nueva medida de...


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Noticia publicada 10 Noviembre 2014, 21:49 pm por wolfbcn

xx Webcams 3D: la próxima revolución de internet

La web del futuro será también más perceptiva y capaz de identificar las emociones de los usuarios mediante el reconocimiento facial

Los ordenadores incorporarán en el futuro cercano cámaras de tres dimensiones que revolucionarán la web, la interacción con los dispositivos electrónicos y sectores enteros como el de las compras en línea o la educación.

Eso fue lo que pronosticó en una entrevista con Efe Moh Reza Haghighat, el científico de origen iraní que dirige la estrategia técnica de Intel para la web y para quien internet es "la herramienta más importante que tiene ahora mismo la humanidad".

El ingeniero aseguró que la web del futuro será eminentemente visual y perceptiva e indicó que el desarrollo de nuevos estándares en marcha como WebGL para mostrar gráficos de tres dimensiones en navegadores web abrirá todo un universo nuevo.

"Todo será visual. Las cámaras 3D se convertirán en algo común en ordenadores y tabletas", pronosticó Haghighat, quien recordó que hace tan solo unos años la cámara era algo que había que conectar al ordenador, mientras que ahora viene ya incorporada en todos los dispositivos.

http://www.noticiasdot.com/publicaciones/gadgetmania/2014/11/10/webcams-3d-la-prxima-revolucin-de-internet/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=webcams-3d-la-prxima-revolucin-de-internet


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Noticia publicada 10 Noviembre 2014, 21:48 pm por wolfbcn

xx Un jugador fabrica la sierra transformable de Bloodborne

Un jugador ha fabricado una réplica realista de la peculiar sierra-cuchilla de Bloodborne, el nuevo juego de FromSoftware.

Utilizando aluminio, cintas y una capa de pintura de aspecto oxidado, este arma no sólo parece a la principal que usa el personaje del juego, sino que mantiene su mecanismo de transformación para cortas y largas distancias. Ha tardado 12 días en crearla.

LEER MAS: http://www.vandal.net/noticia/1350657618/un-jugador-fabrica-la-sierra-transformable-de-bloodborne/


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Noticia publicada 10 Noviembre 2014, 21:47 pm por wolfbcn

 

 

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