Uno de los estándares más usados en la industria de los videojuegos ha sido, es y será OpenCL. Ahora, el grupo Khronos acaba de lanzar su versión 3.0, lo cual cumple como tal la hora de ruta de la compañía para dicha API. Como nueva versión de este estándar, las novedades se han hecho públicas, pero llegan como especificaciones provisionales, por lo que están abiertas a leves cambios finales de manera que los desarrolladores de la comunidad puedan aportar sus ideas.