En el género de los sandbox o juegos de mapeado abierto, las locuras de Grand Theft Auto y su comiquera violencia siempre fueron una especie de Over the Top, de límite y techo de lo que la incorrección política más salvaje podía dar de sí en un videojuego. Pero Volition y su saga Saints Row, dándose cuenta de que imitando la fórmula Rockstar no iban a lograr adelantar al Rey de los Sandbox, decidieron hacer de la fórmula de la exageración su propio Leit Motiv y sello personal. Y con Saints Row 3 dinamitaron la barrera de locura de cualquier GTA, ofreciendo pura diversión, unas ganas de regusto y sano cachondeo que se contagian al jugador y hacen que se lo pasase realmente bien, disfrutando con algo que, como las buenas pelis comerciales, es solamente puro entretenimiento. Saints Row The Third ya se ganó bastantes toques al incluir un arma de pelea cuerpo a cuerpo en forma de katana con la hoja siendo un consolador de goma de color violeta, grande y doloroso a la hora de pegar al personal con él, pero tremendamente divertido.
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