A veces las vulnerabilidades pasan inadvertidas durante años hasta que son descubiertas. En caso de que el hallazgo lo hagan actores maliciosos no tardarán en sacarle partido mediante la creación de malware que las explote, que fue lo que pasó con SambaCry, aunque afortunadamente también hay casos en los que son parcheadas sin consecuencias negativas.
Lo último expuesto en el párrafo anterior es lo que le ha pasado al cliente de Steam, la conocida plataforma de videojuegos que es líder en distribución digital de ese tipo de contenidos. El investigador Tom Court, de Contextis, avisó a Valve sobre una vulnerabilidad que llevaba 10 años presente en el cliente de Steam. A pesar de la gran cantidad de tiempo que ha transcurrido, no parece que el fallo de seguridad haya sido explotado de forma activa, así que pocos o puede que ningún usuario se haya visto afectado.
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