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Tema: ¿Como funcionan los sistemas anticopy de las videoconsolas? (Leído 4,222 veces)
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crazykenny
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Hola; el caso es que hace bastante tiempo lei y escuche algo sobre los sistemas anticopy de videoconsolas tales como la Play Station de Sony y Nintendo 64 de Nintendo, entre otras. Entonces, lo que tengo entendido es que, en las consolas de Sony, habia algo en los CD's y DVD's originales que un lector y demas grabadoras de CD's/DVD's no podian leer, y, de paso, "estos datos" se utilizaban para ver si un juego era original y/o de territorio "PAL" o "NTCS". Por otra parte, algo he leido acerca de que juegos en formato cartucho disponian de un chip (u algo asi) con datos (o no se que) para identificar si era de Japon o de Estados Unidos, creo recordar. Dicho sea de paso, los juegos de estas consolas, si eran copias y/o de un pais diferente al de tu consola, creo recordar que se utilizaban ciertos accesorios (como es el caso de la "Super Nintendo") o bien de ciertos chips incorporados a las videoconsolas para poder jugar (por ejemplo) a juegos japoneses en España, o bien a un Backup de un juego concreto. Entonces, lo que queria preguntaros es si esto que acabo de explicar aqui es correcto, y, de paso, si hay que añadir algun tipo de informacion adicional a este tema, y mas que nada porque es algo en lo que tengo curiosidad y no se si me falta algunos datos (o no). Muchas gracias por vuestra atencion. Saludos.
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A nivel personal, lo que me da mas miedo no son los planteamientos y acciones individuales, sino las realizadas en grupo, ya que estas ultimas pueden acabar con consecuencias especialmente nefastas para todos. Se responsable, consecuente y da ejemplo. https://informaticayotrostemas.blogspot.com/Mi canal de Youtube: https://www.youtube.com
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dantemc
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8-D
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Mad Antrax
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Si no vas a aportar nada con tu respuesta, mejor no respondas. Volviendo a tu tema... Eso que comentas se llama Region Lock http://en.wikipedia.org/wiki/Regional_lockout, no es una protección anticopia como tal, más bien es un método para asegurarse que cierto contenido digital va a ser ejecutado en una región concreta. Se utiliza principalmente para poder distribuir legalmente un software limitandose a la legislación de una región. Por ejemplo, hay juegos con regionlock EUR.PAL (eurona) que contienen imagenes o escenas no permitidas en estados unidos (NTSC). Tambien sirve para evador el "mercado gris" que se basa en el tráfico de importaciones de un pais a otro. El funcionamiento es muy sencillo, el hardware y el software deben ser del mismo region lock, un caso es el que mencionas: Las videoconsolas, solo los juegos de una región se ejecutan en las consolas de la misma región. Para ello utilizan un cheksum en disco que el hardware ha de validar. Saludos
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No hago hacks/cheats para juegos Online. Tampoco ayudo a nadie a realizar hacks/cheats para juegos Online.
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crazykenny
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Entiendo, y muchas gracias por tu respuesta, ||MadAntrax||. Muchas gracias por vuestra atencion. Saludos.
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kezy
Desconectado
Mensajes: 35
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Esto que comentas es muy interesante. Por tanto, los DVD de juegos originales son diferentes a los normales y por eso la play los detecta. Al poner un DVD que hice yo con una iso en la play2, me salió: Disco no compatible, porfavor inserte un disco EN FORMATO PLAY STATION 2. Cuando lo vi pensé que tiene un formato especial característico, así como hay reproductores DVD que solo reproducen .avi o radiocassetes que solo reproducen cds audio y no mp3. Si fuera así, seria posible desarrollar un método para grabar las iso en dicho formato. Pero visto lo que comentas, parece ser que no funcionaria...
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