WPE debería poder coger los paquetes, independientemente de que estén cifrados o no... A partir de aquí deberás buscar el código que cifra/descifra los paquetes, normalmente hookeando la API WSASend()/WSASocket() te debería posicionar en la zona de código "caliente", justo arriba debería ver la función que cifra y descifra los paquetes al llegar o recibir en el host.
Si el juego está bien programado, es posible que dicha función sea importada desde una DLL externa, en ese caso, importando la DLL a tu trainer y llamando a la API con el paquete cifrado debería de funcionar.
Saludos
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