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| | |-+  Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?
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Autor Tema: Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?  (Leído 137 veces)
ankel24

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Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?
« en: 15 Septiembre 2020, 16:53 »

que programas puedo usar y que codigo es si alguien me responde estaria muy contento


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Eleкtro
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Re: Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?
« Respuesta #1 en: 15 Septiembre 2020, 17:01 »

No me suena la extensión CDT, perfectamente podría ser un formato privativo... y en ese caso olvídate de hallar una herramienta para desempacar el contenido.

Saludos!


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EdePC
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Re: Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?
« Respuesta #2 en: 15 Septiembre 2020, 17:19 »

Tienes que especificar el juego y versión, incluso de ser posible subir una muestra para analizarla.

En mi caso tengo varios archivos .cdt pero corresponden a plantillas para Corel Draw.
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Tachikomaia

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Re: Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?
« Respuesta #3 en: 15 Septiembre 2020, 17:21 »

Hay un programa que muestra otros como 0s y 1s, con lo cual quizá podrías convertirlo en zip pero lo veo difícil ¿y cómo sabes que es algo para descompilar?
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Eleкtro
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Re: Quiero descompilar un archivo cdt de un juego pero nose como alguien me ayuda ?
« Respuesta #4 en: 15 Septiembre 2020, 17:40 »

Tienes que especificar el juego y versión, incluso de ser posible subir una muestra para analizarla.

En mi caso tengo varios archivos .cdt pero corresponden a plantillas para Corel Draw.

Yo he localizado (googleando por Internet) otros archivos de extensión CDT que pertenecen a roms de Amstrad-CPC, si es que... a saber.

¿y cómo sabes que es algo para descompilar?

Supongo que será por intuición. Sin tener datos más conclusos solo podemos confiar en la intuición del usuario. Al menos en los video juegos actuales para PC generalmente se puede intuir de manera muy facil que un archivo está empacado por su tamaño (indiferentemente de si previamente ya conoces la extensión del archivo y sabes que se trata de un archivo empacado como por ejemplo los conocidos archivos de assets de Unity), y quizás también por su nombre y ubicación dentro del directorio del juego.

Por poner un ejemplo aleatorio: en el juego 'Final Fantasy XIII' el archivo 'white_z000u_img.win32.bin' que tiene una extensión de archivo genérica, pesa más de un gigabyte y está dentro de una carpeta llamada "zone", se intuye que podría contiene imágenes / texturas de lo que los desarrolladores denominarán "zona 0" dentro del video juego... puesto que además hay muchos más archivos como ese, de menor tamaño y haciendo referencia a otras "zonas"
« Última modificación: 15 Septiembre 2020, 17:53 por Eleкtro » En línea


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