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| | |-+  El alcance de swift3d...para el flash
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Autor Tema: El alcance de swift3d...para el flash  (Leído 2,274 veces)
Leodark

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¡yo siempre quiero aprender....y creo que nunca d!


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El alcance de swift3d...para el flash
« en: 2 Julio 2004, 04:26 am »

Por favor quiero hacer un simulador usando animaciones hechas en 3ds max 6 y exportaarlas para trabajar con flash, pero tengo problemas con los formatos de exportacion, quisiera saber si el swift3d puede reemmplazar de algun modo al 3ds max, quiero saber si hace animaciones con camaras desde distintos puntos....mas o menos me den una idea de lo que es este software que en esta web me recomendaron usarlo.....quiero hacer un trabajo parecido al del siguiente link:

http://www.aiche.org/distancelearning/cdrom/distopspan/demo/index.html

Bien tampoco soy un experto programando en flash pero digamme una vez que hayan visto la demostracion del link, que creen uds que han empleado para hacer esa demo?....agradecere su ayuda...y sus sugerencias
salu2



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hackerine
Leodark

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Re: El alcance de swift3d...para el flash
« Respuesta #1 en: 2 Julio 2004, 04:55 am »

Una cosa mas digamme links en donde puedo descargar buenos tutores de swift en español
....gracias
salu2


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hackerine
AlexBarTender

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Re: El alcance de swift3d...para el flash
« Respuesta #2 en: 5 Julio 2004, 16:59 pm »

  dissculpa la desvirtuacion y que no pueda responder tu pregunta solo qeuria acotar, que me impresiono demasiado este demo curso.... Excelente de verdad
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atrapame_si_puedes

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Re: El alcance de swift3d...para el flash
« Respuesta #3 en: 6 Julio 2004, 11:54 am »

Hola. lo que tenes que hacer (mi opinion), es los iguiente:

Hace las animaciones en el max 6 ( o cualquiera) y exportalas a no mas de 640... en formato .PNG.

Abris el flash, el swish 3d o el swish MAX, e importar la secuencia del clip exportado, eligiendo sólo el archivo 00001 (por ejemplo).
El programa te pedirá si queres importar "todos" los archivos, decile que sí y listo.

Consejo.

Es mejor importar con el flash (si tenes el MX, mejor), exportar como .SWF.

Abrir el Swish (el que tengas) e importar como "sprite", en una escena nueva.

A partir de ahí, es sólo imaginación.

Salu-2
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" El mundo se mueve a un ritmo vertiginoso... Es demasiado rapido para quien anda a pie..."
© 2002 atrapame_si_puedes
atrapame_si_puedes

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Re: El alcance de swift3d...para el flash
« Respuesta #4 en: 6 Julio 2004, 11:59 am »

Otro asunto:

En los TEMP de windows tenés el demo que acabamos de ver en el link que colgaste.

Buscalo e importalo en el Swish...

Verás que bomba !!!!!!

No te lo pierdas. Así se aprende mucho....

Salu-2
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