A elige al azar.
J se adapta, o sea, si ve que el nro 0 está apareciendo más que el 1, elige el 0, si el 1 aparece más elige el 1, y sino elige al azar.
Si A acierta se le da 1 punto, sino se le resta. Para J lo mismo.
También en cierta medida se tiene en cuenta el promedio de puntos a lo largo de la partida.
Código
onClipEvent (load) { PuntosCon0 = 0; PuntosCon1 = 0; PuntosDeJ = 0; PromedioDeJ = 0; ElegidoPorJ = random(2); // trace ("J eligió: "+ElegidoPorJ); PuntosDeA = 0; PromedioDeA = 0; } onClipEvent (enterFrame) { ElegidoPorA = random(2); ElegidoPorAzar = random(2); // trace ("Nuevo número: "+ElegidoPorAzar); // Si el jugador acierta: if (ElegidoPorAzar == ElegidoPorJ) { // Actualizar datos: PuntosDeJ++; Resumen = "PuntosCon"+ElegidoPorJ; set (Resumen, eval(Resumen)+1); // trace ("J acertó. PuntosCon0: "+PuntosCon0+", PuntosCon1: "+PuntosCon1); // No cambia su elección. } else { // Falló. // Actualizar datos: PuntosDeJ--; Resumen = "PuntosCon"+ElegidoPorJ; set (Resumen, eval(Resumen)-1); // trace ("J falló. PuntosCon0: "+PuntosCon0+", PuntosCon1: "+PuntosCon1); // Decidir nueva elección de J. if (PuntosCon0 == PuntosCon1) { ElegidoPorJ = random(2); } else if (PuntosCon0>PuntosCon1) { ElegidoPorJ = 0; } else { ElegidoPorJ = 1; } // trace ("J eligió: "+ElegidoPorJ); } // Si el aliado acierta: if (ElegidoPorAzar == ElegidoPorA) { // Actualizar datos: PuntosDeA++; } else { PuntosDeA--; } trace (PuntosDeJ+", "+PuntosDeA); PromedioDeJ = (PromedioDeJ+PuntosDeJ)/2; PromedioDeA = (PromedioDeA+PuntosDeA)/2; trace (PromedioDeJ+", "+PromedioDeA); }
Edit: El bot lo entendió mal, el que está ganando (y eso es lo raro) es A.





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