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1  Programación / Java / Problema con Pila (Stack), Hilos (Thread) y Lista números (Array) en: 26 Mayo 2016, 11:33 am
Buenos días.

Tengo un problema con un ejercicio y no se como solucionarlo.
El problema es que el código hace cada vez una cosa diferente:

- Se queda colapsado
- Se para y no realiza bien todo lo que tiene que hacer
- Da un error del tipo: ArrayOutIndexException
- Funciona correctamente

Dejo el código a ver si alguien puede ayudarme:

Clase principal

Código
  1. package quicksort;
  2.  
  3. import java.util.Stack;
  4. import java.util.Arrays;
  5.  
  6. public class QuicksortTarea {
  7. static Stack<int[]> pila = new Stack<int[]>();
  8. static int[] numeros = { 11, 25, 3, 9, 4 };
  9.  
  10. public static void main(String[] args) {
  11. System.out.println("Array de números sin ordenar");
  12. imprimirArrayNumeros(numeros);
  13. controlPilas();
  14. // Mostramos el array ordenado
  15. System.out.println("\nArray de números ordenados");
  16. imprimirArrayNumeros(numeros);
  17. }
  18.  
  19. // Método que muestra el array de números
  20. public static void imprimirArrayNumeros(int numeros[]) {
  21. for (int contador = 0; contador < numeros.length; contador++) {
  22. System.out.print(numeros[contador] + " ");
  23. }
  24. }
  25. public synchronized static void controlPilas() {
  26. //Introducimos la primera tarea en la pila
  27. int[] paso1 = new int[3];
  28. paso1 [0] = 0;
  29. paso1 [1] = numeros.length-1;
  30. //Indica si tiene thread 0 - NO / 1 - SI
  31. paso1 [2] = 0;
  32. pila.add(paso1);
  33. while (!pila.isEmpty()) {
  34. while (pila.get(pila.size()-1)[2] == 0) {
  35. ThreadTarea tarea = new ThreadTarea(pila, numeros, pila.get(pila.size()-1)[0], pila.get(pila.size()-1)[1]);
  36. tarea.start();
  37. pila.get(pila.size()-1)[2] = 1;
  38. }
  39. }
  40. }
  41. }

Clase Thread


Código
  1. package quicksort;
  2.  
  3. import java.util.Arrays;
  4. import java.util.Stack;
  5.  
  6. public class ThreadTarea extends Thread {
  7. Stack<int[]> pila;
  8. int[] array;
  9. int izquierda;
  10. int derecha;
  11.  
  12. public ThreadTarea(Stack<int[]> pila, int[] array, int izquierda, int derecha) {
  13. this.pila = pila;
  14. this.array = array;
  15. this.izquierda = izquierda;
  16. this.derecha = derecha;
  17. }
  18.  
  19. //Stack<int[]> pila, int[] array
  20. public void run() {
  21. //Guardamos los primeros valores de la pila
  22. int min =  pila.get(pila.size()-1)[0];
  23. int max =  pila.get(pila.size()-1)[1];
  24. //Usamos como pivote el valor de la izquierda
  25. int pivote = array[izquierda];
  26. System.out.println("\n El pivote es : " + pivote);
  27. //Creamos un boolean para comprobar el lado del array en el que estamos, siendo lado izquierdo = true y lado derecho = false
  28. boolean lado = false;
  29. while (izquierda < derecha) {
  30. if (lado == true) {
  31. if (array[izquierda] <= pivote) {
  32. izquierda++;
  33. }
  34. else {
  35. array[derecha] = array[izquierda];
  36. derecha--;
  37. lado = false;
  38. }
  39. }
  40. else {
  41. if (array[derecha] > pivote) {
  42. derecha--;
  43. }
  44. else {
  45. array[izquierda] = array[derecha];
  46. izquierda++;
  47. lado = true;
  48. }
  49. }
  50. }
  51. //Cambiamos el pivote de lado
  52. array[derecha] = pivote;
  53. // Comprobamos si necesitamos añadir nuevas tareas a la pila
  54. if (izquierda > min) {
  55. int[] paso2 = new int[3];
  56. paso2 [0] = min;
  57. paso2 [1] = izquierda-1;
  58. paso2 [2] = 0;
  59. pila.add(paso2);
  60. }
  61. if (derecha < max-1) {
  62. int[] paso3 = new int[3];
  63. paso3 [0] = derecha+1;
  64. paso3 [1] = max;
  65. paso3 [2] = 0;
  66. pila.add(paso3);
  67. }
  68. //Eliminamos la tarea de la pila porque ya se ha utilizado
  69. pila.remove(pila.size()-1);
  70. }
  71. }

Gracias de antemano.
2  Programación / Java / Problemas con Thread - Graphics en: 5 Enero 2016, 12:12 pm
Buenos días a tod@!

Me presento, soy estudiante de un FP de informática y tengo que realizar una "copia" lo más parecida a esta versión de Asteroid: http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=51&ancho=740&alto=510

A base de manuales y explicaciones he conseguido ir haciendo poco a poco. El problema es que tengo algunos problemas y no consigo solucionar por más pruebas que realizo. Hay parte de código desactivada porque al quitar el funcionamiento del Thread, funciona.

Aquí os expongo una explicación de uno de los problemas que tengo. Gracias de antemano por molestarse en el leer el post.

Los thread de Asteroid, Disparo y Enemigo:

- Con el Asteroid el problema que tengo es cuando disparo a uno de ellos a la hora de dividirse se queda parado, entiendo que es porque esos nuevos asteroides creados no se ponen en marcha, pero he intentado todas las formas que he creído que deberían de funcionar para que funcionen, pero algo hago mal. Y además en ocasiones no detectan las colisiones. Esta puesto en start porque en el método de Acciones, no funcionaba.

- Con el de Enemigo, el problema es que no detecta las colisiones al poner el Thread, sin él, funciona correctamente. Esta puesto en el método de acciones porque en start no funcionaba.

- El disparo, directamente no funciona, se muestra el disparo, y ya esta, no se mueve.

Os pongo todo el código para que entendáis como lo tengo a ver si alguien sabe dónde esta el fallo.

EspacioFrame - Arranca el juego

Código
  1. package asteroides;
  2.  
  3. //Importamos las librerias necesarias
  4. import java.awt.BorderLayout;
  5. import javax.swing.JFrame;
  6.  
  7. /**
  8.  * Clase del juego que contiene Jframe con la parte del Canvas y se inicia el juego
  9.  */
  10.  
  11. public class EspacioFrame extends JFrame {
  12.    public EspacioFrame() {
  13.        //Iniciamos un espacio que contiene el canvas
  14.        EspacioCanvas jc = new EspacioCanvas ();
  15.        //Lo añadimos
  16.        this.add(jc, BorderLayout.CENTER);
  17.        //Le damos el tamaño que tiene
  18.        this.setSize((int)jc.ancho, (int)jc.alto);
  19.        //Le decimos como debe cerrarse
  20.        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  21.        //Centramos la ventana
  22.        this.setLocationRelativeTo(null);
  23.        //Le ponemos un titulo a la ventana
  24.        this.setTitle("Asteroid by Sandra Ibañez");  
  25.        //Lo hacemos visible
  26.        this. setVisible (true);
  27.        //Creamos dos bufferstrategy para el paint
  28.        jc.createBufferStrategy(2);
  29.        //Iniciamos el juego que conriene el canvas
  30.        jc.start();
  31.    }
  32.  
  33.    public static void main(String[] args) {
  34.        //Iniciamos el juego
  35.        EspacioFrame j1 = new EspacioFrame();  
  36.        j1.repaint();
  37.    }
  38. }

EspacioCanvas: Parte gráfica del juego y acciones del juego

Código
  1. package asteroides;
  2.  
  3. //Importamos librerias
  4. import java.awt.*;
  5. import java.awt.event.*;
  6. import java.awt.geom.Point2D;
  7. import java.awt.image.BufferStrategy;
  8. import java.util.ArrayList;
  9. import javax.swing.JOptionPane;
  10.  
  11. /**
  12.  * Clase del juego que contiene el canvas, y keylistener para las teclas del teclado
  13.  * OBJETIVO; Copiar la versión del juego Asteroid: http://www.juegomaniac.com/jugar.php?id=51&ancho=740&alto=510
  14.  * ESPACIO: DISPARA
  15.  * ARRIBA: ACELERA
  16.  * IRQUIERDA: GIRA IRQUIERDA
  17.  * DERECHA: GIRA DERECHA
  18.  * SHIFT: DESAPARECE DE LA POSICIÓN Y APARECE EN OTRA POSICIÓN ALEATORIA
  19.  */
  20. public class EspacioCanvas extends Canvas implements KeyListener, Runnable {
  21.    //Tamaño de la ventana del juego
  22.    double ancho;
  23.    double alto;
  24.    //Variables de tiempo
  25.    long refrescar;
  26.    long inicio;
  27.    long fin;
  28.    //Variables de jugador
  29.    int vidas;
  30.    long puntos;
  31.    String nombre;
  32.    //Nave
  33.    Nave nave;
  34.    //Booleans para saber si hay colisión
  35.    boolean colisionNave;
  36.    //ArrayList de disparos
  37.    ArrayList<Disparo> disparos;
  38.    //Variables del disparo
  39.    final double tiempoDisparo = 10;
  40.    double tiempoFinalDisparo;
  41.    //ArrayList de los asteroid
  42.    ArrayList <Asteroid> asteroides;
  43.    //Número de asteroides con los que se inicia el juego
  44.    int numeroAsteroides = 4;
  45.    //ArrayList de asteroides eliminados
  46.    ArrayList<Asteroid> asteroidEliminado;
  47.    ArrayList<Enemigo> ovni;
  48.    //Threads para arranque (tiempo para iniciar), espera (tiempo para actualizar), naveFuera (tiempo que la nave desaparece, cuando choca o se mueve a otro sitio)
  49.    Thread arranque;
  50.    Thread espera;
  51.    //Dimension de la ventana
  52.    Dimension dim;
  53.    //Booleans para el paint, y mostrar nave o no (por colisión)
  54.    boolean repintar = false;
  55.    boolean mostrarNave = false;
  56.    boolean ovn = false;
  57.    int contador;
  58.    int vidaOvni = 1;
  59.    long contSalirOvni;
  60.    /**
  61.      * Constructor de la clase.
  62.      */
  63.    public EspacioCanvas () {
  64.        //Configuraciones de la ventana
  65.        setIgnoreRepaint (false);
  66.        resize (740, 510);
  67.        dim = getSize ();
  68.        ancho = dim.width;
  69.        alto = dim.height;
  70.        //Tiempo de actualización
  71.        refrescar = 25;
  72.        //Cogemos las acciones del teclado
  73.        addKeyListener(this);
  74.        setFocusable(true);
  75.        //Creamos una nave nueva en el centro
  76.        nave = new Nave(ancho/2, alto/2, 30, 0.10, 0.5, 0.90);
  77.        //Boolean relacionado con la nave, falsos
  78.        colisionNave = false;
  79.        //Número de vidas
  80.        vidas = 3;
  81.        //Declaramos los arrayList
  82.        asteroides = new ArrayList<Asteroid>();
  83.        asteroidEliminado = new ArrayList <Asteroid>();
  84.        disparos = new ArrayList<Disparo>();
  85.        ovni = new ArrayList <Enemigo>();
  86.    }
  87.    /**
  88.      * Get de las vidas de la nave - jugador
  89.      * @return
  90.      */
  91.    public int getVidas() {
  92.        return vidas;
  93.    }
  94.    /**
  95.      * Método de dibujar, mediante bufferstrategy se guardan los elementos y se van actualizando según las acciones
  96.      * @param g
  97.      */
  98.    @Override
  99.    public void paint (Graphics g) {
  100.        //Si el boolean es cierto, sigue
  101.        if (repintar)
  102.            return;
  103.        repintar = true;
  104.        //Creamos una dimensión nueva con la anterior
  105.        Dimension dNueva = dim;
  106.        dNueva = getSize();
  107.        //Cogemos el bufferstrategy
  108.        BufferStrategy buffer = getBufferStrategy();
  109.        //Le pasamos al graphics el dibujo
  110.        Graphics imagen = buffer.getDrawGraphics();
  111.        //Y la clase le pasamos el resultado
  112.        super.paint(imagen);
  113.        Graphics2D g2d = (Graphics2D) imagen;
  114.        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  115.        //Le ponemos fondo negro
  116.        setBackground(Color.BLACK);
  117.        //Pinta relleno de todo el juego
  118.        g2d.fillRect(0, 0, (int) ancho, (int) alto);
  119.        //Cogemos el color blanco
  120.        g2d.setColor(Color.WHITE);
  121.        //Dibujamos un string dónde se muestra la puntuación
  122.        g2d.drawString(""+puntos, 30, 30);
  123.        //Recorremos el array de los asteroides y los pintamos
  124.        for (int cont = 0; cont < asteroides.size(); cont ++) {
  125.            asteroides.get(cont).pintar(g2d);
  126.        }
  127.        //Recorremos el array de los asteroides eliminados, cuando son disparados
  128.        for (int cont = 0; cont < asteroidEliminado.size() ; cont ++) {
  129.            asteroidEliminado.get(cont).pintarExplosion(g2d);
  130.        }
  131.        //Pintamos disparos cuando se realizan
  132.        for (int cont = 0; cont < disparos.size(); cont ++) {
  133.            disparos.get(cont).pintar(g2d);
  134.        }
  135.        //Si se debe mostrar el ovni, se muestra
  136.        if (ovn) {
  137.            for (int cont = 0; cont < ovni.size(); cont ++) {
  138.                ovni.get(cont).pintar(g2d);
  139.            }
  140.        }
  141.        //Si el boolean de mostrar la nave esta activado, la dibujamos
  142.        if (mostrarNave) {
  143.            nave.pintar(g2d);
  144.        }
  145.        //Si la nave ha chocado
  146.        while (colisionNave) {
  147.            colocarNave();
  148.        }
  149.        //Posición
  150.        g2d.translate(40, 45);
  151.        //Tamaño
  152.        g2d.scale(0.50, 0.50);
  153.        //Recorremos las vidas
  154.        for (int cont = 0; cont < this.getVidas(); cont ++) {
  155.            //Mostramos los dibujos en pequeño de la nave para las vidas
  156.            g2d.setColor(Color.white);
  157.            int [] posicionInicialHorizontal = {-8, 0, -6, 6, 8, 0};
  158.            int [] posicionInicialVertical = {10, -10, 6, 6, 10, -10};
  159.            g2d.drawPolygon(posicionInicialHorizontal, posicionInicialVertical, posicionInicialHorizontal.length);
  160.            g2d.translate(30, 0);
  161.        }
  162.        //Si graphics es diferentre de null
  163.        if (imagen != null) {
  164.            imagen.dispose();
  165.        }
  166.        //Cerramos el buffer
  167.        buffer.show();
  168.        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
  169.        //False el repintar
  170.        repintar = false;
  171.    }
  172.    @Override
  173.    public void update (Graphics g) {
  174.        paint(g);
  175.    }
  176.  
  177.    public void colocarNave () {
  178.        //Restamos vidas
  179.        vidas--;
  180.        //Colocamos la nave al centro
  181.        nave.setHorizontal(ancho / 2);
  182.        nave.setVertical(alto / 2);
  183.        //Volvemos a mostrar la nave
  184.        mostrarNave = true;
  185.        colisionNave = false;
  186.    }
  187.    @Override
  188.    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
  189.    /**
  190.      * Método que para cuando se pulsan las teclas
  191.      * @param e
  192.      */
  193.    @Override
  194.    public void keyPressed(KeyEvent e) {
  195.        //Cogemos el código de la tecla presionada para saber que acción hace
  196.        int tecla = e.getKeyCode();
  197.        //Si la tecla es el espacio, dispara
  198.        if (tecla == KeyEvent.VK_SPACE) {
  199.            nave.disparo = true;
  200.            if (tiempoFinalDisparo <= 0) {
  201.                disparos.add(nave.disparo());
  202.                tiempoFinalDisparo = tiempoDisparo;
  203.            }
  204.        }
  205.        //Si la tecla es la de arriba, aumenta velocidad
  206.        if (tecla == KeyEvent.VK_UP) {
  207.            nave.acelerador = true;
  208.        }
  209.        //Si es la de derecha, va a la derecha
  210.        if (tecla == KeyEvent.VK_RIGHT) {
  211.            nave.derecha = true;
  212.        }
  213.        //Si es la de la irquierda, va a la irquierda
  214.        if (tecla == KeyEvent.VK_LEFT) {
  215.            nave.irzquierda = true;
  216.        }
  217.        //Si se pulsa la tecla shift, la nave desaparece de donde esta y aparece en otra posición
  218.        if (tecla == KeyEvent.VK_SHIFT) {
  219.            mostrarNave = false;
  220.            double h = (Math.random() * ancho) + 1;
  221.            double v = (Math.random() * alto) + 1;
  222.            nave.setHorizontal(h);
  223.            nave.setVertical(v);
  224.            mostrarNave = true;
  225.        }
  226.    }
  227.    /**
  228.      * Método que se activa cuando las teclas se sueltam
  229.      * @param e
  230.      */
  231.    @Override
  232.    public void keyReleased(KeyEvent e) {
  233.        //Cogemos el código
  234.        int tecla = e.getKeyCode();
  235.        //Y desactivamos la opción de cada tecla
  236.        if (tecla == KeyEvent.VK_SPACE) {
  237.            nave.disparo = false;
  238.        }
  239.        if (tecla == KeyEvent.VK_UP) {
  240.            nave.acelerador = false;
  241.        }
  242.        if (tecla == KeyEvent.VK_RIGHT) {
  243.            nave.derecha = false;
  244.        }
  245.        if (tecla == KeyEvent.VK_LEFT) {
  246.            nave.irzquierda = false;
  247.        }
  248.    }
  249.    /**
  250.      * Método para añadir más asteroides al juego según se van pasando pantallas.
  251.      */
  252.    public synchronized void masAsteroides() {
  253.        //Damos el valor del numero de asteroides
  254.        int numAsteroides = numeroAsteroides;
  255.        //Tamaño del asteroide
  256.        int tamaño;
  257.        //Recorremos hasta encotrar el número de asteorides necesarios, según el nivel
  258.        for (int cont = 0; cont < numeroAsteroides; cont ++) {
  259.            //Escogemos posiciones aleatorias
  260.            double asteroidHorizontal = (Math.random() * ancho) + 1;
  261.            double asteroidVertical = (Math.random() * alto) + 1;
  262.            //Escogemos una velocidad aleatoria de cada posición
  263.            double velocidadHorizontal = Math.random() + 1;
  264.            double velocidadVertical = Math.random() + 1;
  265.            //Escogemos la dirección
  266.            double direccionHorizontal = (Math.random() * 2);
  267.            double direccionVertical =  (Math.random() * 2);
  268.            //Si la dirección es igual a 1
  269.            if (direccionHorizontal == 1) {
  270.                //A la velocidad le damos la vuelta
  271.                velocidadHorizontal *= (-1);
  272.            }  
  273.            if (direccionVertical == 1) {
  274.                velocidadVertical *= (-1);
  275.            }
  276.            tamaño = 2;
  277.            //Añadimos el nuevo asteroide con los datos obtenidos
  278.            Asteroid ast = new Asteroid(asteroidHorizontal, asteroidVertical, 0, .1, velocidadHorizontal, velocidadVertical, tamaño);
  279.            asteroides.add(ast);
  280.            //Restamos el número por poner
  281.            numAsteroides --;
  282.            //Cogemos el centro del asteroide y la nave
  283.            Point2D asteroidCenter = asteroides.get(cont).getCentro();
  284.            Point2D naveCenter = nave.getCentro();
  285.            //Calculamos la distancia
  286.            double distancia = asteroidCenter.distance(naveCenter);
  287.            ///Si la distancia entre el asteroide y la nave es menor de 80, no se crea
  288.            if (distancia <= 80) {
  289.                asteroides.remove(cont);
  290.                cont --;
  291.                numAsteroides ++;
  292.            }
  293.        }
  294.    }
  295.    /**
  296.      * Método que comprueba las acciones y colisiones relacionadas con los Asteroid y el ovni.
  297.      */
  298.    public synchronized void compruebaAccionesColisiones() {
  299.       accionesAsteroid ();
  300.       accionesOvni ();
  301.    }
  302.    /**
  303.      * Método que determina las acciones del asteroid en función de su movimiento y choques
  304.      * COLISIÓN CON LA NAVE
  305.      * COLISIÓN CON LOS DISPAROS DE LA NAVE
  306.      * COLISIÓN CON LOS DISPAROS DEL OVNI.
  307.      */
  308.    public synchronized void accionesAsteroid(){
  309.        //Recorremos los asteroides y los ponemos en movimiento
  310.        for (int contA = 0; contA < asteroides.size(); contA ++) {
  311. //            asteroides.get(contA).start();
  312. //            asteroides.get(contA).mover(ancho, alto);
  313.            try {
  314.                //Comprueba si chocan con la nave
  315.                if (asteroides.get(contA).colisionNave(nave)) {
  316.                    //Los añadimos a los eliminados y explotamos
  317.                    asteroidEliminado.add(asteroides.get(contA).explota());
  318.                    //Los dividimos
  319.                    divisionAsteroides(contA);
  320.                    //si a la nave se le acaban las vidas
  321.                    if (vidas <= 0 && !colisionNave) {
  322.                        colisionNave = true;
  323.                        mostrarNave = false;
  324.                    }
  325.                    //Si aún le quedan vidas
  326.                    if (vidas > 0) {
  327.                        colisionNave = true;
  328.                        mostrarNave = false;
  329.                        nave.setHorizontal(ancho/2);
  330.                        nave.setVertical(alto/2);
  331.                        nave.getRotAngulo();
  332.                    }
  333.                    //Restamos vida a la nave
  334.                    vidas --;
  335.                }
  336.                //Comprueban si chocan con un disparo de la nave
  337.                for (int contD = 0; contD < disparos.size(); contD ++) {
  338.                    if (asteroides.get(contA).colisionDisparo(disparos.get(contD))) {
  339.                        disparos.get(contD).limite = 0;
  340.                        //Se le quita tiempo de vida
  341.                        asteroides.get(contA).vidaAsteroide --;
  342.                        if (asteroides.get(contA).vidaAsteroide > 0) {
  343.                            Asteroid a = asteroides.get(contA);
  344.                            //Según el radio del asteroid se da una puntuación o otra
  345.                            if (a.getRadioAsteroid() >= 60) {
  346.                                //Añadiomos los asteroides en el array
  347.                                for (int contAE = 0; contAE < 3; contAE++) {
  348.                                    asteroidEliminado.add(a.explota());
  349.                                }
  350.                                //Los dividimos el dos
  351.                                divisionAsteroides(contA);
  352.                                //Sumamos los puntos correspondientes
  353.                                puntos += 20;
  354.                            }
  355.                            else if (a.getRadioAsteroid() >= 30) {
  356.                                for (int contAE = 0; contAE < 3; contAE++) {
  357.                                    asteroidEliminado.add(a.explota());
  358.                                }
  359.                                divisionAsteroides(contA);
  360.                                puntos += 50;
  361.                            }
  362.                            else {
  363.                                for (int contAE = 0; contAE < 3; contAE++) {
  364.                                    asteroidEliminado.add(a.explota());
  365.                                }
  366.                                //Llegado a este punto, se eliminan
  367.                                asteroides.remove(contA);
  368.                                puntos += 100;
  369.                            }
  370.                        }
  371.                        //Vamos eliminando los disparos
  372.                        disparos.remove(contD);
  373.                    }
  374.                }
  375.                //Comprueba si choca con los disparos del ovni, recorre los arraylist de ovni y el de disparos
  376.                for (int contO = 0; contO < ovni.size(); contO ++) {
  377.                    for (int contD = 0; contD <  ovni.get(contO).disparosOvni.size(); contD++ ) {
  378.                        if (asteroides.get(contA).colisionDisparo(ovni.get(contO).disparosOvni.get(contD))) {
  379.                            asteroides.get(contA).vidaAsteroide --;
  380.                            ovni.get(contO).disparosOvni.get(contD).limite = 0;
  381.                            if (asteroides.get(contA).vidaAsteroide > 0) {
  382.                                Asteroid a = asteroides.get(contA);
  383.                                asteroidEliminado.add(a.explota());
  384.                                divisionAsteroides(contA);
  385.                                asteroides.remove(contA);
  386.                            }
  387.                            if (asteroides.get(contA).vidaAsteroide <= 0) {
  388.                                asteroides.remove(contA);
  389.                            }
  390.                        }
  391.                    }
  392.                    ovni.get(contO).disparosOvni.remove(this);
  393.                }
  394.            }
  395.            catch (NullPointerException e) {}
  396.        }
  397.    }
  398.    /**
  399.      * Acciones que se realizan en función del movimiento y choques del ovni
  400.      * COLISIÓN CON LOS DISPAROS DE LA NAVE
  401.      * COLISIÓN CON LOS ASTEROID
  402.      * COLISIÓN CON LA NAVE
  403.      * COLISIÓN DE LA NAVE CON LOS DISPAROS DEL OVNI.
  404.      */
  405.    public synchronized void accionesOvni() {
  406.        //Determinamos de forma aleatoria, cuando sale
  407.        int aleatorio = (int) (Math.random() * 1000);
  408.        if (contSalirOvni > 700) {
  409.            //Si el número aleatorio es menor que el número de asteroides, sale
  410.            if (aleatorio < asteroides.size()) {
  411.                ovn = true;
  412.            }
  413.            //Le añadimos un ovni, si no hay ninguno
  414.            if (ovn && ovni.size() < 1) {
  415.                ovni.add(new Enemigo(-10, Math.random() * alto));
  416.            }
  417.        }
  418.        try {
  419.            //Recorremos y los vamos moviendo
  420.            for (int contO = 0; contO < ovni.size(); contO ++) {
  421.                ovni.get(contO).start();
  422. //                ovni.get(contO).mover(ancho, alto);
  423.                //Si el ovni se queda si vida, no sale
  424.                if (vidaOvni == 0) {
  425.                    ovn = false;
  426.                }
  427.                //Busca otro numero aleatorio, si es menor a número de asteroides, se le da vida.
  428.                if (aleatorio < asteroides.size()) {
  429.                    vidaOvni = 1;
  430.                }
  431.                //Comrpueba si le da un disparo de la nave
  432.                for (int contD = 0; contD < disparos.size(); contD ++) {
  433.                    if (ovni.get(contO).colisionDisparo(disparos.get(contD))) {
  434.                        //Se le quita la vida al ovni
  435.                        ovni.get(contO).vida --;
  436.                        vidaOvni --;
  437.                        disparos.get(contD).limite = 0;
  438.                        //Y puntuación
  439.                        puntos += 120;
  440.                    }
  441.                }
  442.                //Recorremos los asteroides para comprobar si se choca con alguno
  443.                for (int contA = 0; contA < asteroides.size(); contA ++) {
  444.                    if (ovni.get(contO).colisionAsteroid(asteroides.get(contA))) {
  445.                        ovni.get(contO).vida --;
  446.                        vidaOvni --;
  447.                        asteroidEliminado.add(asteroides.get(contA).explota());
  448.                        divisionAsteroides(contA);
  449.                        asteroides.remove(contA);
  450.                    }
  451.                }
  452.                //Comprueba si colisiona con la nave
  453.                if (ovni.get(contO).colisionNave(nave)) {
  454.                    //Si la nave aún tiene vida
  455.                    if(vidas > 0 && !colisionNave){
  456.                        nave.setHorizontal(ancho/2);
  457.                        nave.setVertical(alto/2);
  458.                        colisionNave = true;
  459.                        mostrarNave = false;
  460.                    }
  461.                    ovni.get(contO).vida --;
  462.                    vidaOvni --;
  463.                    //Si no tiene vidas
  464.                    if (vidas <= 0) {
  465.                        mostrarNave = false;
  466.                        colisionNave = true;
  467.                    }
  468.                    vidas --;
  469.                }
  470.                //Comprueba si la nave es colisionada con un disparo del ovni
  471.                if (nave.colisionDisparo(ovni.get(contO).disparosOvni) && !colisionNave) { //pregunta si lan ave colisiona con los disparos del ovni
  472.                    //Si la nave no tiene vidas
  473.                    if (nave.vida <= 0) {
  474.                        mostrarNave = false;
  475.                        colisionNave = true;
  476.                    }
  477.                    //Si le quedan
  478.                    if (nave.vida > 0) {
  479.                        mostrarNave = false;
  480.                        nave.setHorizontal(ancho/2);
  481.                        nave.setVertical(alto/2);
  482.                        nave.getRotAngulo();
  483.                        colisionNave = true;
  484.                    }
  485.                    vidas --;
  486.                }
  487.                ovni.get(contO).disparosOvni.remove(this);
  488.            }
  489.        }
  490.        catch (Exception e) {}
  491.        //Recorremos el array list y si no tiene vidas ni el ovni o la nave, se eliminan.
  492.        for (int cont = 0; cont < ovni.size(); cont ++) {
  493.            if (ovni.get(cont).vida <= 0 || nave.vida <= 0) {
  494.                ovni.remove(cont);
  495.            }
  496.        }
  497.    }
  498.    /**
  499.      * Método de la division de los asteroides.
  500.      * @param num
  501.      */
  502.    public synchronized void divisionAsteroides (int num) {
  503.        //Seleccionamos el asteroide que se ha disparado
  504.        Asteroid a = asteroides.get(num);
  505.        //Cogemos las posiciones
  506.        double asteroideHorizontal = a.getHorizontal();
  507.        double asteroideVertical = a.getVertical();
  508.        //Y dividimos el tamaño original en dos
  509.        int tamaño = (a.getTamaño() / 2);
  510.        //Recorremos los dos asteorides nuevos para determinar velocidad y dirección
  511.        for (int cont = 0; cont < 2; cont++) {
  512.            double velocidadHorizontal = Math.random() + 1;
  513.            double velocidadVertical = Math.random() + 1;
  514.            double direccionHorizontal = (Math.random() * 2);
  515.            double direccionVertical =  (Math.random() * 2);
  516.            //Si la dirección es igual 1, giramos la velocidad
  517.            if (direccionHorizontal == 1) {
  518.                velocidadHorizontal *= (-1);
  519.            }
  520.            if (direccionVertical == 1) {
  521.                velocidadVertical *= (-1);
  522.            }
  523.            //Añadimos los nuevos asteroides
  524.            asteroides.add(new Asteroid(asteroideHorizontal, asteroideVertical, 0, .1, velocidadHorizontal, velocidadVertical, tamaño));
  525.        }
  526.        //Eliminamos el asteoride del array
  527.        asteroides.remove(num);
  528.    }
  529.    /**
  530.      * Método de inicio - FALLAN LOS THREAD.
  531.      */
  532.    public void start () {
  533.        if (arranque == null) {
  534.            arranque = new Thread(this);
  535.            arranque.start();
  536.        }
  537.        while (true) {
  538.            for (int contO = 0; contO < asteroides.size(); contO ++) {
  539.                asteroides.get(contO).start();
  540.  
  541.            }
  542.            for (int contO = 0; contO < disparos.size(); contO ++) {
  543.                disparos.get(contO).start();
  544.            }
  545.        }
  546.    }
  547.    /**
  548.      * Método de arranque.
  549.      */
  550.    @Override
  551.    public void run() {
  552.        //Esperamos tres segundos antes de mostrar los elementos
  553.        try {
  554.            arranque.sleep(3000);
  555.        }
  556.        catch (InterruptedException ex) { }
  557.        //Mientras sea cierto
  558.        while (true) {
  559.            //Mostramos la nave
  560.            mostrarNave = true;
  561.            //Ponemos los asteroides
  562.            masAsteroides();
  563.            //Mientras las vidas sean mayores que cero
  564.            while (vidas >= 0) {
  565.                //Iniciamos un contador de tiempo
  566.                inicio = System.currentTimeMillis();
  567.                //Damos movimiento a nave, asteroides y disparos
  568.                nave.mover(ancho, alto);
  569.                for (int cont = 0; cont < asteroidEliminado.size(); cont ++) {
  570.                    asteroidEliminado.get(cont).moverExplosion();
  571.                    if (asteroidEliminado.get(cont).getVidaAsteroide() <= 0) {
  572.                        asteroidEliminado.remove(cont);
  573.                    }
  574.                }
  575.                for (int cont = 0; cont < disparos.size(); cont++) {
  576.                    disparos.get(cont).mover(ancho, alto);
  577.                    if (!disparos.get(cont).getActivado()) {
  578.                        disparos.remove(cont);
  579.                    }
  580.                }
  581.                //Restamos tiempo de disparo
  582.                tiempoFinalDisparo --;
  583.                //Comprobamos las colisones
  584.                compruebaAccionesColisiones();
  585.                //Repintamos
  586.                repaint();
  587.                //Si terminamos los asteroides y con el ovni aumentamos los asteroides.
  588.                if (asteroides.isEmpty() && !ovn) {
  589.                    //Aumentamos el número de asteroides
  590.                    numeroAsteroides ++;
  591.                    //Añadimos asteroides
  592.                    masAsteroides();
  593.                    //Damos true a que puede salir
  594.                    ovn = true;
  595.                    contSalirOvni = 0;
  596.                }
  597.                //Hacer
  598.                try {
  599.                    //Asignamos un nuevo contador de tiempo al final
  600.                    fin = System.currentTimeMillis();
  601.                    //Si la diferencia de refrescar entre la diferencia de fin e inicio es mayor a 0
  602.                    if (refrescar - (fin - inicio) > 0) {
  603.                        //Tiempo de espera es refrescar menos la diferencia
  604.                        Thread.sleep(refrescar - (fin - inicio));
  605.                    }
  606.                }
  607.                catch (InterruptedException e) {}
  608.                contSalirOvni ++;
  609.            }
  610.            stop();
  611.        }
  612.    }
  613.    /**
  614.      * Método de finalización del juego.
  615.      */
  616.    public void stop () {
  617.        if (arranque != null) {
  618.            arranque = null;
  619.            System.exit(0);  
  620.        }
  621.    }
  622. }
  623.  

Primera parte del código.
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