elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.

 

 


Tema destacado: Estamos en la red social de Mastodon


  Mostrar Mensajes
Páginas: [1]
1  Programación / Java / Re: Como dibujar rectangulos en: 27 Abril 2008, 17:09 pm
Muy buenala pagina de ejemplos.

Adjunto un código de un billar donde se pueden ver los rebotes de las bolas con los lados y otras bolas.


import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.util.Arrays;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class Billard4K extends JPanel implements Runnable, MouseListener, MouseMotionListener {
   
    // GAME STATES
    public final int WAITING_TO_START = 0;
    public final int WAITING_TO_HIT = 1;
    public final int MOVING = 2;
    public final int FINISHING = 3;
   
    public int state = 0;
   
    // TABLE
    double hR;
    double[] tableX;
    double[] tableY;
    double[] holesX;
    double[] holesY;
   
    // BALLS
    public int nballs;
    public int nBallsOn;
    double[] x;
    double[] y;
    double[] vx;
    double[] vy;
    double[] nextX;
    double[] nextY;
    double[] nextVx;
    double[] nextVy;
    boolean[] borderCollision;
    boolean[][] collision;
    boolean[] onTable;
    double r = 10;
   
    // RENDERING
    Image backBuffer;
    Image backGround;
   
    // MOUSE
    int mX;
    int mY;
    int mXPost;
    int mYPost;
    boolean clicked;
   
    // STICK
    public final int MAX_STRENGTH = 1000;
    int sL = 300;
    int actualStep = 0;
   
    public Billard4K() {
        super();
        this.setBounds(50, 50, 700, 350);
        //this.setResizable(false);
        //this.setUndecorated(true);
        //this.setVisible(true);

        JFrame f = new JFrame("Billard4K");       
        f.add(this);
        f.setBounds(0, 0, 700, 380);
        f.setResizable(false);
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       
        this.requestFocus();
       
        init();
    }
   
    public void init() {
       
        initTable();
        initBalls();
       
        backBuffer = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
        //gBackBuffer = backBuffer.getGraphics();
        //gBackBuffer.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 20));
       
        createBackGround();

        this.addMouseListener(this);
        this.addMouseMotionListener(this);
       
        start();
    }
   
   
    public void initTable() {
       
        hR = 16;
       
        tableX = new double[] {
          40,
          this.getWidth()-40
        };
       
        tableY = new double[] {
          tableX[0],
          this.getHeight()-tableX[0]
        };
       
        holesX = new double[] {
          tableX[0] + 20,
          this.getWidth()/2,
          tableX[1]-20
        };
       
        holesY = new double[] {
          tableY[0] + 20,
          this.tableY[1]-20
        };       
    }
   
   
    public void initBalls() {
        nballs = 16;
        x = new double[nballs];
        y = new double[nballs];
        vx = new double[nballs];
        vy = new double[nballs];
        nextX = new double[nballs];
        nextY = new double[nballs];
        nextVx = new double[nballs];
        nextVy = new double[nballs];
        borderCollision = new boolean[nballs];
        collision = new boolean[nballs][nballs];
        onTable = new boolean[nballs];
       
        setBalls();
        setWhiteBall();   
       
    }
   
   
    public void setWhiteBall() {
        x[0] = 1.0 *(holesX[2]-holesX[0]) / 3.0;
        y[0] = this.getHeight() / 2;
        vx[0] = 0;
        vy[0] = 0;
       
        boolean collisions = false;
        boolean recolocate = false;
       
        do {
            collisions = false;
            recolocate = false;
           
            for (int i=1; !collisions && i<nballs; ++i) {
                collisions = isBallsCollisionPre(0, i);
            }
           
            if (collisions) {
                recolocate = true;
                y[0] -= r;
                if (y[0]<holesY[0]) y[0] = holesY[1]-r;
            }
        } while (recolocate);
       
        onTable[0] = true;
    }
   
   
    public void setBalls() {
        int ball=1;
        nBallsOn = nballs - 1;
        final double mul = Math.sqrt(3.5);
        for (int col=0; col<5; ++col) {
            double xN = this.getWidth()*2.0/3.0+col* mul *r;
            double yN = this.getHeight()/2-col*r;
            for (int row=0; row<=col; ++row) {
                x[ball] = xN;
                y[ball] = yN;
                vx[ball] = 0;
                vy[ball] = 0;
                onTable[ball] = true;
               
                yN += 2*r;
                ++ball;
            }
        }
    }
   
    public void createBackGround() {
        backGround = this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
        Graphics g = backGround.getGraphics();
       
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
       
        g.setColor(new Color(200, 100, 50).darker());
        g.fill3DRect((int)(tableX[0]), (int)(tableY[0]), (int)(tableX[1]-tableX[0]), (int)(tableY[1]-tableY[0]), true);
       
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fill3DRect((int)(holesX[0]), (int)(holesY[0]), (int)(holesX[2]-holesX[0]), (int)(holesY[1]-holesY[0]), false);
        g.setColor(Color.GREEN.brighter());
        g.drawLine((int)(1.0 *(holesX[2]-holesX[0]) / 3.0), (int)holesY[0], (int)(1.0 *(holesX[2]-holesX[0]) / 3.0), (int)holesY[1]);
        g.fillOval((int)(1.0 *(holesX[2]-holesX[0]) / 3.0)-2, (int)((holesY[1]+holesY[0])/2)-2, 4, 4);
        g.drawArc((int)(1.0 *(holesX[2]-holesX[0]) / 3.0)-20, (int)((holesY[1]+holesY[0])/2)-20, 40, 40, 90, 180);
       
        g.setColor(Color.BLACK);
        double radio = hR-2;
        for (int iX = 0; iX<3; ++iX) {
            for (int iY = 0; iY<2; ++iY) {
                g.fillOval((int)(holesX[iX]-radio), (int)(holesY[iY]-radio), (int)(2*radio), (int)(2*radio));
            }
        }       
       
        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.setFont(new Font("Courier", Font.PLAIN, 11));
        g.drawString("http://es.geocities.com/luisja80", this.getWidth()-250, this.getHeight()-10);
    }
   
   
    public void start() {
        (new Thread(this)).start();
    }
   
   
    public void run() {
       
        long t1 = System.currentTimeMillis(), t2 = t1;
       
        while (true) {
           
            try {
                               
                t2 = System.currentTimeMillis();
               
                switch (state) {
               
                    case WAITING_TO_HIT:
                        calculateNext(t2-t1);               
                        collisions();
                        update();
                       
                        break;
                       
                    case MOVING:
                        calculateNext(t2-t1);               
                        collisions();
                        update();
                       
                        boolean allStopped = true;
                        for (int i=0; allStopped && i<nballs; ++i) {
                            allStopped = (vx==0) && (vy==0);
                        }
                        if (allStopped) {
                            state = WAITING_TO_HIT;
                            if (!onTable[0]) {
                                setWhiteBall();
                            }
                        }
                       
                        if (nBallsOn==0) {
                            state = FINISHING;
                        }
                       
                        break;
                       
                    case FINISHING:
                        setBalls();   
                        setWhiteBall();
                        state = WAITING_TO_START;
                       
                        break;
                }
               
                render();
                repaint();
                t1 = t2;
               
                Thread.sleep(10);
            }
            catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
   
   
    public void collisions() {
        borderCollision();
        holesCollision();
        ballsCollision();
    }
   
   
    public void calculateNext(long millis) {
       
        double segs = millis / 1000.0;
       
        for (int i=0; i<nballs; ++i) if (onTable){
            nextX = x + vx * segs;
            nextY = y + vy * segs;           
           
            vx *= 0.99;
            vy *= 0.99;
           
            if (Math.abs(Math.hypot(vx, vy))<2) {
                vx = 0;
                vy = 0;
            }
        }
    }
   
   
    public void holesCollision() {
       
        for (int ball = 0; ball < nballs; ++ball) if (onTable[ball]) {
            for (int iHX=0; iHX<3; ++iHX) {
                for (int iHY=0; iHY<2; ++iHY) {
                    if (Math.hypot(holesX[iHX]-x[ball], holesY[iHY]-y[ball])<hR) {
                        onTable[ball] = false;
                        if (ball!=0)--nBallsOn;
                        vx[ball] = 0;
                        vy[ball] = 0;
                    }
                }
            }
        }       
    }
   
   
    public void ballsCollision() {
        for (int ball1=0; ball1<nballs; ++ball1) if (onTable[ball1]){
            for (int ball2=ball1+1; ball2<nballs; ++ball2) if (onTable[ball2]){
                boolean collision;
                if(collision = isBallsCollision(ball1,ball2)){
           
                    // Adjust position
                    int cont = 0;
                    while (cont <10 && collision){
                        nextX[ball1] = (nextX[ball1] + x[ball1]) / 2;
                        nextY[ball1] = (nextY[ball1] + y[ball1]) / 2;
                       
                        nextX[ball2] = (nextX[ball2] + x[ball2]) / 2;
                        nextY[ball2] = (nextY[ball2] + y[ball2]) / 2;
                       
                        collision = isBallsCollision(ball1, ball2);
                       
                        ++cont;
                    }
                   
                    if (collision) {
                        nextX[ball1] = x[ball1];
                        nextY[ball1] = y[ball1];
                       
                        nextX[ball2] = x[ball2];
                        nextY[ball2] = y[ball2];
                    }

                    // Adjust velocities
                    double dx = nextX[ball2] - nextX[ball1];
                    double dy = nextY[ball2] - nextY[ball1];
                    double dist = Math.hypot(nextX[ball1]-nextX[ball2], nextY[ball1]-nextY[ball2]);
                   
                    // cos(ang) = dx / dist
                    // sin(ang) = dy / dist;
                    // tg(ang) = dy / dx = sin(ang) / cos(ang)
                    double cos = dx/dist;
                    double sin = dy/dist;
                   
                    nextVx[ball2] = vx[ball2] - vx[ball2] * cos * cos;
                    nextVx[ball2] -= vy[ball2] * cos * sin;
                    nextVx[ball2] += vx[ball1] * cos * cos;
                    nextVx[ball2] += vy[ball1] * cos * sin;       
                   
                    nextVy[ball2] = vy[ball2] - vy[ball2] * sin * sin;
                    nextVy[ball2] -= vx[ball2] * cos * sin;
                    nextVy[ball2] += vx[ball1] * cos * sin;
                    nextVy[ball2] += vy[ball1] * sin * sin;
                   
                    nextVx[ball1] = vx[ball1] - vx[ball1] * cos * cos;
                    nextVx[ball1] -= vy[ball1] * cos * sin;
                    nextVx[ball1] += vx[ball2] * cos * cos;
                    nextVx[ball1] += vy[ball2] * cos * sin;       
                   
                    nextVy[ball1] = vy[ball1] - vy[ball1] * sin * sin;
                    nextVy[ball1] -= vx[ball1] * cos * sin;
                    nextVy[ball1] += vx[ball2] * cos * sin;
                    nextVy[ball1] += vy[ball2] * sin * sin;
                   
                    vx[ball1] = nextVx[ball1];
                    vy[ball1] = nextVy[ball1];
                   
                    vx[ball2] = nextVx[ball2];
                    vy[ball2] = nextVy[ball2];
                }
            }
        }
    }
   
    public boolean isBallsCollisionPre(int ball1, int ball2) {
        return Math.hypot(x[ball1]-x[ball2], y[ball1]-y[ball2]) < 2*r;
    }
   
    public boolean isBallsCollision(int ball1, int ball2) {
        return Math.hypot(nextX[ball1]-nextX[ball2], nextY[ball1]-nextY[ball2]) < 2*r;
    }
   
    public void update() {       
        for (int i=0; i<nballs; ++i) if(onTable){
            x = nextX;
            y = nextY;       
        }
    }
   
   
    public void borderCollision() {
               
        for (int i=0; i<nballs; ++i) if (onTable) {
           
            if (nextX-r<holesX[0]) {
                nextX = holesX[0] + r;
                vx *= -1;
            }
            else if (nextX+r>holesX[2]){
                nextX = holesX[2]-r;
                vx *= -1;
            }
           
            if (nextY-r<holesY[0]) {
                nextY = holesY[0] + r;
                vy *= -1;
            }
            else if (nextY+r>holesY[1]) {
                nextY = holesY[1] - r;
                vy *= -1;
            }
        }
    }
     
   
    public void render() {       

        Graphics gBackBuffer = backBuffer.getGraphics();
        gBackBuffer.setFont(new Font("Courier", Font.BOLD, 20));
       
        // TABLE
        gBackBuffer.drawImage(backGround, 0, 0, null);         
       
        // BALLS
        if (onTable[0]) {
            gBackBuffer.setColor(Color.WHITE);
            gBackBuffer.fillOval((int)(x[0]-r), (int)(y[0]-r), (int)(r*2), (int)(r*2));
        }
       
        gBackBuffer.setColor(Color.RED);
        for (int i=1; i<nballs; ++i) if (onTable){
            gBackBuffer.fillOval((int)(x-r), (int)(y-r), (int)(r*2), (int)(r*2));
        }
       
        gBackBuffer.setColor(Color.BLACK);
        for (int i=0; i<nballs; ++i) if (onTable) {
            gBackBuffer.drawOval((int)(x-r), (int)(y-r), (int)(r*2), (int)(r*2));
        }
       
        // STICK
        if (state == WAITING_TO_HIT) drawStick(gBackBuffer);
       
        // Initial message
        if (state == WAITING_TO_START) {           
            int mX = this.getWidth()/2-85;
            int mY = this.getHeight()/2;
                       
            gBackBuffer.setColor(Color.BLACK);
            gBackBuffer.drawString("Click to start", mX+2, mY+2);
           
            if (((System.currentTimeMillis()/1000)&1)==0) {
            gBackBuffer.setColor(Color.YELLOW);
            }
            else {
                gBackBuffer.setColor(Color.CYAN);
            }
            gBackBuffer.drawString("Click to start", mX, mY);
        }
    }
   
   
    public void drawStick(Graphics gBackBuffer) {
           
        double dist = Math.hypot(x[0]-mX, y[0]-mY);
        double dXNormalized = (mX-x[0])/dist;
        double dYNormalized = (mY-y[0])/dist;
        double strength = (clicked) ? strength()/10 : 1;
        double x1 = x[0] + dXNormalized * (r+strength);
        double x2 = x[0] + dXNormalized * (r+sL+strength);
        double y1 = y[0] + dYNormalized * (r+strength);
        double y2 = y[0] + dYNormalized * (r+sL+strength);
       
       
        // Draw stick
        gBackBuffer.setColor(Color.ORANGE);
        gBackBuffer.drawLine((int)x1, (int)y1, (int)x2, (int)y2);
   
        // Draw path line
        int dot = 0;
        int nDots = (clicked)
            ? (int)(150.0 * (strength / MAX_STRENGTH))
            : 15;
        double step = 30;
        double xStep = step * dXNormalized;
        double yStep = step * dYNormalized;         
       
        double nextX = x[0] + actualStep * dXNormalized;
        double nextY = y[0] + actualStep * dYNormalized;
        --actualStep;
        actualStep %= step;
       
        gBackBuffer.setColor(Color.WHITE);
        for (; dot<nDots; ++dot) {
            if (nextX < holesX[0]) {
                nextX = holesX[0] - nextX;
                nextX = holesX[0] + nextX;
                xStep *= -1;
            }
            else if (nextX > holesX[2]) {
                nextX = nextX - holesX[2];
                nextX = holesX[2]-nextX;
                xStep *= -1;
            }
           
            if (nextY < holesY[0]) {
                nextY = holesY[0]-nextY;
                nextY = holesY[0]+nextY;
                yStep *= -1;
            }
            else if(nextY > holesY[1]) {
                nextY = nextY - holesY[1];
                nextY = holesY[1] - nextY;
                yStep *=-1;
            }
           
            gBackBuffer.fillOval((int)nextX-2, (int)nextY-2, 4, 4);
            nextX -= xStep;
            nextY -= yStep;
        }
    }
   
   
   
    public double strength() {
        //return Math.abs(mYPost-mY);
        if (clicked) {
            return Math.min(MAX_STRENGTH, 10 * Math.hypot(x[0]-mXPost,y[0]-mYPost));
        }
        else {
            return Math.min(MAX_STRENGTH, 10 * Math.hypot(mX-mXPost, mY-mYPost));
        }
    }
   
    public void paint(Graphics g) {
        g.drawImage(backBuffer, 0, 0, null);
    }
       
   
    // MOUSE LISTENER METHODS
   
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        clicked = true;
    }
   
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
       
       
        if (state==WAITING_TO_HIT) {
            double dStickBall = Math.hypot(x[0]-mX, y[0]-mY);
            double dXNormalized = (x[0]-mX)/dStickBall;
            double dYNormalized = (y[0]-mY)/dStickBall;
            double strength = strength();
           
            if (strength>0) {
                state = MOVING;
                vx[0] = strength * dXNormalized;
                vy[0] = strength * dYNormalized;
            }
        }
       
        clicked = false;
    }
   
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (state == WAITING_TO_START) {
            state = WAITING_TO_HIT;
        }
    }
   
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // EMPTY
    }
   
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // EMPTY
    }
   
   
    // MOUSEMOTIONLISTENER METHODS
   
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {       
        mXPost = e.getX();
        mYPost = e.getY();
        mX = mXPost;
        mY = mYPost;
    }
   
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        mXPost = e.getX();
        mYPost = e.getY();
    }     
   
   
    public static void main(String[] args) {
        new Billard4K();
    }
}
2  Programación / Java / Re: Como dibujar rectangulos en: 24 Abril 2008, 15:49 pm
Al intentar utilizar:

public  void paint (Graphics g) {
     int  x=obtenerPosx();
     int  y=obtenerPosy();
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, 40, 40);
}

Me da el error "non static method obtenerPosx() cannot be referenced fron a static context"

Lo que no se como puedo llamar al metodo paint() con variables que no sean estaticas.
3  Programación / Java / Como dibujar rectangulos en: 22 Abril 2008, 21:29 pm
Mi problema es el siguiente:
Creo una clase padre con un constructor de objetos de dos variables x y para la posición y necesito un metodo pintar para que dibuje un rectangulo con la posición x  y las dimensiones de los rectangulo son fijas.
Este metodo debe ser llamado desde la clase principal desde donde he creado objetos a partir de esta clase y lo he metido en un ArryList y despues recorro el arralist y quiero pintar en pantalla los rectangulos contenidos en el con un metodo situado en la clase padre como por ejemplo padere.pinta()
He probado a poner en la clase padre:

public  void pinta(Graphics g) {
       
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, 40, 40);
     
    }

Pero no obtengo ningún resultado.
Páginas: [1]
WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines