De todos modos, para usar esa función, el primer argumento es un identificador para el búfer de la pantalla de la consola, y el segundo es el atributo de color real vinculado junto con bitwise o (el único |). Debes leer en los controles, asumiendo que no sabes mucho sobre ellos, si haces más programación de Windows. Y también es útil aprender sobre operadores bit a bit.
Citar
#include <iostream>
#include <windows.h>
int main()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
std::cout << "Default console color" << std::endl;
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_GREEN));
std::cout << "Bright purple text with dark green cell." << std::endl;
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN));
std::cout << "Back to default console color" << std::endl;
return 0;
}
#include <windows.h>
int main()
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
std::cout << "Default console color" << std::endl;
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_GREEN));
std::cout << "Bright purple text with dark green cell." << std::endl;
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN));
std::cout << "Back to default console color" << std::endl;
return 0;
}
El handle es básicamente un puntero, es un identificador para la instancia de su programa de la ventana de la consola, y en este caso es para la salida de la consola.
las cosas en mayúsculas están predefinidas por Microsoft, y se combinan para hacer diferentes colores.
Aquí hay un par de enlaces que pueden ayudar en algo:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/setconsoletextattribute
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/console-screen-buffers#_win32_character_attributes


