Buenos días! espero que estén todos muy bien! paso a comentar lo que quiero hacer, pero no puedo plasmarlo!
estoy tratando de hacer un sonido del motor de un auto en c#, con sus respectivos sonidos básicos (low, mid, high y offlow, offmid, offhigh)
pude construir algo muy básico.
ejemplo de lo que tengo:
if(dt.rpm > 800){ // las revoluciones del motor
float factor=drivetrain.rpm/drivetrain.maxRPM;
{if (!LowSource.isPlaying) LowSource.Play();}
LowSource.volume = 0.1f;
LowSource.pitch= 0.1f + LowPitchFactor*factor+0.15f;
}
como puse en ese guion, lo tengo hecho 10 veces por cada audio (low, mid, high)
para que en cada uno, el volumen aumente 0.1 llegando a la rpm que le marque.
osea:
if(dt.rpm > 1200){
LowSource.volume = 0.2f;
}
if(dt.rpm > 1500){
LowSource.volume = 0.3f;
}
y asi sucecivamente hasta llega a el volumen maximo..
mi pregunta seria, como puedo hacer para que el sonido del motor aumente suavemente entre dos floats?
ejemplo
float minimo = 1000, el volumen seria 0
float maximo = 3500, el volumen seria 1
entre esos dos floats el volumen comience a aumentar de 0 a 1 suave!
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