
Escribir una clase llamada arreglo que posea los siguientes atributos: un arreglo
unidimensional de enteros y un atributo que indique el tamaño. Los métodos a implementar
son:
• Constructor que reciba por parámetro el tamaño del arreglo y solicite el valor a
inicializar.
• Un método que reciba por parámetro un número e inicializar el arreglo con ese valor.
• Una función que devuelva la suma de sus elementos.
• Una función que determine los números que están por encima del promedio.
• Una función que retorne la cantidad de valores por debajo del promedio.
• Una función que determine si el arreglo está ordenado.
• Una función que reciba un valor y determine si el número está en arreglo.
• Una función que ordene el arreglo.
• Una función que determine si el arreglo es palíndromo.