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1  Programación / Programación C/C++ / Memory leak ~~new + delete + SDL~~ en: 4 Julio 2016, 17:54 pm
Hola a todos, tengo una gran duda desde hace unos 2 días y no consigo resolverla, espero que podáis echarme una mano :-\
estoy programando un minijuego en C++ y SDL. El problema esta dentro de la clase Imagen, la cual utilizo para almacenar una imagen y sus propiedades, al crear un objeto de esta clase utilizando memoria dinámica y posteriormente borrándolo, este sigue consumiendo la misma memoria que tenía una vez hecha la reserva y no entiendo muy bien el por qué. Os pongo aquí el fragmento de código que utilicé para intentar descubrir que es lo que fallaba.
-------------------------------------------

#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>

class Imagen;

class Imagen
{
private:
   SDL_Texture* m_textura;
   SDL_Renderer* m_renderer;
public:
   Imagen(SDL_Renderer* rend, std::string ruta);
   ~Imagen();
};

#define      FONDO_1         "./Recursos/desarmado.png"

#undef main;

int main(int argc, char* argv)
{
   SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
   IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
   bool bandera = true;
   SDL_Window* mi_ventana=NULL;

   mi_ventana=SDL_CreateWindow("Prueba Memory leak", 100, 100, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
   SDL_Renderer* m_renderer=NULL;
   m_renderer = SDL_CreateRenderer(mi_ventana, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
   
   if (m_renderer == NULL)
      std::cout << "Error" << std::endl;

   SDL_Event e;
   Imagen*   m_imagen=NULL;
   
   while (bandera)
   {
      while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
      {
         if (e.type == SDL_KEYDOWN)
         {
            if (e.key.keysym.sym == SDLK_c) //cargamos imagen
            {
               m_imagen = new Imagen(m_renderer, FONDO_1);
            }
            else if (e.key.keysym.sym == SDLK_r)// descargamos imagen
            {
               if (m_imagen != NULL)
               {
                  delete(m_imagen);
                  m_imagen = NULL;
                  std::cout << "Borrando..." << std::endl;
               }
            }
         }
         else if (e.type == SDL_QUIT)
         {
            bandera = false;
         }
      }

      SDL_Delay(50);
   }

   SDL_Quit();
   IMG_Quit();

   return 0;
}

Imagen::Imagen(SDL_Renderer* rend, std::string ruta):m_renderer(rend), m_textura(NULL)
{
   SDL_Surface* m_superficie = NULL;
   SDL_Texture* m_textura = NULL;

   m_superficie = IMG_Load(FONDO_1);

   m_textura = SDL_CreateTextureFromSurface(m_renderer, m_superficie);

   if (m_superficie != NULL)
      SDL_FreeSurface(m_superficie);
}

Imagen::~Imagen()
{
   SDL_DestroyTexture(m_textura);
   m_textura = NULL;
}


-------------------------------------------
El programa funciona tal que así:

empiezo inicializando una ventana (SDL_window*) y creo un contexto (SDL_Renderer*) para dibujar en pantalla y poder transformar las superficies (imagen) en texturas (como las superficies pero se dibujan mas rápido en pantalla o eso tengo entendido :laugh:), posteriormente declaro un puntero a un objeto Imagen, y creo un bucle donde se realizan dos operaciones, al pulsar 'c' del teclado creo un objeto de la clase Imagen que carga una imagen determinada, y al pulsar 'r' borro el objeto creado.

En el fragmento de código utilizo SDL.h y SDL_image.h

PD: Las funciones SDL_FreeSurface y SDL_DestroyTexture funcionan correctamente, el problema viene al meter como miembro de una clase, SDL_Texture* y hacer las operaciones dentro de la clase.

Espero respuestas gracias de antemano ;D
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