elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.

 

 


Tema destacado: Introducción a la Factorización De Semiprimos (RSA)


  Mostrar Mensajes
Páginas: 1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
391  Programación / Java / Re: [SRC] IA - Juego 3 en Raya con Poda Alfa-Beta en: 29 Septiembre 2012, 03:35 am
gracias por todo lo revisare... ;D
392  Programación / Java / Re: Inteligencia Artificial en: 29 Septiembre 2012, 02:07 am
pueden revisar esta pagina.... http://www.javacoffeebreak.com/tutorials/aisearch/chapter6.html

en la pagina se encuentra el grafico que es generado por este code
393  Programación / Java / Re: Inteligencia Artificial en: 28 Septiembre 2012, 05:33 am
descargue este code de esta pagina:   http://www.javacoffeebreak.com/tutorials/aisearch/chapter6.html
y lo compile pero no funciona alguien puede hacerlo funcionar???
porque intente e intente y nada....
Código:
// SearchApplet.java //
 // This class is an abstract class for defining search // algorithm classes. // // Copyright Mark Watson, 1998. Open Source and Open Content. //
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import java.util.Vector;
 abstract public class SearchApplet extends java.applet.Applet {
     public void init() {
         String width = getParameter("pwidth");
         if (width == null) {
             xSizePixels = 80; }
             else {
                 xSizePixels = Integer.valueOf(width).intValue();
                }
                String height = getParameter("pheight");
                if (height == null) {
                    ySizePixels = 80;
                }
                else {
                    ySizePixels = Integer.valueOf(height).intValue();
                }
                System.out.println("width=" + xSizePixels + ", height=" + ySizePixels); setLayout(null);
                startChoice = new Choice();
                goalChoice = new Choice();
                for (int i=0; i<numNodes; i++) {
                    startChoice.add(nodeNames[i]);
                    goalChoice.add(nodeNames[i]); }
                    startChoice.select(0);
                    goalChoice.select(numNodes - 1);
                    Label l1 = new Label("Starting node:");
                    Label l2 = new Label("Goal node:");
                    l1.setBounds(5, 10, 90, 24);
                    startChoice.setBounds(100, 10, 50, 30);
                    l2.setBounds(5, 50, 90, 24);
                    goalChoice.setBounds(100, 50, 50, 30);
                    timeDelayChoice = new Choice();
                    timeDelayChoice.add("No plot time delay");
                    timeDelayChoice.add("Plot time delay");
                    timeDelayChoice.setBounds(160, 10, 90, 24);
                    timeDelayChoice.select(1); add(l1);
                    add(l2);
                    add(startChoice);
                    add(goalChoice);
                    add(timeDelayChoice);
                    Button b = new Button("Run");
                    b.setBounds(160, 50, 90, 32);
                    add(b);
                    b.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter()
                    { public void mouseClicked(MouseEvent me) {
                        int i1 = startChoice.getSelectedIndex();
                        int i2 = goalChoice.getSelectedIndex();
                        startNodeIndex = i1;
                        goalNodeIndex = i2;
                        System.out.println("mouse clicked " + i1 + " " + i2);
                        findPath(i1, i2); } } );
                        canvas = new Canvas();
                        //
                       // Panel pp = new Panel();
                        add(canvas);
                        canvas.setBounds(5, 80, xSizePixels + 20, ySizePixels + 20);
                        add(canvas); repaintPath(null, 0);
                        setBackground(Color.white);
                    }
                    protected Choice startChoice, goalChoice, timeDelayChoice;
                    private Canvas canvas;
                    private int goalNodeIndex = -1,
                    startNodeIndex = -1;
                    public void repaintPath(int [] path, int num) {
                        System.out.print("repaintPath(");
                        boolean time_delay = timeDelayChoice.getSelectedIndex() == 1;
                        for (int i=0; i<num; i++) {
                            System.out.print(path[i]); if (i < (num - 1)) System.out.print(", ");
                        } System.out.println(")");
                        Graphics g = canvas.getGraphics();
                        g.setColor(Color.black);
                        float x_scale = (float)xSizePixels / (x_max - x_min);
                        float y_scale = (float)ySizePixels / (y_max - y_min);
                        // start by plotting nodes and links:
                        for (int i=0; i<numLinks; i++) {
                            int i1 = link_1[i];
                            int i2 = link_2[i];
                            int x1 = (int)(node_x[i1] * x_scale);
                            int x2 = (int)(node_x[i2] * x_scale);
                            int y1 = (int)(node_y[i1] * y_scale);
                            int y2 = (int)(node_y[i2] * y_scale);
                            g.drawLine(x1 + 10, y1 + 10, x2 + 10, y2 + 10);
                            g.drawLine(x1 + 10, y1 + 11, x2 + 10, y2 + 11); }
                            for (int i=0; i<numNodes; i++) {
                                int x1 = (int)(node_x[i] * x_scale);
                                int y1 = (int)(node_y[i] * y_scale);
                                if (i == startNodeIndex)
                                g.setColor(Color.green);
                                else if (i == goalNodeIndex)
                                g.setColor(Color.blue);
                                else g.setColor(Color.black);
                                paintNode(g, nodeNames[i], x1 + 10, y1 + 10); }
                                if (path == null)
                                return;
                                // set line color to red:
                                g.setColor(Color.red);
                                for (int i=0; i<num - 1; i += 2) {
                                    int x1 = (int)(node_x[path[i]] * x_scale);
                                    int x2 = (int)(node_x[path[i+1]] * x_scale);
                                    int y1 = (int)(node_y[path[i]] * y_scale);
                                    int y2 = (int)(node_y[path[i+1]] * y_scale);
                                    g.drawLine(x1 + 10, y1 + 10, x2 + 10, y2 + 10);
                                    g.drawLine(x1 + 10, y1 + 11, x2 + 10, y2 + 11); }
                                    if (time_delay) {
                                        try {
                                            Thread.sleep(1000);
                                        } catch (Exception e) { } }
                                    }
                                    public void repaintPath(int [] path) {
                                        repaintPath(path, path.length);
                                    }
                                    protected void paintNode(Graphics g, String name, int x, int y) {
                                        int len = name.length() * 10 + 6;
                                        int x1 = x - (len / 2);
                                        int x2 = x + (len / 2);
                                        int y1 = y - 10;
                                        int y2 = y + 10;
                                        g.setColor(Color.cyan);
                                        g.fill3DRect(x1, y1, len, 20, true);
                                        g.setColor(Color.black);
                                        g.drawString(name, x1 + 4, y2 - 6);
                                    }
                                    public void paint(Graphics g) {
                                        super.paint(g);
                                        repaintPath(null, 0);
                                    }
                                    public void addNode(String name, float x, float y) {
                                        System.out.println("Adding node: " + name + ", " + x + ", " + y);
                                        nodeNames[numNodes] = name;
                                        node_x[numNodes] = x;
                                        node_y[numNodes] = y;
                                        numNodes++;
                                        if (x < x_min)
                                        x_min = x;
                                        if (x > x_max)
                                        x_max = x;
                                        if (y < y_min)
                                        y_min = y;
                                        if (y > y_max)
                                        y_max = y;
                                    }
                                    public String getNodeName(int index)
                                    {
                                        try {
                                            return nodeNames[index];
                                        } catch (Exception e)
                                        { System.out.println("Error in getNodeName: " + e);
                                        } return "no name";
                                        // error condition
                                    }
                                    public float getNodeX(int index)
                                    {
                                        try {
                                            return node_x[index]; }
                                            catch (Exception e) {
                                                System.out.println("Error in getNodePosition: " + e); }
                                                return 0.0f;
                                                // error condition
                                            }
                                            public float getNodeY(int index) {
                                                try {
                                                    return node_y[index]; }
                                                    catch (Exception e)
                                                    {
                                                        System.out.println("Error in getNodePosition: " + e);
                                                    } return 0.0f;
                                                    // error condition
                                                }
                                                public float getPathLength(int index) {
                                                    // currently unsued - for adding heuristics
                                                    return lengths[index]; }
                                                    public void addLink(int node1, int node2) {
                                                        link_1[numLinks] = node1;
                                                        link_2[numLinks] = node2;
                                                        float dist_squared = (node_x[node1] - node_x[node2]) * (node_x[node1] - node_x[node2]) + (node_y[node1] - node_y[node2]) * (node_y[node1] - node_y[node2]);
                                                        lengths[numLinks] = (float)Math.sqrt(dist_squared);
                                                        numLinks++; }
                                                        public void addLink(String name1, String name2) {
                                                            int index1 = -1, index2 = -1;
                                                            for (int i=0; i<numNodes; i++) {
                                                                if (name1.equals(nodeNames[i]))
                                                                index1 = i;
                                                                if (name2.equals(nodeNames[i]))
                                                                index2 = i;
                                                            }
                                                            if (index1 != -1 && index2 != -1)
                                                            addLink(index1, index2);
                                                        }
                                                        /** findPath - abstract method that is defined in subclasses */
                                                        abstract public int [] findPath(int node_1, int node_2);
                                                        // return an array of node indices
                                                        protected int getNodeIndex(String name) {
                                                            for (int i=0; i<numNodes; i++) {
                                                                if (name.equals(nodeNames[i]))
                                                                return i;
                                                            }
                                                            return -1;
                                                            // error condition
                                                        }
                                                        final public static int MAX = 50;
                                                        // max number of nodes and max number of links // for nodes:
                                                        private String [] nodeNames = new String[MAX];
                                                        private float [] node_x = new float[MAX];
                                                        private float [] node_y = new float[MAX];
                                                        // for links between nodes:
                                                        protected int [] link_1 = new int[MAX];
                                                        protected int [] link_2 = new int[MAX];
                                                        private float [] lengths = new float[MAX];
                                                        protected int numNodes = 0;
                                                        protected int numLinks = 0;
                                                        // For optional display of search progress:
                                                        private int xSizePixels = 0, ySizePixels = 0;
                                                        private float x_min = 0.0f, x_max = 0.1f;
                                                        private float y_min = 0.0f, y_max = 0.1f;
                                                    }
394  Programación / Java / Re: [SRC] IA - Juego 3 en Raya con Poda Alfa-Beta en: 27 Septiembre 2012, 06:22 am
son muchas clases para descargar... sera k lo puedes subir lo k ya descargaste tu_? porfaaaa
395  Programación / Java / Re: Inteligencia Artificial en: 23 Septiembre 2012, 14:44 pm
no conozco bien el algoritmo...
396  Programación / Java / Inteligencia Artificial en: 23 Septiembre 2012, 03:16 am
Me podria ayudar con encontrar un codigo en java
de "Busqueda preferente por amplitud"???
gracias de antemano...
397  Programación / Java / Re: mover imagen con el mouse en: 16 Septiembre 2012, 16:08 pm
creo que el canvas ya dejo de ser el adecuado...
398  Programación / Java / Re: mover imagen con el mouse en: 14 Septiembre 2012, 17:53 pm
Porque no lo haces en un Jpanel porque el Jframe no esta diseñado para hacer este tipo de trabajos !!!!!

intente en un jpanel pero nada aun no deja de parpadear!!!

y gracias por ayudar mapers
399  Programación / Java / Re: mover imagen con el mouse en: 14 Septiembre 2012, 17:43 pm
aun no pude resolver mi problema
ayuda porfavor....
400  Programación / Java / Re: imagen boton en: 7 Septiembre 2012, 03:33 am
quiero que cualquier imagen tenga la funcionalidad de un boton!!!
Páginas: 1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 [40] 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines