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1  Programación / Programación C/C++ / UE3 D3DDrv Error de Compilacion en: 22 Julio 2012, 19:24 pm
Desde ya agadezco su ayuda frente a mi problema

he compilado UE3 project con Visual Studio 2010 , y estos son los datos de error que aparecen en la libreria D3DDrv:
 
1>------ Operación Compilar iniciada: proyecto: PCLaunch-UTGame, configuración: Debug Win32
1>  Launch.cpp

development\src\d3ddrv\src\d3dstats.h(27): error C2785: 'T InitialStatValue(void)' y 'FD3DCounter InitialStatValue(void)' tienen distintos tipos de valor devueltos

development\src\engine\inc\unstats.h(70) : vea la declaración de 'InitialStatValue'

development\src\d3ddrv\src\d3dstats.h(27) : vea la declaración de 'InitialStatValue'

development\src\d3ddrv\src\d3dstats.h(27): error C3637: 'InitialStatValue' : una definición de una función friend no puede ser una especialización de plantilla de función

development\src\d3ddrv\src\d3dstats.h(27): error C2912: especialización explícita; 'FD3DCounter InitialStatValue(void)' no es una especialización de una plantilla de función

========== Compilar: 0 correctos, 1 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ==========

Aqui la estructura presenta un error en la linea  27 y la verdad es que no entiendo la Template

struct FD3DCounter
   {
      DWORD     
             RenderCycles,
            WaitCycles,
            Pixels;

   // Constructor.

           FD3DCounter():
      RenderCycles(0),
      WaitCycles(0),
      Pixels(0){   
   }            

                        //Aqui se Presenta mi error
         template<> friend FD3DCounter InitialStatValue<FD3DCounter>() { return FD3DCounter(); }

// Tambien me informa que despues de return en FD3DCounter
// sale con una linea roja y dice FD3DCounter::FD3DCounter() +1 sobrecarga
//Error no se permite un tipo incompleto
 
//Realmente Gracias
};                    


 
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