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511  Programación / Programación C/C++ / Re: Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 20:46 pm
Si bien es cierto que el codigo que posteaste modifica el stream de datos exactamente "cuantos" veces bits por cada 100.
Encontre un detalle. Incremente la precuencia a 10 veces por cada 100, y en ocasiones escribe el mismo bit varias veces, esto obvio por la función al azar.



Con lo cual la solucion tambien falla, se podria solucionar llevando el registro de cuales bits ya fueron modificados y en caso de caer el mismo bit volver a generar un numero al azar.


Volviendo al código de que la función Noise solo reciba de 8 bits en 8 bits. La aproximación sigue siendo buena en el largo plazo, para un stream de 10 millones de bytes el proceso solo modifica un numero paroximado de "Cuantos" % por cada 100.

Hice esta prueba 1000 veces (10 millones de bytes)  y dejo aqui los resultados para cuantos = 1, si bien es cierto que el resultado indica que la mayoría de las veces escribe un poco mas del 1% est esto ejemplo 1.0009% etc..., el problema no radica en error del código, sino en que al realizar modulo de un  numero aleatorio entero, los números arrojados por modulo van a favorecer a los números pequeños mas pequeños, por lo cual son mas veces en las que cae un total de modificaciones mayores al 1%  que las que veces que es menor al 1%

Código:
801872/80000000: 0.010023
800686/80000000: 0.010009
801186/80000000: 0.010015
801434/80000000: 0.010018
798510/80000000: 0.009981
802066/80000000: 0.010026
800646/80000000: 0.010008
800404/80000000: 0.010005
800509/80000000: 0.010006
799722/80000000: 0.009997
800401/80000000: 0.010005
802419/80000000: 0.010030
801342/80000000: 0.010017
799240/80000000: 0.009990
800074/80000000: 0.010001
801603/80000000: 0.010020
801204/80000000: 0.010015
800968/80000000: 0.010012
798772/80000000: 0.009985
800586/80000000: 0.010007
801397/80000000: 0.010017
801388/80000000: 0.010017
801498/80000000: 0.010019
799636/80000000: 0.009995
801361/80000000: 0.010017
799974/80000000: 0.010000
802682/80000000: 0.010034
801124/80000000: 0.010014
800626/80000000: 0.010008
801999/80000000: 0.010025
800699/80000000: 0.010009
798801/80000000: 0.009985
802041/80000000: 0.010026
800655/80000000: 0.010008
800516/80000000: 0.010006
800127/80000000: 0.010002
799840/80000000: 0.009998
800798/80000000: 0.010010
802404/80000000: 0.010030
800962/80000000: 0.010012
799079/80000000: 0.009988
800190/80000000: 0.010002
802071/80000000: 0.010026
801185/80000000: 0.010015
801056/80000000: 0.010013
798745/80000000: 0.009984
800413/80000000: 0.010005
801697/80000000: 0.010021
800700/80000000: 0.010009
801438/80000000: 0.010018
799661/80000000: 0.009996
800943/80000000: 0.010012
801018/80000000: 0.010013
802110/80000000: 0.010026
801044/80000000: 0.010013
801069/80000000: 0.010013
801805/80000000: 0.010023
800529/80000000: 0.010007
799581/80000000: 0.009995
801568/80000000: 0.010020
800177/80000000: 0.010002
800500/80000000: 0.010006
800400/80000000: 0.010005
799989/80000000: 0.010000
801018/80000000: 0.010013
801732/80000000: 0.010022
800914/80000000: 0.010011
799528/80000000: 0.009994
800926/80000000: 0.010012
801257/80000000: 0.010016
801388/80000000: 0.010017
800303/80000000: 0.010004
799101/80000000: 0.009989
800431/80000000: 0.010005
802019/80000000: 0.010025
800509/80000000: 0.010006
801267/80000000: 0.010016
799827/80000000: 0.009998
800949/80000000: 0.010012
801384/80000000: 0.010017
801989/80000000: 0.010025
801143/80000000: 0.010014
800858/80000000: 0.010011
801373/80000000: 0.010017
800915/80000000: 0.010011
799775/80000000: 0.009997
801985/80000000: 0.010025
800055/80000000: 0.010001
799877/80000000: 0.009998
799569/80000000: 0.009995
800713/80000000: 0.010009
801717/80000000: 0.010021
801376/80000000: 0.010017
801070/80000000: 0.010013
798755/80000000: 0.009984
801968/80000000: 0.010025
801261/80000000: 0.010016
801238/80000000: 0.010015
799939/80000000: 0.009999
799197/80000000: 0.009990
800861/80000000: 0.010011
801462/80000000: 0.010018
800967/80000000: 0.010012
801090/80000000: 0.010014
800326/80000000: 0.010004
800272/80000000: 0.010003
801724/80000000: 0.010022
801653/80000000: 0.010021
801532/80000000: 0.010019
800261/80000000: 0.010003
801963/80000000: 0.010025
799778/80000000: 0.009997
800801/80000000: 0.010010
801649/80000000: 0.010021
800511/80000000: 0.010006
799377/80000000: 0.009992
799875/80000000: 0.009998
800583/80000000: 0.010007
801719/80000000: 0.010021
801188/80000000: 0.010015
800559/80000000: 0.010007
799279/80000000: 0.009991
801975/80000000: 0.010025
801776/80000000: 0.010022
800353/80000000: 0.010004
800209/80000000: 0.010003
798950/80000000: 0.009987
801293/80000000: 0.010016
801474/80000000: 0.010018
800916/80000000: 0.010011
801147/80000000: 0.010014
800287/80000000: 0.010004
800628/80000000: 0.010008
801225/80000000: 0.010015
802154/80000000: 0.010027
801185/80000000: 0.010015
800306/80000000: 0.010004
801678/80000000: 0.010021
799658/80000000: 0.009996
801259/80000000: 0.010016
801564/80000000: 0.010020
799898/80000000: 0.009999
799866/80000000: 0.009998
799983/80000000: 0.010000
800596/80000000: 0.010007
802369/80000000: 0.010030
800423/80000000: 0.010005
800433/80000000: 0.010005
799412/80000000: 0.009993
801660/80000000: 0.010021
801684/80000000: 0.010021
800790/80000000: 0.010010
799563/80000000: 0.009995
799565/80000000: 0.009995
801129/80000000: 0.010014
801293/80000000: 0.010016
801535/80000000: 0.010019
800423/80000000: 0.010005
801201/80000000: 0.010015
800447/80000000: 0.010006
801478/80000000: 0.010018
802006/80000000: 0.010025
801066/80000000: 0.010013
800642/80000000: 0.010008
801202/80000000: 0.010015
799373/80000000: 0.009992
801219/80000000: 0.010015
801008/80000000: 0.010013
800482/80000000: 0.010006
800229/80000000: 0.010003
800057/80000000: 0.010001
800341/80000000: 0.010004
802365/80000000: 0.010030
801192/80000000: 0.010015
799544/80000000: 0.009994
799810/80000000: 0.009998
802012/80000000: 0.010025
800900/80000000: 0.010011
800904/80000000: 0.010011
798985/80000000: 0.009987
800312/80000000: 0.010004
801321/80000000: 0.010017
801691/80000000: 0.010021
801527/80000000: 0.010019
799359/80000000: 0.009992
801560/80000000: 0.010020
799970/80000000: 0.010000
802288/80000000: 0.010029
801383/80000000: 0.010017
800853/80000000: 0.010011
801587/80000000: 0.010020
800985/80000000: 0.010012
798920/80000000: 0.009987
802182/80000000: 0.010027
800557/80000000: 0.010007
800181/80000000: 0.010002
800637/80000000: 0.010008
799569/80000000: 0.009995
800515/80000000: 0.010006
802352/80000000: 0.010029
801326/80000000: 0.010017
798818/80000000: 0.009985
800459/80000000: 0.010006
801850/80000000: 0.010023
801540/80000000: 0.010019
800665/80000000: 0.010008
798514/80000000: 0.009981
800782/80000000: 0.010010
801569/80000000: 0.010020
800724/80000000: 0.010009
801799/80000000: 0.010022
799559/80000000: 0.009994
800986/80000000: 0.010012
800538/80000000: 0.010007
802341/80000000: 0.010029
800994/80000000: 0.010012
801334/80000000: 0.010017
801662/80000000: 0.010021
800750/80000000: 0.010009
799223/80000000: 0.009990
801386/80000000: 0.010017
800510/80000000: 0.010006
800560/80000000: 0.010007
800159/80000000: 0.010002
800365/80000000: 0.010005
800911/80000000: 0.010011
801838/80000000: 0.010023
800889/80000000: 0.010011
799027/80000000: 0.009988
800932/80000000: 0.010012
801580/80000000: 0.010020
801310/80000000: 0.010016
800571/80000000: 0.010007
798814/80000000: 0.009985
800345/80000000: 0.010004
802328/80000000: 0.010029
800357/80000000: 0.010004
801443/80000000: 0.010018
799523/80000000: 0.009994
800929/80000000: 0.010012
801506/80000000: 0.010019
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801614/80000000: 0.010020
801123/80000000: 0.010014
799016/80000000: 0.009988
801480/80000000: 0.010019
801357/80000000: 0.010017
801253/80000000: 0.010016
800346/80000000: 0.010004
798859/80000000: 0.009986
800568/80000000: 0.010007
802114/80000000: 0.010026
800586/80000000: 0.010007
801286/80000000: 0.010016
799835/80000000: 0.009998
800572/80000000: 0.010007
801601/80000000: 0.010020
801770/80000000: 0.010022
801676/80000000: 0.010021
800085/80000000: 0.010001
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801439/80000000: 0.010018
801506/80000000: 0.010019
800055/80000000: 0.010001
801321/80000000: 0.010017
800106/80000000: 0.010001
802064/80000000: 0.010026
801764/80000000: 0.010022
800662/80000000: 0.010008
801260/80000000: 0.010016
801389/80000000: 0.010017
798589/80000000: 0.009982
802118/80000000: 0.010026
800484/80000000: 0.010006
800419/80000000: 0.010005
800574/80000000: 0.010007
799727/80000000: 0.009997
800393/80000000: 0.010005
802369/80000000: 0.010030
801305/80000000: 0.010016
799237/80000000: 0.009990
800096/80000000: 0.010001
801742/80000000: 0.010022
801002/80000000: 0.010013
801072/80000000: 0.010013
798750/80000000: 0.009984
800485/80000000: 0.010006
801502/80000000: 0.010019
801336/80000000: 0.010017
801636/80000000: 0.010020
799640/80000000: 0.009995
801200/80000000: 0.010015
799983/80000000: 0.010000
802703/80000000: 0.010034
801153/80000000: 0.010014
800650/80000000: 0.010008
802108/80000000: 0.010026
800634/80000000: 0.010008
798799/80000000: 0.009985
801939/80000000: 0.010024
800500/80000000: 0.010006
800794/80000000: 0.010010
799961/80000000: 0.010000
799847/80000000: 0.009998
800929/80000000: 0.010012
802404/80000000: 0.010030
800871/80000000: 0.010011
799148/80000000: 0.009989
800248/80000000: 0.010003
802077/80000000: 0.010026
801130/80000000: 0.010014
800988/80000000: 0.010012
798719/80000000: 0.009984
800434/80000000: 0.010005
801573/80000000: 0.010020
800775/80000000: 0.010010
801478/80000000: 0.010018
799815/80000000: 0.009998
800746/80000000: 0.010009
801183/80000000: 0.010015
802013/80000000: 0.010025
801092/80000000: 0.010014
801106/80000000: 0.010014
801783/80000000: 0.010022
800560/80000000: 0.010007
799503/80000000: 0.009994
801621/80000000: 0.010020
800130/80000000: 0.010002
800325/80000000: 0.010004
800542/80000000: 0.010007
799935/80000000: 0.009999
801124/80000000: 0.010014
801721/80000000: 0.010022
800891/80000000: 0.010011
799461/80000000: 0.009993
800958/80000000: 0.010012
801274/80000000: 0.010016
801534/80000000: 0.010019
800224/80000000: 0.010003
799078/80000000: 0.009988
800554/80000000: 0.010007
801876/80000000: 0.010023
800448/80000000: 0.010006
801355/80000000: 0.010017
799774/80000000: 0.009997
801020/80000000: 0.010013
801257/80000000: 0.010016
802070/80000000: 0.010026
801247/80000000: 0.010016
800799/80000000: 0.010010
801301/80000000: 0.010016
800863/80000000: 0.010011
799853/80000000: 0.009998
801955/80000000: 0.010024
800270/80000000: 0.010003
799648/80000000: 0.009996
799635/80000000: 0.009995
800617/80000000: 0.010008
801728/80000000: 0.010022
801345/80000000: 0.010017
801111/80000000: 0.010014
798709/80000000: 0.009984
802121/80000000: 0.010027
801177/80000000: 0.010015
801198/80000000: 0.010015
799885/80000000: 0.009999
799417/80000000: 0.009993
800798/80000000: 0.010010
801662/80000000: 0.010021
800809/80000000: 0.010010
801094/80000000: 0.010014
800333/80000000: 0.010004
800186/80000000: 0.010002
801745/80000000: 0.010022
801630/80000000: 0.010020
801546/80000000: 0.010019
800203/80000000: 0.010003
801982/80000000: 0.010025
799751/80000000: 0.009997
800857/80000000: 0.010011
801680/80000000: 0.010021
800389/80000000: 0.010005
799540/80000000: 0.009994
799855/80000000: 0.009998
800417/80000000: 0.010005
801856/80000000: 0.010023
801223/80000000: 0.010015
800587/80000000: 0.010007
799179/80000000: 0.009990
801964/80000000: 0.010025
801735/80000000: 0.010022
800498/80000000: 0.010006
800080/80000000: 0.010001
799009/80000000: 0.009988
801161/80000000: 0.010015
801662/80000000: 0.010021
801002/80000000: 0.010013
800940/80000000: 0.010012
800227/80000000: 0.010003
800631/80000000: 0.010008
801274/80000000: 0.010016
802149/80000000: 0.010027
801317/80000000: 0.010016
800254/80000000: 0.010003
801469/80000000: 0.010018
799928/80000000: 0.009999
801137/80000000: 0.010014
801662/80000000: 0.010021


Saludos
512  Programación / Programación C/C++ / Re: Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 20:11 pm
Voy a revisarlo con calma.

Solo me queda comentar que la forma en la que estas contando los cambios no contempla si un byte determinado fue modificado en mas de 1 bit. Es decir si por azar cambias mas de 2 bits en un solo byte, al final la forma en la que lo estas contando solo contabilizada un solo cambio, cuando realmente puede ser mas de 1.

Voy a cambiar esa parte y hacer que noise devuelva la cantidad de bits que modifico.

Saludos.
513  Programación / Programación C/C++ / Re: como se libera la memoria de un arbol? en: 17 Noviembre 2018, 19:42 pm
Si esta bien, la solucion recursiva que muestras si lo es.

saludos!
514  Programación / Programación C/C++ / Re: Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 17:09 pm
En ese caso la probabilidad dicta que solo 1.

Y tu decidiste ignorar mi pregunta de solo 8 bits. Asi que estamos a mano.

Elegi al azar y por probabilidad ya que en mi opinion es la mejor forma de simular el ruido o interferencia en una comunoicacion. fuentes de ruido hay muchas y dependiendo de la fuente de ruido, no se, un motor en funcionamiente puede meter ruido a frecuencia constante, pero esto no es asi si viene de otro tipo de fuente, por ejemplo un coro circuito podria dar un patron de ruido muy inconstante. Un automovil pasando de vez en cuando tambien lo es.

Si es cierto, no hago lo que el programa pide, pero en lo que se refiere a la simulacion de ruido creo que no esta mal y si es por probabilidad es muy cercano a lo que el programa esta pidiendo.

Tambien lo hize asi para poder solventar el problema de eligir si modificar o no uno o alguno de los 8 bits del ejemplo mas sencillo.

Te mandan solo 8 bits y el ruido esta seteado a solo 1 de cada 100, ¿Como elegir si determinado bit debe de ser modificado o no?

Confio en que la funcion de probabilidad va a ser algo muy parecido a lo que pide, si aun que no sea lo mismo.



En algun punto el programa pide que el modulo se incluya en el canal de comunicación. He reescrito la funcion de ruido par que solo trabaje un BYTE a la vez.



Código
  1. #include<string.h>
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<time.h>
  4. #include<stdlib.h>
  5.  
  6. #define LEN 12
  7.  
  8. char noise(char byte,unsigned char cuantos, unsigned char valor);
  9.  
  10. int main() {
  11. srand(time(NULL));
  12. char data[LEN+1] = {0}; //LEN + uno por aquello del byte terminacion de cadena.
  13. int i = 0;
  14. memset(data,'A',LEN);
  15. printf("Mensaje antes del ruido:\n%s\n",data);
  16. while(i < LEN) {
  17. data[i] = noise(data[i],1,1);
  18. i++;
  19. }
  20. printf("Mensaje despues del ruido:\n%s\n",data);
  21. }
  22.  
  23.  
  24.  
  25. char noise(char byte,unsigned char cuantos, unsigned char valor) {
  26. int i = 0;
  27. while(i < 8) {
  28. if((rand() % 100) < cuantos) {
  29. if(valor) {
  30. byte |= 1 << i;
  31. }
  32. else {
  33. byte &= ~(1 << i);
  34. }
  35. }
  36. i++;
  37. }
  38. return byte;
  39. }



Para demostrar que la aproximación por probabilidad es muy aproximada a lo que se esta pidiendo he vuelto a modificar el programa, indicando solamente el Ratio de bits modificados contra recibidos.

Salida el programa con 10 millones de BYTES de datos Enviados

Código:

Valores enviados 80000000, modificados 800351, ratio 0.010004
C:\codigos>comunicacion.exe
Valores enviados 80000000, modificados 799396, ratio 0.009992

Si vien vemos es casi siempre un valor cercano al 1 por ciento

Codigo

Código
  1. #include<string.h>
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<time.h>
  4. #include<stdlib.h>
  5.  
  6. #define LEN 12
  7.  
  8. char noise(char byte,unsigned char cuantos, unsigned char valor);
  9.  
  10. unsigned int recibidos = 0;
  11. unsigned int modificados = 0;
  12.  
  13. int main() {
  14. unsigned int i = 0;
  15. srand(time(NULL));
  16. while(i < 10000000) {
  17. noise('A',1,1);
  18. i++;
  19. }
  20. printf("Valores enviados %u, modificados %u, ratio %f",recibidos,modificados,(float)modificados/(float)recibidos);
  21. }
  22.  
  23. char noise(char byte,unsigned char cuantos, unsigned char valor) {
  24. int i = 0;
  25. recibidos+= 8;
  26. while(i < 8) {
  27. if((rand() % 100) < cuantos) {
  28. modificados++;
  29. if(valor) {
  30. byte |= 1 << i;
  31. }
  32. else {
  33. byte &= ~(1 << i);
  34. }
  35. }
  36. i++;
  37. }
  38. return byte;
  39. }
  40.  


Saludos.
515  Programación / Programación C/C++ / Re: Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 17:04 pm
Imagina que solo nos mandan un BYTE, esto es 8 bits claro.

Y el ruido esta seateado a que 10 de cada 100 sean modificados.

Esto significa que en esos 8 bits puede ser que uno de ellos se modifique,  o puede que no este modificado, por que hay  2 bits que faltan para completar los 10, entonces como elegir si de esos 8 uno va a ser modificado o no?, pues yo prefiero algo al azar.

Formas de abordar el problema hay varias. Se que hay mejores y mas eficientes, pero en este ejemplo lo aborde de manera probabilistica y no determistica. Pienza en el ejemplo anterior de que nos manden solo 8 bits. como decides si uno de ellos se debe de modificar o no?

Citar
El que muestres que los datos han sido modificados, no implica que las modificaciones estan bien hechas.

Si claro, hace 2 post afirmabas que solo modificaba lo primeros cuantos bits.
516  Programación / Programación C/C++ / Re: Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 16:47 pm
Si es lo que hago.En base a probabilidad esta comentado el la siguiente parte del codigo

Código:
r = rand() % 100; //Calculamos un numero  "r" aleatorio desde 0 a 99
if(r < cuantos) { //Si el numero "r" es menor que "cuantos" significa que se saco la lotería y a ser sometido a un poco de ruido

Formas de hacerlo hay varias no te cierres solo a una, yo elegi por probabilidad.

Si r  un numero al azar de 0 a 99 es menor que que cuantos significa que le toco a ese bit ser modificado.

Si fuera cierto que solo modifico los primeros "cuantos" bits el mensaje solo tuviera las primeras letras A modificadas. pero es al azar.

Saludos
517  Programación / Programación C/C++ / Re: Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 16:38 pm
Eso esta mal lo que dices

Citar
"cuantos" deberia indicar cuantos bits modificar cada 100 bits, pero el codigo modifica los primeros "cuantos" bits, no es lo mismo.

El programa modifica bits al azar tal como lo muestra la imagen.



Si es cierto lo que dices del floor, lo cambiare, como tal lo mencione lo trate de hacer lo mas simple posible para que cualquier persona sin tantos conocomientos en C lo pueda entender.

Saludos
518  Seguridad Informática / Bugs y Exploits / Re: Consulta eternalblue fuera de lan en: 17 Noviembre 2018, 03:15 am
Pregunta tonta pero obligada.

Desactivaste el Firewall de Windows?

Saludos
519  Programación / Programación C/C++ / Simulacion de Comunicacion. en: 17 Noviembre 2018, 02:46 am
El dia de hoy me pidieron ayuda con un trabajo escolar mega-urgente para ayer... como es costumbre  :silbar:

El programa trata de una simulación de comunicación, supuestamente solo les faltaba la parte que simula RUIDO en el canal de comunicación. Sin embargo realmente les faltaba todo.  ;-)

Se me hizo interesante ya que el código solicitado tenia su grado de Dificultad o por lo menos no es un trabajo que le puedan que dejar a alguien que apenas esta aprendiendo a programar.

Hize la parte del RUIDO prescindiendo de todo lo demas ya que se me hacia bastante didáctico.

El codigo lo hize de la forma mas simple y INEFICIENTE, pero trate de que fuera lo mas entendible posible, como hacerlo paso a paso.

Código
  1. #include<string.h> //para memset()
  2. #include<stdio.h> //printf
  3. #include<time.h> //para time auxilizar de rand()
  4. #include<stdlib.h> //Para rand() y srand()
  5.  
  6. int noise(char *data_stream,int len_data,unsigned char cuantos, unsigned char valor);
  7.  
  8. int main() {
  9. srand(time(NULL));
  10. char data[50] = {0};
  11. memset(data,'A',50); //Mensajes con puras AAAAAA....
  12. printf("Mensaje antes del ruido:\n%s\n",data);
  13. noise(data,50,10,1); //10 bits con ruido por cada 100 con valor a 1
  14. printf("Mensaje despues del ruido:\n%s\n",data);
  15. }
  16.  
  17. int noise(char *data_stream,int len_data,unsigned char cuantos, unsigned char valor) {
  18. printf("\nModulo Noise\n");
  19. /*
  20. Recorremos bit a bit y calcular si va a ser o no modificado en base a su probabilidad.
  21. Este método es en base a fuerza bruta y es ineficiente, deben de existir mejores, mas eficiente y de forma matemática, pero dado que se quiere un programa entendible se va a realizar de esta forma.
  22. */
  23. int i = 0;
  24. int index;
  25. int bit;
  26. int r;
  27. int cantidad_bits = len_data * 8;
  28. while(i < cantidad_bits) {
  29. r = rand() % 100; //Calculamos un numero  "r" aleatorio desde 0 a 99
  30. if(r < cuantos) { //Si el numero "r" es menor que "cuantos" significa que se saco la lotería y a ser sometido a un poco de ruido
  31. index = (int) (i / 8); ////calculamos el index del byte en el que estamos dado el bit
  32. //printf("El byte en el index %i va a ser editado\n",index); //Esta función puede ser descomentada para depurar y entender como funciona esta funcion
  33. bit = i % 8; // Aqui calculamos el bit que tiene que ser modificado en el byte marcado por el index previamente calculado
  34. if(valor) { //Si valor es 1, establecemos el bit en la posición "bit" a 1 del Byte dado por el index de la data
  35. data_stream[index] |= 1 << bit;
  36. }
  37. else { // Si es 0, hacemos el proceso opuesto y lo seteamos en 0 en bit en la posición "bit" del index de la data
  38. data_stream[index] &= ~(1 << bit);
  39. }
  40. }
  41. i++;
  42. }
  43. }
  44.  

El código trabaja directo sobre un apuntador que contiene los datos, pero podría trabajar byte por byte con sus respectivos cambios.

El programa funciona bien.



Parte de lo que me pedían era lo que esta en la siguiente imagen, pero realmente les faltaba todo....

520  Comunicaciones / Mensajería / Re: Nuevo grupo hacking en: 17 Noviembre 2018, 02:07 am
La mayoria de las veces la iniciativa la tienen las personas que quieren apreder, y/o las que realmente quieren compartir sus conocimientos.

Yo anteriormente usaba mucho el medio para enseñar un poco de lo que se. Pero siempre se pierde la iniciativa cuando aparecen usuarios que solo quieren hackear el correo/facebook de alguien por x o y motivo.

Yo siempre estoy dispuesto a enseñar lo que se y en cualquier caso estoy disponible siempre por mensaje privado y/o correo.

Saludos
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