Título: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 18 Enero 2014, 23:25 pm
Hola amig@s me instalé en debian el juego vendetta , porque me chifla los juegos en ambiente del espacio , batallas de naves , etcétera..Y al ejecutarlo me aparece lo siguiente en terminal :
Jenag@Eva:~/.vendetta$ ./vendetta ./vendetta: error while loading shared libraries: libGL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
¿Qué debo hacer para que me funcione para poder jugarlo?. :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: ccrunch en 19 Enero 2014, 01:45 am
Mira a ver si te sirve https://forums.gentoo.org/viewtopic-t-388282-start-0.html al final lo solucionaron.
Salu2
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: dato000 en 19 Enero 2014, 20:17 pm
Hola amig@s me instalé en debian el juego vendetta , porque me chifla los juegos en ambiente del espacio , batallas de naves , etcétera..Y al ejecutarlo me aparece lo siguiente en terminal :
Jenag@Eva:~/.vendetta$ ./vendetta ./vendetta: error while loading shared libraries: libGL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
¿Qué debo hacer para que me funcione para poder jugarlo?. :-*
falta instalar la libreria GL http://packages.debian.org/search?searchon=contents&keywords=libGL.so.1&mode=path&suite=testing&arch=any Ahi indica que pertenece a libgl1-mesa-glx. puedes intentar buscar el paquete indicado para instalar con: apt-cache search libGL.so.1 Pero ten en cuenta las incompatibilidades, como le paso a este tipo: http://www.forosdelweb.com/f41/falta-biblioteca-libgl-so-1-a-416688/
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 19 Enero 2014, 22:15 pm
Ccrunch gracias pero el escenario es en debian 7. Pero ten en cuenta las incompatibilidades, como le paso a este tipo:
http://www.forosdelweb.com/f41/falta-biblioteca-libgl-so-1-a-416688/
Sí me sucede lo mismo tengo incompatibilidades y si sigo me romperia el s.o.. ¿Qué puedo hacer? , además me arroja ldd que me faltarian mas librerias : Jenag@Eva:~/.vendetta$ ldd vendetta linux-gate.so.1 => (0xf7773000) libGL.so.1 => not found libX11.so.6 => not found libdl.so.2 => /lib32/libdl.so.2 (0xf7754000) libz.so.1 => /usr/lib32/libz.so.1 (0xf773c000) libpthread.so.0 => /lib32/libpthread.so.0 (0xf7723000) libstdc++.so.6 => not found libm.so.6 => /lib32/libm.so.6 (0xf76fc000) libgcc_s.so.1 => not found libc.so.6 => /lib32/libc.so.6 (0xf759a000) /lib/ld-linux.so.2 (0xf7774000) :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Squirtle en 19 Enero 2014, 23:39 pm
Yo recien tratando de instalar el nmap desde el codigo fuente me salia el mismo error.
A mi se me soluciono al actualizar el sistema, verifica que no tengas que actualizarlo.
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 20 Enero 2014, 22:30 pm
Yo recien tratando de instalar el nmap desde el codigo fuente me salia el mismo error.
A mi se me soluciono al actualizar el sistema, verifica que no tengas que actualizarlo.
Squirtle amigo , gracias por el consejo , he actualizado mi s.o poca cosa porque casi recientemente lo volvi a actualizar , lo tengo actualizado correctamente pero al intentar querer instalar: apt-get install libgl1-mesa-swx11 Me sigue diciendo que eliminará 63 archivos que me romperian el s.o , puesto que uso gnome 3.4.2 , Versión 7.3 (wheezy) de 64-bit , amd64.Y de los archivos me eliminaria los de gnome todos , ¿qué puedo hacer para que me deje instalarla sin comprometer al s.o?. :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Slava_TZD en 20 Enero 2014, 23:40 pm
¿Que driver usas para tu gráfica? Deberías tener uno de los siguientes paquetes instalados: libgl1-fglrx-glx libgl1-mesa-glx libgl1-nvidia-glx Cualquiera de los 3 proporciona libgl, para las demás librerías que te faltan, lo mismo, buscas en apt e instalas. Como apunte te diré que si no has tocado nada, en una instalación limpia y 'completa' de Jessie o Wheezy todo eso ya viene instalado. Saludos
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 21 Enero 2014, 00:02 am
¿Que driver usas para tu gráfica?
Tzhed\ Kyperf/ hola wiki , son estos: Jenag@Eva:~/.vendetta$ lspci 00:00.0 Host bridge: Intel Corporation 3rd Gen Core processor DRAM Controller (rev 09) 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 3rd Gen Core processor Graphics Controller (rev 09) 00:14.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family USB xHCI Host Controller (rev 04) 00:16.0 Communication controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family MEI Controller #1 (rev 04) 00:1a.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller #2 (rev 04) 00:1b.0 Audio device: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family High Definition Audio Controller (rev 04) 00:1c.0 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 1 (rev c4) 00:1c.1 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 2 (rev c4) 00:1c.3 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 4 (rev c4) 00:1d.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family USB Enhanced Host Controller #1 (rev 04) 00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation HM77 Express Chipset LPC Controller (rev 04) 00:1f.2 IDE interface: Intel Corporation 7 Series Chipset Family 4-port SATA Controller [IDE mode] (rev 04) 00:1f.3 SMBus: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family SMBus Controller (rev 04) 00:1f.5 IDE interface: Intel Corporation 7 Series Chipset Family 2-port SATA Controller [IDE mode] (rev 04)
Jenag@Eva:~/.vendetta$ glxgears -info Running synchronized to the vertical refresh. The framerate should be approximately the same as the monitor refresh rate. GL_RENDERER = Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile GL_VERSION = 3.0 Mesa 8.0.5 GL_VENDOR = Tungsten Graphics, Inc GL_EXTENSIONS = GL_ARB_multisample GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_copy_texture GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_IBM_rasterpos_clip GL_ARB_point_parameters GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_multitexture GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_secondary_color GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_INGR_blend_func_separate GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_SUN_multi_draw_arrays GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_MESA_window_pos GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_program GL_ARB_depth_texture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_window_pos GL_ATI_envmap_bumpmap GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_texture_cube_map GL_NV_depth_clamp GL_NV_vertex_program1_1 GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_sync GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_blend_equation_separate GL_EXT_blend_equation_separate GL_OES_read_format GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_rectangle GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_packed_depth_stencil GL_APPLE_object_purgeable GL_ARB_vertex_array_object GL_ATI_separate_stencil GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_OES_EGL_image GL_MESA_texture_array GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_vertex_array_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array_bgra GL_NV_conditional_render GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_texture_lod GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_texture_snorm GL_MESA_texture_signed_rgba GL_ARB_robustness GL_EXT_transform_feedback 301 frames in 5.0 seconds = 60.160 FPS 301 frames in 5.0 seconds = 60.022 FPS 301 frames in 5.0 seconds = 60.022 FPS
Jenag@Eva:~/.vendetta$ glxinfo name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.4 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event client glx vendor string: Mesa Project and SGI client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_INTEL_swap_event GLX version: 1.4 GLX extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile OpenGL version string: 3.0 Mesa 8.0.5 OpenGL shading language version string: 1.30 OpenGL extensions: GL_ARB_multisample, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_subtexture, 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GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_NV_conditional_render, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_shader_texture_lod, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_texture_snorm, GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_ARB_robustness, GL_EXT_transform_feedback
32 GLX Visuals visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------------- 0x021 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x022 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x091 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x092 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x093 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x094 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x095 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x096 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x097 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x098 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x099 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x09a 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x09b 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x09c 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow 0x09d 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x09e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x09f 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0a0 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0a1 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0a2 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0a3 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0a4 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0a5 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0a6 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0a7 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x0a8 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0a9 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0aa 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0ab 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow 0x0ac 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x0ad 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x060 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
48 GLXFBConfigs: visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------------- 0x061 0 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x062 0 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x063 0 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x064 0 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x065 0 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x066 0 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x067 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x068 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x069 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x06a 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x06b 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x06c 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x06d 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x06e 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x06f 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x070 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x071 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x072 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x073 0 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x074 0 tc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 16 16 16 0 0 0 Slow 0x075 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x076 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow 0x077 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x078 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x079 0 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x07a 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x07b 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x07c 0 dc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x07d 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x07e 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x07f 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x080 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x081 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x082 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x083 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x084 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x085 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x086 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x087 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None 0x088 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x089 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x08a 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x08b 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None 0x08c 0 dc 0 16 0 r y . 5 6 5 0 . . 0 16 0 16 16 16 0 0 0 Slow 0x08d 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x08e 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 Slow 0x08f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x090 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Slava_TZD en 21 Enero 2014, 00:08 am
dpkg -s libgl1-mesa-glx |grep Status
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 21 Enero 2014, 00:47 am
dpkg -s libgl1-mesa-glx |grep Status
Jenag@Eva:~$ dpkg -s libgl1-mesa-glx |grep Status Status: install ok installed :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Slava_TZD en 21 Enero 2014, 00:59 am
Si tienes ese paquete instalado, deberías tener la libreria en /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so.1 Si en la salida del comando anterior no ves 'ELF 64-bit LSB' es que te has bajado el cliente para otra arquitectura (que viendo la salida de ldd, es lo mas probable), de ser así, bajas el cliente para amd64 o instalas el paquete que mencioné antes para i386(Debian multiarch support (https://wiki.debian.org/Multiarch)). Saludos
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 22 Enero 2014, 12:45 pm
Si tienes ese paquete instalado, deberías tener la libreria en /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so.1 Sí la tengo ubicada en ese directorio.. Jenag@Eva:~/.vendetta$ file vendetta vendetta: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.2.0, stripped Si en la salida del comando anterior no ves 'ELF 64-bit LSB' es que te has bajado el cliente para otra arquitectura (que viendo la salida de ldd, es lo mas probable), de ser así, bajas el cliente para amd64 o instalas el paquete que mencioné antes para i386(Debian multiarch support (https://wiki.debian.org/Multiarch)). Saludos Y esto es lo que me arroja : Jenag@Eva:~# apt-get install libgl1-mesa-glx Leyendo lista de paquetes... Hecho Creando árbol de dependencias Leyendo la información de estado... Hecho libgl1-mesa-glx ya está en su versión más reciente. fijado libgl1-mesa-glx como instalado manualmente. Los paquetes indicados a continuación se instalaron de forma automática y ya no son necesarios. libblas3gf liblinear-tools liblinear1 libpostproc52 libsvm-tools libuuid-perl linux-base sqlite3 Use 'apt-get autoremove' to remove them. 0 actualizados, 0 se instalarán, 0 para eliminar y 0 no actualizados.
Jenag@Eva:~# apt-get install libgl1-mesa-swx11 Leyendo lista de paquetes... Hecho Creando árbol de dependencias Leyendo la información de estado... Hecho Los paquetes indicados a continuación se instalaron de forma automática y ya no son necesarios. comerr-dev krb5-multidev libaudio-dev libblas3gf libcups2-dev libgcrypt11-dev libgnutls-dev libgnutls-openssl27 libgnutlsxx27 libgpg-error-dev libgssrpc4 libjpeg8-dev libkadm5clnt-mit8 libkadm5srv-mit8 libkdb5-6 libkrb5-dev liblcms1-dev liblinear-tools liblinear1 libmng-dev libp11-kit-dev libpostproc52 libqt3-compat-headers libqt3-headers libsvm-tools libtasn1-3-dev libuuid-perl libxmu-dev libxmu-headers libxt-dev linux-base qt3-dev-tools sqlite3 Use 'apt-get autoremove' to remove them. Se instalarán los siguientes paquetes extras: libosmesa6 Los siguientes paquetes se ELIMINARÁN: caribou caribou-antler cheese empathy eog evolution evolution-plugins gedit gedit-plugins gir1.2-clutter-1.0 gir1.2-clutter-gst-1.0 gir1.2-cogl-1.0 gir1.2-coglpango-1.0 gir1.2-gtkclutter-1.0 gir1.2-mutter-3.0 gir1.2-peas-1.0 gir1.2-rb-3.0 gir1.2-totem-1.0 gnibbles gnome gnome-control-center gnome-core gnome-documents gnome-games gnome-session gnome-shell gnome-shell-extensions gnome-sushi libchamplain-0.12-0 libchamplain-gtk-0.12-0 libcheese-gtk21 libcheese3 libclutter-1.0-0 libclutter-gst-1.0-0 libclutter-gtk-1.0-0 libclutter-imcontext-0.1-0 libclutter-imcontext-0.1-bin libcluttergesture-0.0.2-0 libcogl-pango0 libcogl9 libevolution libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libglu1-mesa-dev libmutter0 libmx-1.0-2 libpeas-1.0-0 libqt3-mt-dev libqt4-opengl-dev librhythmbox-core6 libseed-gtk3-0 libtotem0 lightsoff nautilus-sendto-empathy quadrapassel rhythmbox rhythmbox-plugin-cdrecorder rhythmbox-plugins swell-foop task-gnome-desktop totem totem-plugins Se instalarán los siguientes paquetes NUEVOS: libgl1-mesa-swx11 libosmesa6 0 actualizados, 2 se instalarán, 62 para eliminar y 0 no actualizados. Necesito descargar 2.151 kB de archivos. Se liberarán 60,8 MB después de esta operación. ¿Desea continuar [S/n]? n Abortado. ¿Qué hago o por donde contiuo?.. :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Slava_TZD en 22 Enero 2014, 13:47 pm
¿Tu has leído mi último mensaje? WTF ¿He mencionado yo libgl1-mesa-swx11 por algún lado? libgl1-mesa-swx11 es otra implementación de lo mismo...Lee de nuevo mi mensaje anterior y déjanos saber la salida de file y si tienes el fichero o no.
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 22 Enero 2014, 23:12 pm
¿Tu has leído mi último mensaje? WTF ¿He mencionado yo libgl1-mesa-swx11 por algún lado? libgl1-mesa-swx11 es otra implementación de lo mismo...Lee de nuevo mi mensaje anterior y déjanos saber la salida de file y si tienes el fichero o no.
Lo he puesto arriba pero bueno lo pongo aquí: Jenag@Eva:~/.vendetta$ file vendetta vendetta: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.2.0, stripped :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Slava_TZD en 22 Enero 2014, 23:24 pm
No incertes respuestas dentro de las citas :rolleyes:
Baja el ejecutable para 64:
http://download.vendetta-online.com/vendetta-linux-amd64-installer.sh http://www.vendetta-online.com/vendetta-linux-amd64-installer.sh.torrent
Ya nos contarás, saludos
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 22 Enero 2014, 23:33 pm
Tzhed\ Kyperf/ gracias por ayudar ojalá funcione , saludos. :-*
Título: Re: ¿Qué debo hacer para que me funcione el juego?.
Publicado por: Jenag en 23 Enero 2014, 15:37 pm
Tzhed\ Kyperf/ gracias por ayudar ojalá funcione , saludos. :-*
Tzhed\ Kyperf/ GRACIAS!!!!!! , ahora funciona pero tengo una curiosidad: ¿Qué juegos del espacio hay para gnu/linux sean on-line o no?.. :-*
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