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xx 'Freemium', un modelo de éxito en internet

Este tipo de negocio, por el que apuestan Spotify, LinkedIn y Dropbox, permite al usuario probar el valor del producto antes de adquirirlo

Como su propio nombre indica, el freemium es un modelo de negocios que mezcla, en un mismo producto, lo gratuito (free) con servicios añadidos y de mayor calidad (premium), de los que obtiene la financiación. Es decir, ofrece las prestaciones básicas sin coste alguno y cobra si se estas se amplían. Spotify, Dropbox, y LinkedIn son claros ejemplos de éxito de esta clase de proyecto.

El freemium, además, se estructura en varias categorías según el tipo de límite que establezca y es casi exclusivamente digital, ya que requiere de una automatización extrema para que no se destine dinero a los recursos y tenga un coste inexistente o cercano a cero. Por ejemplo, la restricción puede referirse al tiempo durante el que se emplea el servicio y al tipo de cliente –ofrecer una aplicación gratuitamente a un determinado colectivo de profesionales–.

El límite con anuncios es otra de sus variantes, y precisamente respecto a estos últimos los empresarios de YouTube han tratado de ir más allá durante los últimos días, y han anunciado que se encuentran trabajando en una modalidad de pago para ver los vídeos sin publicidad así como en un servicio de música en streaming.

En cuanto a la acotación por uso, el caso más sencillo de comprender es el del software, que el cliente no podrá emplear más de un número determinado de veces a no ser que se suscriba. A pesar de que podría pensarse que la mayoría no está dispuesto a hacerlo, el experto en modelos de negocios y CEO de Startupxplore Javier Megias, afirma que...


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Noticia publicada 3 Noviembre 2014, 01:21 am por wolfbcn

xx Cuatro terroríficos juegos ‘indie’ por menos de tres euros

El mundo de los videojuegos no es exclusivo de superproducciones millonarias como Destiny. De tanto en tanto, pequeñas compañías desconocidas lanzan joyas cuidadas hasta el último detalle con poco personal y presupuesto, pero mucho amor. Odas al píxel enamoradas de la música en 16 bits que recuerdan tiempos pasados y mejores, en los que los videojuegos eran mejores, los políticos íntegros y los jóvenes cedían el asiento en el metro.

Presentamos cuatro terroríficos juegos indie para celebrar las rebajas de Halloween en Steam. Terror psicológico, zombis y psicópatas por menos de tres euros. Estas ofertas finalizarán el lunes, aunque los más rezagados podrán comprarlos por menos de diez euros a partir de entonces. Además, algunos de ellos han tenido tanto éxito que han llegado a otras plataformas y consolas.

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: http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-11-02/cuatro-terrorificos-juegos-indie-por-menos-de-tres-euros_431695/


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Noticia publicada 3 Noviembre 2014, 01:18 am por wolfbcn

xx ¿Dónde aprendieron los 'hackers' a ser 'hackers'? (III)

Imagine cómo aprendería usted algo que está sucediendo ahora mismo, para lo que no hay maestros ni medios de comunicación de masas que lo retransmitan, y cuyo conocimiento está sólo al alcance de una élite. Un importante paso, posiblemente, sería unirse a otros para ayudarse mutuamente. De esta manera cada uno o una podría especializarse en una cosa y enseñarla al resto. Lo siguiente sería crear las plataformas adecuadas para que cuanta más gente posible pudiese acceder al nuevo conocimiento. Esto sucedió en los años 90 del siglo pasado con las nuevas tecnologías. Y una de las plataformas que aquellos 'hackers' ansiosos, estudiantes adictos, más usaron fueron los boletines electrónicos o 'ezines'. Seguimos.

Hablábamos la semana pasada de la 'ezine' Saqueadores Edición Técnica, nacida en Murcia, uno de los principales exponentes de esta forma de comunicación y educación en lengua castellana. Pero hubo más. Junto a "Saqueadores" brilla también RaregaZz, creada en México por alguien apodado Raretrip. Raregazz aglutinó a 'hackers' de ambos lados del charco, con un potente núcleo español, y se ganó el respeto de la comunidad por la calidad de sus artículos. El principal artífice de ello fue el alicantino Guybrush, quien cogió el timón de la 'ezine' a finales de 1997.

LEER MAS: http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/11/02/54532c7e268e3ede1d8b456c.html

Relacionado: https://foro.elhacker.net/noticias/iquestdonde_aprendieron_los_hackers_a_ser_hackers_ii-t423508.0.html;msg1973481;topicseen#msg1973481


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Noticia publicada 3 Noviembre 2014, 01:16 am por wolfbcn

xx Un videojuego de colocar a un alcalde corrupto

El artista Jake Hollands del reducido estudio Rolly (OlliOlli) tuvo a bien pararse ante la cámara de GRTV en la siguiente entrevista para dejar más detalles sobre su nuevo juego, una obra de estilo retro titulada Not a Hero en la que el jugador lucha para colocar a un alcalde corrupto muy especial en el ayuntamiento...

"Trabajas para conseguir que Bunnylord, que es un conejo antropomorfo venido del futuro, llegue a ser lo que quiere, el alcalde de la Nueva York de nuestros días. No se sabe muy bien por qué, pero parece que es el mejor momento para hacerlo. Así que vas por ahí cargándote a todos los jefes de la mafia, como limpiando el crimen pero a la vez cometiendo un montón de crímenes".

Más centrado en su papel, Holland explica por qué le gusta tanto el estilo 'pixel art' de los gráficos:

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: http://www.publico.es/especial/videojuegos/noticias/199124/un-videojuego-de-colocar-a-un-alcalde-corrupto?src=portada


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 21:36 pm por wolfbcn

xx Los 5 smartphones tope de gama con mayor autonomía

La tecnología avanza a pasos agigantados y los smartphones tope de gama son un claro reflejo de lo dicho, aunque por desgracia este desarrollo no se ha mantenido de forma equitativa en todos sus componentes.

En este sentido uno de los elementos que más se ha descuidado ha sido sin ninguna duda la batería, algo que ha dado pie a la llegada de terminales muy potentes y con pantallas de enorme resolución pero una autonomía realmente reducida que puede obligar a cargar el smartphone más de una vez al día.

LEER MAS: http://www.muycomputer.com/2014/11/02/smartphones-tope-gama-autonomia


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 21:34 pm por wolfbcn

xx La basura electrónica es una bomba ecológica para el planeta, según la ONU

Millones de móviles, cámaras digitales, ordenadores, tabletas y demás artilugios electrónicos acaban cada año en la basura común, lo que supone un enorme peligro para la salud y el medio ambiente, advierte Naciones Unidas.

Y el problema va a más: si en el año 2000 se produjeron alrededor de 10 millones de toneladas de desechos electrónicos, ahora son unos 50 millones, equivalente a ocho veces el peso de la gran pirámide egipcia de Guiza.

LEER MAS: http://www.20minutos.es/noticia/2284195/0/basura-electronica/ecologia-planeta/reciclaje-onu/


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 21:29 pm por wolfbcn

xx Motivos por los que WhatsApp te puede cerrar la cuenta

WhatsApp, la aplicación móvil de mensajería instantánea más usada (y preferida) por la mayoría de españoles, se guarda un as en la manga en sus Términos y Condiciones del servicio (que pocos usuarios leen al estar en inglés) que le permite poder expulsar a aquellos usuarios que no las cumplen.

Este texto legal especifica a todos los usuarios que quieran utilizar esta aplicación que "si no está de acuerdo con alguno de estos términos, no debe utilizar este servicio". ¿Pueden entonces echarte de WhatsApp? No es lo habitual pero sí, pueden, y estos son los principales motivos:

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: http://www.20minutos.es/noticia/2284284/0/motivos-razones/echar-cierre-cuenta/whatsapp/

Relacionado: https://foro.elhacker.net/noticias/iquestpor_que_me_han_echado_de_whatsapp-t423887.0.html;msg1974840;topicseen#msg1974840


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 21:25 pm por wolfbcn

xx Un hacker burla fácilmente la verificación en dos pasos de Google

Mayúsculas y minúsculas, números y letras, más de diez caracteres. ¿No os ha pasado, a veces, que ni siquiera sabes qué contraseña poner para que encaje con estos requisitos de seguridad? Pues no es suficiente, y la mejor alternativa que tenemos es utilizar la verificación en dos pasos. Pero, cuidado, porque un hacker la ha conseguido burlar sin problemas.

Gracias a la verificación en dos pasos, incluso aunque tengan nuestra contraseña debería ser imposible que accedieran a nuestro correo electrónico. ¿Por qué? Fácil, porque es necesario un código de acceso único, de un solo uso, que es generado con nuestro teléfono inteligente. Pero, tal y como cuenta Grant Blakeman, esto se puede solucionar de una forma realmente simple, como hizo un hacker para obtener acceso a su cuenta de Intagram.

LEER MAS: http://www.adslzone.net/2014/11/02/un-hacker-burla-facilmente-la-verificacion-en-dos-pasos-de-google/


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 18:06 pm por wolfbcn

xx Internet Explorer 11 es el navegador más popular del mundo

Seguimos repasando algunos de los datos más interesantes que nos ha dejado el pasado mes de octubre y entre ellos podemos ver que no sólo ha mejorado la adopción de Windows 8/8.1, sino que Internet Explorer 11 también ha logrado convertirse en el navegador más utilizado a nivel mundial.

Tal y como refleja la gráfica que acompaña a la noticia la última versión del conocido navegador de Microsoft se ha colocado en primera posición, logrando superar por fin a Internet Explorer 8 en cuota de mercado, algo que se le había resistido bastante.

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: http://www.muycomputer.com/2014/11/02/internet-explorer-11-popular


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 18:05 pm por wolfbcn

xx La 'Hackathon' de EL MUNDO

Tic, tac, tic, tac... El segundero del reloj marca el ritmo. Una habitación de hotel convertida en una lluvia de ideas, en una carrera contrarreloj para ser el mejor. 24 horas, un día. Un ganador. EL MUNDO abre las puertas de su app room los próximos 28 y 29 de noviembre e invita a todos aquellos que quieran participar en la primera Hackathon que organiza un medio de comunicación en España.

El reto está encima de la mesa. Participar para aportar un grano de arena más en el cambio de la era de la información. 24 horas, desde las 17 horas del viernes 28 de noviembre, a las 17.00 horas del sábado 29, para crear la mejor app del mundo. Para crear la aplicación más innovadora de los medios de comunicación. Y nada menos que para el medio on line líder de la prensa española, que cuenta con 7,3 millones de usuarios únicos y un número de usuarios promedio diario de 1,6 millones, según datos de comScore.

LEER MAS: http://www.elmundo.es/television/2014/11/02/5453e336ca4741793a8b4573.html


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Noticia publicada 2 Noviembre 2014, 14:33 pm por wolfbcn

 

 

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