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Autor Tema: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...  (Leído 2,412 veces)
wolfbcn
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Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« en: 22 Noviembre 2017, 22:06 pm »

En algunos videojuegos, tanto en PC como en PlayStation 4 y en Xbox One, los usuarios pueden encontrar cajas –con distintos nombres- a las que se accede pagando un precio determinado por la desarrolladora. Y estas cajas sirven para conseguir objetos, generalmente no necesarios para avanzar en el juego, pero sí atractivos para los usuarios. Y Bélgica no ve bien esto, hasta el punto de que quieren prohibirlo en toda Europa porque consideran que podrían catalogarse como apuestas.

Videojuegos como Star Wars: Battlefront 2, Counter Strike: Global Offensive, Rocket League y Overwatch, entre algunos otros, ofrecen a los jugadores este tipo de cajas. La Comisión de Juego de Bélgica ha asegurado que este ‘extra’ de los videojuegos, por el cual los usuarios tienen que pagar, son apuestas. Y es que en muchos videojuegos no sabemos qué vamos a conseguir cuando ya hemos efectuado el pago, a pesar de que en ocasiones se segmenten los objetos por tipo de caja y haya una selección relativamente reducida dentro de las mismas. Por eso pretenden ilegalizarlas en Europa.

LEER MAS: https://www.adslzone.net/2017/11/22/belgica-loot-boxes-ilegalizacion/


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La mayoria pedimos consejo cuando sabemos la respuesta, pero queremos que nos den otra.
Serapis
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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #1 en: 23 Noviembre 2017, 04:54 am »

Supongo que mas que ilegalizarlos, sería exigirles que se den de alta como 'casa de juegos de apuestas' y/o pagar los impuestos pertienentes por tales recaudaciones, siempre y cuando puedan quedar pperfectamente desglosados los ingresos por las desdichadas 'cajas sorpresa'.

Deberámos llamarlas: 'kinder-box'...


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#!drvy


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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #2 en: 23 Noviembre 2017, 05:00 am »

Los de Valve (Steam) se hacen el negocio en torno a las cajas de CS:GO. 2.10€ por caja y te puede tocar un arma cuyo valor en su mercado (porque generalmente no lo vas a vender en ningún otro lado) es de 0.01€ (generalmente lo más probable es que te toque un arma de entre 0.01€ y 1.00€). De hecho, nadie sabia los porcentajes de drops hasta que China obligo a Valve a revelarlos si estos querían entrar en el mercado chino...

En el juego de moda Players Unknown, pasa más o menos lo mismo. De hecho STEAM ya no mueve tanto dinero por los propios videojuegos sino por la venta de items relacionados con ellos y principalmente de las cajas o random items.

Saludos
« Última modificación: 23 Noviembre 2017, 05:02 am por #!drvy » En línea

Eleкtro
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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #3 en: 23 Noviembre 2017, 09:58 am »

Este tema es mucho más grave de lo que parece señores, tanto para la gente "gamer" como para los padres que no tengan ni idea y en un principio crean que esto no les afecta a ellos, pero no es así, por que esos padres tienen hijos/as que juegan a videojuegos y quieran o no sus hijos van a ser embriagados por las empresas de videojuegos en este tipo de negocios (por no llamarlo estafas) que rozan el margen de la legalidad y sobrepasan el límite de la ética y la moral, y eso es algo que se ha ido "normalizando" en la última década, lo que a largo plazo puede afectar a la psicología/salud mental de la población infantil y de los adultos por igual, convirtiéndolos en ludópatas, por que los videojuegos (no todos) hoy por hoy son lo más parecido a un casino, se induce al jugador para que invierta dinero en realizar una "apuesta"... ya que el "premio" es practicamente aleatorio así que puedes ganar o "perder", y a diferencia de un casino físico, aquí el beneficio o "premio" siempre es virtual.

Tanto los DLC (contenido descargable o mal llamado "expansión") como las loot boxes (cajitas de recompensa) o sistema de micro-agresiones microtransacciones similar (que de micro no tienen nada en muchos casos, ya que algunos cuestan más que el propio video juego en si), ambos son un cáncer para la salud del consumidor, pero sin duda alguna las cajitas de recompensa es el problema de mayor gravedad.

Lo más triste de todo esto es que los organismos que se tendrían que haber encargado de regular esta "máfia" de apuestas o macrotransacciones en los videojuegos, nunca le han puesto el ojo encima (excepto Reino Unido), siempre han consentido este negocio durante la última década, y el único motivo por el cual ahora parece que algunos gobiernos se están volcando en el tema y empezando a hacer algo es por que durante los últimos meses ha habido una polémica a nivel mundial sobre una compañía de videojuegos muy conocida: Electronic Arts (EA), la cual si antes se la conocía por sus grandes juegos del pasado, ahora se la conoce por la codicia y la abaricia actual que desempeñan con sus fraudes en los videojuegos, y digo fraudes de forma literal, por que sus políticas de empresa sobre las macrotransacciones le llevan al jugador a gastar MILES de euros mediante cajitas de recompensa para poder adquirir todo el contenido que ofrece en sus videojuegos (vease For Honor, o Star Wars Battlefront 2), lo que conseguirlo de forma normal, es decir, sin invertir dinero, le costaría al jugador varios años de su vida jugando las 12 horas al día, o 17 años jugando un par de horas a la semana (no son aproximaciones exageradas, son cálculos hechos por la comunidad de consumidores y webs especializadas, por lo que han salido a defender sus derechos), de hecho, tan grande ha sido la polémica y los problemas este último mes, que a EA ahora también se la puede conocer por tener la nota más baja por los usuarios en la web especializada en videojuegos Metacritic por el juego Star Wars Battlefront 2, así como también por tener el comentario con más votos negativos en la comunidad de Reddit... en toda la historia de Reddit.

Así de grande y polémico ha sido el tema con EA, la comunidad de jugadores de todo el mundo salió a quejarse, a poner verde a EA y su ***** de abaricia, y durante los últimos meses la polémica se ha hecho eco en todo el mundo, es por ese motivo que ahora empiezan a aparecer noticias y opiniones de senadores y etcétera sobre la ética y la legalidad de las microtransacciones en todas partes, si no llega a ser por la comunidad de consumidores de videojuegos con respecto a lo sucedido con EA, todavía seguiriamos todos sometidos a estas estafas y los gobiernos seguirían sin hacer ni regular nada, aunque todavía queda un largo camino que recorrer, esto es solo el principio... por que todavía no se ha empezado a regular el problema o fraude de los macropagos.

Aquí abajo les dejo un resumen muy bueno que les ayudará a conocer en profundidad todos los detalles sobre lo que ha pasado con EA en el mundo de los videojuegos, es el motivo por el que ahora los gobiernos han empezado a fijar su atención en el tema de los micropagos, insisto, no se puede comparar con la polémica de hace unos años con las cajitas de skins y demás ***** de CS:GO, pro que ahí se quedó el tema.

...Desde el principio:
 



También les voy a dejar un video muy interesante para ayudar a mentalizarse sobre el problema de los micropagos, el lado oscuro manipulador con el que las compañías de videojuegos juegan crear zombies ludópatas y como esto afecta en la sociedad:



Y por último les quiero recomendar practicamente todos los videos del canal de este Youtuber que siempre suele advertir sobre el peligro y las estrategias deshonestas con políticas abusivas y enfermizas y los fraudes por parte de las compañías de videojuegos, aquí les dejo solo un par de videos:

 

 
« Última modificación: 23 Noviembre 2017, 11:36 am por Eleкtro » En línea

Orubatosu


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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #4 en: 23 Noviembre 2017, 11:30 am »

EA lleva años recibiendo premios

Por ejemplo "Peor empresa del año" varias veces

Pero mira, si la gente insiste en gastar dinero en juegos mal optimizados, llenos de "pay to win" y encima con sistemas "antipiratería" que los hacen injugables es su problema
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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #5 en: 23 Noviembre 2017, 11:48 am »

y encima con sistemas "antipiratería" que los hacen injugables es su problema

Y además de verdad, dejando a un lado los sistemas que puedan afectar a la latencia en modo online, está demostrado mediante benchmarks que un juego craqueado, es decir, un juego al que se le elimina la protección antipirata, tiene mucho mejor rendimiento que el juego que los consumidores se compran y usan de forma legal. Esto se ha demostrado muchas veces con la famosa protección Denuvo, y el problema de rendimiento se agrava mucho más cuando algunas desarrolladoras combinan Denuvo con otros softwares de protección basadas en la virtualización de software, como por ejemplo VMProtect. Son capas de protección que lo único que consiguen es entorpecer el rendimiento general de las personas que se compran el juego original.

..Y esto a las empresas les da igual, ellos ante todo son una empresa cegada por la abaricia del dinero, y cuando vayan a dar declaraciones solo dirán cosas del estilo: "Nosotros ponemos la felicidad del consumidor por encima del dinero, y nuestro mayor objetivo es ofrecer un producto de calidad", pero eso simplemente es mentira, lo dicen para no irse a la ruina, por que la verdad es perjudicial para cualquier compañía... y la verdad es que el producto que una compañía de videojuegos nos ofrece, rinde mucho peor que el mismo producto craqueado, y lo hacen así para maximizar las ventas del producto el dia de lanzamiento (mientras el sistema antipirateria perdure), sin importarles lo más mínimo que el juego rinda mejor o peor en PC, y entonces, yo me pregunto... ¿cual es el aliciente que le puede quedar a una persona en su sano juicio para seguir comprando videojuegos de forma legal?, si las compañías  lanzan juegos que de por si están RECORTADOS, te manipulan para que vayas comprando el juego por fascículos mediante DLCs que cuestan lo mismo o incluso más que el juego original, te manipulan para que compres con dinero real las cajitas de mierd@ que deberían ser contenido desbloqueable mediante el juego, y te engañan para ocultar sus fallos de rendimiento para que compres su juego y no lo uses pirata (por que ellos jamás reconocen tales fallos hasta que se demuestran por grupos de craquers), problemas de gente que corre el juego con 100% de CPU, problemas de rendimiento de todo tipo, y luego ese mismo juego te lo bajas pirata y te va super bien a 5% de CPU como si lo hubiesen optimizado por arte de mágia, es un sin fin de engaños y manipulación por parte de esta gentuza coorporativa que dirigen compañías de videojuegos, son gente muy asquerosa y manipuladora de la que no te puedes fiar ni para lo malo ni para lo bueno, por que siempre te van a mentir buscando beneficios ocultos en sus declaraciones con el objetivo de transmitirte unas palabras que consigan hacerte creer que tú sales ganando, cuando en realidad sales perjudicado, se aprovechan del consumidor de una forma que como ya digo es asquerosa y lamentable.

Este tipo de industria ha llegado a tal nivel de decadencia que ni en Sodoma y Gomorra, donde las compañías de videojuegos incluso tienen la soberbia de crear y distribuir su propia tarjeta de crédito, sí, con el dinero que invertimos en sus cajitas de recompensa de *****:


 ( https://blog.us.playstation.com/tag/playstation-credit-card/ )

...mientras que luego esas mismas compañías tienen la caradura de hacerse las víctimas y los incomprendidos afirmando cosas como que hoy en día los videojuegos cuestan mucho de hacer y las cajas de recompensa es algo necesario en la industria para poder sacar beneficio, que sino no podrían sacar "productos de calidad". Ya veo lo pobres que están, ya lo veo... que hasta pueden sacar su propia tarjeta de crédito, y sus "productos de calidad"... de calidad tienen mis cojones, casinos digitales es lo que ellos entienden por "productos de calidad". Venga hombre, que panda de sin verguenzas que no ahcen otra cosa más que reirse en la cara de la gente todo el rato.

Un saludo.
« Última modificación: 23 Noviembre 2017, 12:15 pm por Eleкtro » En línea

Orubatosu


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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #6 en: 23 Noviembre 2017, 13:27 pm »

De todo hay en el mundo, empresas que hacen unas cosas y otras que no

Si, los juegos "cuestan mucho de hacer", eso es innegable. Ya no vale como hace unas décadas unos gráficos salchicheros y musiquitas por MIDI. Ahora se exigen grafistas de calidad, modelados 3D a porrillo y a menudo bandas sonoras interpretadas por orquestas. Programadores de redes, motores 3D... eso encarece sin contar las licencias de diferentes tecnologías o derechos de autor en algunos juegos (licencias de DC, LucasArts, etc.)

Todo eso es cierto, pero se pueda ganar dinero de dos formas: Teniendo el cliente contento y con ganas de comprar "chorradas" como pueden ser skins, juguetes inútiles y cosas por el estilo, o menos contento en plan "si no pagas mas estarás en desventaja"

Al final la gente se queja mucho,  pero siguen haciendo cola para comprar juegos mal terminados, con protecciones lamentables y con pagos a punta pala. Mientras la gente pague, no veo porque una empresa debe dejar de exprimirlos.

Que espabilen y pongan el candado a esas empresas y verás que rápido cambian de idea
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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #7 en: 23 Noviembre 2017, 14:16 pm »

y ojo... hay un amplio mercado indie que vale la pena... aunque repentinamente vez que EA sacó un juego indie (siendo indie = independiente) y es así como que... what? es decir, eres EA, pero este juego "es hecho sin financiamiento de una productora" (concepto)? entonces qué? XD explotaste a los programadores y les dijiste "si no venden no cobran" XD
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El problema con la sociedad actualmente radica en que todos creen que tienen el derecho de tener una opinión, y que esa opinión sea validada por todos, cuando lo correcto es que todos tengan derecho a una opinión, siempre y cuando esa opinión pueda ser ignorada, cuestionada, e incluso ser sujeta a burla, particularmente cuando no tiene sentido alguno.
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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #8 en: 23 Noviembre 2017, 14:17 pm »

Supongo que mas que ilegalizarlos, sería exigirles que se den de alta como 'casa de juegos de apuestas' y/o pagar los impuestos pertienentes por tales recaudaciones..

Es lo que pasará.

Donde veo que mas se explote es en los juegos de celulares y navegador, lo gracioso es lo de 'microtransaccion' jaja, claro, gastate $500 dolares en un micro-pago., la mayoria de las empresas pasa sus juegos a esa plataforma, como las empresas koreanas, todas desarrollan para celulares. Es este modelo de vender lo que te hace poner a pensar, quiero pasar 150 horas haciendo esto ? muchos se lo piensan facil a eso..

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Re: Las polémicas ‘loot boxes’ de los videojuegos podrían acabar siendo ilegales...
« Respuesta #9 en: 23 Noviembre 2017, 19:52 pm »

Yo también me oponía a este tipo de productos, pero luego me paré a pensar. ¿Tan distinto es esto de los juegos de cartas (Magic, VTES, La leyenda de los cinco anillos...) y los sobres, o las colecciones de cromos y los sobres? ¿Si se permite lo uno porque se debería de prohibir lo otro? Es decir, si prohiben las cajas de botín, ¿no deberían de prohibir cualquier venta en la que realmente no se sepa que es exactamente lo que se está comprando? (Prohibirlo o regularlo según se regulen las apuestas y juegos de azar)
« Última modificación: 23 Noviembre 2017, 19:54 pm por do-while » En línea

- Doctor, confundo los números y los colores.
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- ¿Marrón? ¡Por el culo te la hinco!
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