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Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 168,202 veces)
Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #90 en: 14 Septiembre 2010, 20:03 pm »

Igual, lo he desinstalado esta mañana XD.

El entorno no es malo, pero de momento, mientras voy a aprendiendo a hacer mis pinitos en 2D no necesito nada tan complicado. Cuando vaya progresando y sepa capaz de hacer cosas complejas en 2D (tanto en calidad como en jugabilidad) ya me plantearé el paso a las 3D, y si eso, me buscaré un entorno de estos (que además, para cuando decida pasar a las 3D, seguro que hay más cosas con las que desarrollar).

De momento voy a empezar a montarme mi pequeño motor para juegos 2D. Estoy mirándome ahora mismo el tema de las animaciones con rejillas de imágenes.

Salu2


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16BITBoy

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #91 en: 15 Septiembre 2010, 11:30 am »

Es que la cosa es que vais por engines 3D cuando lo que quereis hacer o aprender a hacer son juegos que no necesitan de las tres dimensiones para nada. Es como cojer un bazoka para matar una mosca.


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #92 en: 15 Septiembre 2010, 11:41 am »

Unreal Development Kit para crear juegos tipo Unreal Tournament. Lo probe hace tiempo y la verdad es que no me gusto mucho pero es bastante sencillo de usar y tal vez le interese al alguien.
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Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #93 en: 15 Septiembre 2010, 12:47 pm »

Es que la cosa es que vais por engines 3D cuando lo que quereis hacer o aprender a hacer son juegos que no necesitan de las tres dimensiones para nada. Es como cojer un bazoka para matar una mosca.

Hombre, esos engines los probamos por eso... por probar, trastearlos un poco, para ver que se podía hacer con ellos, pero yo no tengo pensado meterme con las 3D hasta dentro de muchísimo XD.

Salu2
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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #94 en: 15 Septiembre 2010, 15:23 pm »

Yo estoy haciendo un jueguito tipo carreras de 400 metros xD Pero solo con el corvette xD necesito hacer otro modelo, alguna marca que les guste? xD
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Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #95 en: 15 Septiembre 2010, 16:18 pm »

No se... por decir marcas... ¿Audi?

A ver si te sale bien el juego y lo probamos :) .

Salu2
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Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #96 en: 15 Septiembre 2010, 18:25 pm »

pues hacete un lamborghini diablo igual  ;D

el engine unreal, lo he visto pero no he sabido descargarmelo xD o no se donde se descarga, simpre me baja un video en vez del motor xD
de todas maneras los requisitos son altos

yo creo que voy a seguir con unity, si no me meto y trasteo, no aprendere nunca a usarlo, y me gusto,  no quiero pulirme haciendo juegos 3D en C++ xD ya que seria demasiado codigo. si hacemos juegos 2D yo me lanzaria con vb.net  :P, aunque no es como sdl ni opengl

hace un tiempo habia hecho unos simples en vb.net   :xD




Es que la cosa es que vais por engines 3D cuando lo que quereis hacer o aprender a hacer son juegos que no necesitan de las tres dimensiones para nada. Es como cojer un bazoka para matar una mosca.

sabemos lo que hacemos  ;)


saludos
« Última modificación: 29 Septiembre 2011, 17:07 pm por Ari Slash » En línea

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #97 en: 15 Septiembre 2010, 19:38 pm »

@Ari-Slash, si vas a programar en .net dale por C# x)
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Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #98 en: 15 Septiembre 2010, 20:02 pm »

jeje no es mala ocasion para tener una causa para aprenderlo
me lo han recomendado antes, pero esto fue el colmo  :xD
asi que le dare a C#
y tambien le dare a irrlicht  ;D
pero no me respondistes mi pregunta  :¬¬

me descargue irrlicht sdk
es solo para visual studio?
o tambin tiene algun ide independiente?

a proposito que tal es el dark gdk?



« Última modificación: 15 Septiembre 2010, 20:04 pm por Ari-Slash » En línea

Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #99 en: 15 Septiembre 2010, 21:17 pm »

Desde luego, para .NET C# es de lo mejorcito, lo recomiendo :) .

Y si quieres programar juegos con .NET puedes desde tirar del framework XNA que sacó la propia Microsoft para desarrollar juegos para Windows y X360, hasta incluso usar SDL, que también hay una versión para .NET .

Salu2
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